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Film officiel
Bandes-annonces du rythme
La bande-annonce de la démo étendue par Capcom Europe cite le Refuge Oni et Daidara comme séquences ajoutées le 25-26 août 2026. Steam PV5 est affiché comme image officielle car cette bande-annonce n'a pas d'id YouTube ; le chapitre Europe est le seul à intégrer un lecteur youtube-nocookie après Play. La navigation à deux boutons permet de basculer entre ces clips sans quitter les règles de téléchargement ci-dessus.
Considérez chaque silhouette comme un extrait de l'essai, pas un script retail. Les notes officielles indiquent déjà des différences entre démo et jeu complet, donc une bande-annonce ne peut contredire cela. Si vous avez joué en juin, visionnez le chapitre étendu après mise à jour, car le Refuge Oni et Daidara n'apparaissent que dans cette version ultérieure. Le Kiyomizu-dera reste le hall d'ouverture ; aucun clip ne dévoile la santé des boss, l'endurance ou la durée de campagne.
Bande-annonce de la démo étendue par Capcom Europe mentionnant le Refuge des Oni et Daidara.



Où trouver la démo
Steam répertorie Onimusha: Way of the Sword DEMO sous l'appid 3974650. Le site de Capcom et le PlayStation Blog ont également signalé les téléchargements de démo sur console lors du lancement. Les métadonnées de la démo au 30 août 2026 sont minimales — texte descriptif vide et aucune capture sur la fiche démo — donc les images de cette page proviennent de la galerie retail de Steam, clairement indiquées comme telles.
Les rayons Xbox et PlayStation Store affichaient un indicateur de démo le 30 août 2026. Le Nintendo eShop pour Switch 2 n'en listait pas ce jour-là. Si vous êtes sur Switch 2, vérifiez à nouveau ce store plutôt que de supposer que l'essai Steam y existe.
Cette liste de contrôle enregistre quatre tâches dans le navigateur : télécharger, conserver la sauvegarde, lire la note sur la non-transmission et récupérer la version étendue. Les coches restent après le rechargement de la page.
Le PlayStation Blog et la page de démo de Capcom pointaient vers les téléchargements consoles lors du lancement de l'essai en juin. Utilisez ces boutons officiels plutôt qu'un repack tiers. Les quatre identifiants de checklist — demo-download, demo-save-kubi-akari, demo-no-continue, demo-expanded — sont les seules tâches stockées localement par cette page.
Bonus de sauvegarde et mention de non-transmission
Les notes officielles de la démo précisent que les données de sauvegarde ne seront pas conservées dans le jeu de base et que la démo diffère à certains égards du jeu complet. C’est pourquoi ce wiki n’écrit jamais que « le combat de la version commerciale fonctionne comme celui de la démo » à partir d’une séquence capturée.
Les mêmes notes officielles vous recommandent toujours de conserver la sauvegarde de la démo. Le Talisman : Kubi Akari s'obtient dans le jeu complet via le Miroir Spirituel. Kubi Akari est aussi le nom d'un Genma flottant qui absorbe les âmes ; le talisman et l'ennemi partagent ce nom dans les textes officiels de Capcom.
La progression effectuée dans la démo ne concerne que cet essai. Ne vous attendez pas à importer une partie en Nouvelle partie+, à transférer des indicateurs d’histoire ou à débloquer de l’équipement au-delà de l’obtention du talisman indiquée.
Le Miroir Spirituel est le menu en jeu qui débloque ensuite les changements d'apparence et les réclamations de talismans. Les notes de Capcom précisent qu'il s'active progressivement, donc une nouvelle partie retail doit d'abord atteindre ce menu avant que Kubi Akari n'apparaisse. Le fichier démo prouve votre participation à l'essai, pas un inventaire supplémentaire.
Démo étendue (25–26 août 2026)
Une mise à jour officielle a étendu l'essai au-delà du duel contre Sasaki Ganryu jusqu'au Refuge des Oni et un autre boss. La bande-annonce de la démo étendue par Capcom Europe mentionne le Refuge des Oni et Daidara. Nommer un lieu ou un ennemi dans une bande-annonce ne révèle pas ses PV, endurance ou script d'arène en version retail.
Si vous avez joué en juin, mettez à jour la démo avant d'évaluer sa durée. Capcom n'a pas publié le temps de complétion du jeu complet, donc l'essai ne sert pas de référence.
Le temple Kiyomizu-dera est le premier niveau nommé de la démo. Le Refuge des Oni est le royaume dans lequel Musashi entre depuis ce temple dans la version étendue. Ces deux noms proviennent de la présentation des lieux par Capcom, et non d’une carte de fans.
Daidara est décrit comme un imposant Genma armé d'une massue et d'une faim insatiable. Voir ce nom sur une bande-annonce ne dévoile pas les PV, l'endurance ou les rails de caméra en retail. La même prudence s'applique aux autres silhouettes de boss dans les sept vidéos officielles.
Ce que la démo ne permet pas de prouver
Elle ne permet pas d’établir les courbes de difficulté de la version commerciale, les indicateurs de Nouvelle partie+ ou le nombre de nœuds de l’arbre de compétences : Capcom n’a pas publié ces chiffres pour le jeu complet. Elle ne permet pas non plus de considérer comme officiels les genres attribués par les utilisateurs avec le tag Steam. Enfin, elle ne constitue pas une soluce de la liste complète des lieux de Kyoto ; Kiyomizu-dera et le Refuge des Oni sont les niveaux nommés de la démo, tandis que les autres se trouvent sur la page Edo-Kyoto.
Les chapitres vidéo de cette page comprennent la bande-annonce de la démo étendue de Capcom Europe et une image de Steam PV5. Les bandes-annonces Steam conservent leurs propres identifiants hors de YouTube et affichent une image officielle accompagnée d’une légende. Cliquer sur Lire dans un chapitre YouTube injecte une iframe youtube-nocookie ; rien n’est chargé depuis YouTube avant ce clic.
Si vous n’avez le temps de retenir qu’un seul avertissement officiel, retenez la phrase sur la non-transmission. Tout le reste de cette page sert à éviter qu’elle soit la seule chose dont les joueurs se souviennent — car l’obtention du talisman constitue l’autre moitié de cette même note officielle.