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Bandes-annonces du rythme

Overview et Severing Fates sont des vidéos YouTube de Capcom USA rattachées à cette route. Severing Fates contient des images du sanctuaire Yasui Konpiragu. Cliquer sur un chapitre modifie aria-pressed et remplace la façade. Aucun chapitre Steam n’est intégré ici, afin de ne pas dupliquer la vue de la cour sous forme d’affiche. Le tableau des systèmes ci-dessous répertorie ensuite chaque entrée nommée à côté des images de combat examinées.

Regardez l'Aperçu si vous avez besoin d'une image de Issen en mouvement ; puis revenez au tableau des systèmes, où ce wiki liste Parry à Chain Issen comme lignes nommées. La bande-annonce du sanctuaire n'ajoute pas de noms cachés d'Armements.

Si vous arrivez depuis le contrôle en cinq étapes de l’Accueil, ce volet propose des images supplémentaires plutôt qu’un second sélecteur d’étapes. Le tableau Issen, parade et âmes reste la source textuelle des vingt-deux noms de la page Action.

Capcom n’a publié aucun coût numérique en endurance pour Issen dans l’une ou l’autre bande-annonce ; ce volet reste donc une source visuelle, et non un tableau d’images par image.

Bande-annonce de présentation de Capcom USA.

Table Issen, parade et âmes

Table Issen, parade et âmes
NomTypeRésumé
Parrycombat-systemDéviez les attaques ennemies en bloquant au moment précis. L’adversaire déséquilibré sera brièvement vulnérable, et vous pourrez même le projeter contre des murs ou d’autres ennemis. Faire percuter un ennemi contre un élément réduit considérablement son endurance et le rapproche de l’épuisement.
Blazing Statecombat-systemEnchaîner suffisamment de parades réussies déclenche cet état, qui renforce la lame de Musashi et génère plus d'âmes bleues lors des attaques.
Deflectcombat-systemRepoussez l’attaque d’un ennemi avec votre lame. L’impact le déséquilibre et lui fait perdre une grande partie de son endurance. Cette technique permet également de renvoyer les attaques à distance vers les ennemis qui les ont lancées.
Evade / Reflex Dodgecombat-systemAvec un timing parfait, vous pouvez éviter totalement les dégâts. Les esquives parfaites, ou Reflex Dodge, permettent aussi des contre-attaques réduisant fortement l'endurance ennemie. Esquivez une saisie pour effectuer un renversement.
Miyamoto Musashi faces a towering white-bristled Genma in a bone-strewn courtyard under a red orb
Image fixe officielle img-steam-ss-00 — duel dans une cour sous un orbe rouge.
Oni Bowcombat-systemTire une flèche en ligne droite. Maintenir le bouton charge le tir pour plus de dégâts.
Environmental objectscombat-systemFace à un combat acharné, il faut utiliser tous les outils à sa disposition. Utilisez des nattes tatami comme boucliers pour bloquer les attaques, ou poussez des chariots contre les ennemis. Jouer sale peut faire la différence entre une mort certaine et survivre pour combattre un autre jour.
Blade Barragecombat-systemUne rafale de coups et de chocs déclenchée lorsque deux lames s'entrechoquent. Si le Blade Barrage provient d'une attaque à une main, il faudra frapper avec une attaque à deux mains pour en sortir vainqueur, et vice versa.
Blade Lockcombat-systemLes Blade Locks surviennent parfois lors de parades ou de déviations d'attaques. Appuyez rapidement et répétitivement sur l'entrée requise pour vaincre votre adversaire et obtenir les bénéfices d'une parade et d'une déviation réussies.
Reflex Combocombat-systemEffectuez des Reflex Dodges à la suite pour aiguiser la concentration de Musashi et lui permettre de déclencher un Reflex Combo dévastateur.
Musashi cuts a fleshy Genma with a bright crescent slash in a torch-lit night courtyard
Image fixe officielle img-steam-ss-01 — coup en croissant dans une cour éclairée aux torches.
Issencombat-systemCette technique s’effectue en appuyant sur un bouton d’attaque juste avant qu’une attaque ennemie ne touche Musashi, ce qui la rend difficile à exécuter. Ceux qui y parviennent infligent d’importants dégâts à l’ennemi et libèrent davantage d’âmes.
Break Issencombat-systemEn réduisant progressivement l'endurance de l'ennemi, il est possible de le pousser à l'épuisement. Cela ouvrira la voie à un puissant Break Issen. Avec une planification minutieuse, il est possible d'effectuer un Break Issen sur plusieurs ennemis en succession rapide. Contre les boss, vous pourrez choisir quelle partie attaquer avec cette technique. Différentes parties du corps offrent différents avantages, permettant de choisir selon l'état de la bataille.
Chain Issencombat-systemIl est possible d'enchaîner une série d'attaques Issen pour éliminer rapidement plusieurs ennemis. Appuyer sur un bouton d'attaque juste au moment où une attaque Issen touche déclenche un Chain Issen.
Yellow Soulscombat-systemRestaure la santé
Musashi in a maple shrine garden wrapped in blue Oni energy and red threads
Image officielle img-steam-ss-02 — jardin d’érables et énergie des Oni.
Blue Soulscombat-systemRemplit la jauge de puissance Oni utilisée pour les capacités spéciales des Oni Armaments
Red Soulscombat-systemDépensée pour améliorer l'équipement et apprendre ou renforcer les capacités de base et spéciales
Oni Visioncombat-systemUn pouvoir permettant de voir ce qui est habituellement caché aux yeux humains. Particulièrement utile pour révéler les obstacles Genma cachés, cette capacité est essentielle pour l'exploration et les énigmes.
Oni Strengthcombat-systemUn pouvoir Oni qui imprègne les bras d'une force surhumaine pouvant renverser le cours d'une bataille. Les frappes puissantes alimentées par ce pouvoir brisent facilement les défenses ennemies. Cette force sert aussi Musashi lors de l'exploration.
Oni Agilitycombat-systemUn pouvoir Oni qui imprègne les jambes d'un potentiel explosif, ouvrant de nouvelles voies. Permet à Musashi d'accomplir des prouesses acrobatiques, comme courir sur certains murs, utiles en combat et en exploration.
Close-up of a horned Genma face with a swirling blue maw between curved tusks
Image fixe officielle img-steam-ss-05 — scène de combat sur la page Swordplay.
Oni Awakeningcombat-systemLa forme que prend Musashi en éveillant la pleine mesure de ses pouvoirs Oni. Utilisez ses capacités de combat grandement améliorées et la technique Onimusha Onslaught pour dominer le champ de bataille.
The Two Celestialscombat-systemDéchaîne une rafale d'attaques avec une paire de lames mortelles. Les ennemis touchés libèrent des âmes jaunes, que Musashi peut absorber pour restaurer sa santé, faisant de cette capacité un excellent moyen d'infliger des dégâts et d'augmenter la survie.
Earth-Shakerscombat-systemDes marteaux capables de déchirer le tissu même de l'espace. Ils traversent l'endurance, les boucliers et l'armure ennemis. Charger l'attaque augmente encore leur puissance.
Wind-Whippercombat-systemFait tournoyer une naginata à double lame au-dessus de la tête, créant un tourbillon frappant les ennemis sur une large zone. Les ennemis à portée sont projetés, et les attaques à distance entrant dans le vortex sont annulées. Si le tourbillon entre en contact avec une flamme, il se transforme en cyclone brûlant.
Steam library hero: the eyed Oni Gauntlet fused to a sword with red soul wisps on a dark ground
Image fixe officielle img-steam-library-hero — gantelet fusionné à une épée, volutes d’âmes rouges.

La cadence nommée

Le stepper de la page d'accueil et le tableau des systèmes partagent un ordre Action-page : Parry, Deflect, Issen, Break Issen, Chain Issen. Lisez ces cinq lignes dans le tableau à côté des images ; cette section explique comment ils s'enchaînent plutôt que de répéter chaque paragraphe officiel. Capcom n'a pas publié de données de frame, de valeurs d'endurance numériques ou de hitboxes, et ces chiffres ne sont pas remplis à partir de la démo ou d'une bande-annonce.

Chaque nom de la page Action capturé utilise la même valeur Kind dans le tableau. Ce regroupement correspond à la mise en page de la page Action de Capcom, et non à un arbre de compétences créé par les fans. Ouvrez le site officiel à côté de cette page si vous voulez consulter les phrases des sources officielles dans leur mise en forme originale. Le contrôle 01–05 de l’accueil renvoie ici vers une technique nommée ; le bandeau de la bande-annonce ci-dessus montre la chaîne en vidéo, ce n’est pas une seconde copie des cinq lignes.

Contre les boss, la ligne Break Issen est celle qui mentionne de choisir une partie du corps ; jusqu'à ce que Capcom publie ce que chaque partie donne, la table s'arrête à cette ligne capturée. Chain Issen est la ligne de follow-up pour nettoyer un groupe. Aucune n'est un FAQ de combo avec des frames de recovery. Souls-like apparaît parmi les tags utilisateur Steam. La ligne de genre de Capcom reste Swordplay Action. Si un guide cite des millisecondes, il ne cite pas la table de ce wiki.

Blazing State, esquive, locks et environnement

Le bloc central du tableau est la couche de collision : Blazing State, Evade / Reflex Dodge, Blade Barrage, Blade Lock, Reflex Combo, Oni Bow, et Environmental objects. Ces sept noms sont leurs propres lignes pour permettre au lecteur de scanner Type et Résumé sans chercher dans un paragraphe dense. Le groupe est positionné par rapport à la cadence à cinq noms au-dessus ; les lignes restent dans le tableau.

Blazing State est listé après Parry car le texte officiel le lie aux parades réussies, pas à un compteur séparé que Capcom n'a pas nommé avec des chiffres. Evade / Reflex Dodge est un cousin temporel de Issen, pas une ligne de substitution : la table les garde séparés pour qu'une esquive de trailer ne soit pas classée comme un Issen. Blade Barrage et Blade Lock sont des états de clash ; les résumés disent quand ils commencent, pas combien de tapes gagnent sur une plateforme donnée.

Oni Bow et Environmental objects sont des outils, pas des Armaments cachés. Les tatamis, chariots et un tir d'arc chargé sont des utilisations nommées, pas une base de données d'objets destructibles. Aucune de ces lignes n'inclut de frames de recovery ou d'entiers d'endurance. Si un clip montre un kill de chariot, traitez-le comme une footage d'utilisation environnementale nommée, pas comme une table de spawn pour chaque rue de Kyoto.

Âmes jaunes, bleues et rouges

Trois lignes consacrées aux âmes se trouvent dans le tableau entre les systèmes de confrontation et les pouvoirs Oni. Le Gantelet Oni absorbe ces couleurs. Le texte officiel ne publie ni taux d’obtention ni coûts d’amélioration ; cette page s’arrête donc aux rôles de couleurs capturés dans ces trois résumés. Confondre ces rôles est le meilleur moyen de prendre un coup montré dans une bande-annonce pour un tableau d’économie.

Comme la ligne jaune correspond à la couleur de soin, les joueurs considèrent parfois chaque Issen comme un outil de récupération. Le texte officiel de la ligne Issen indique seulement qu’un contre réussi inflige de lourds dégâts et libère davantage d’âmes — il ne précise ni la couleur obtenue ni la quantité. Le bleu sert de carburant aux Armements dans le tableau ; le dépenser pour des coups effectués par curiosité relève d’une interprétation des rôles de couleurs, et non d’une rotation publiée.

Le rouge est la monnaie à long terme pour l'équipement et les compétences. Tant que Capcom ne publie pas les coûts, tout guide du style « économisez 500 rouges pour X » reste de la spéculation et n'apparaît pas dans ces lignes. La répartition en trois couleurs représente toute l'économie publiée dans les résumés Action-page. Les images de la bibliothèque montrent le gantelet et les effluves rouges comme de l'art, pas comme une capture d'écran de drops avec des comptes.

Oni Armaments et pouvoirs Oni

Les sept dernières lignes du tableau sont Oni Vision, Oni Strength, Oni Agility, Oni Awakening, The Two Celestials, Earth-Shakers, et Wind-Whipper. Vision, Strength, Agility et Awakening sont les pouvoirs Oni nommés ; les trois derniers sont les Armaments nommés. Les résumés restent dans le tableau. La séparation est ici pour éviter qu'une silhouette de bande-annonce ne soit classée comme une quatrième arme non publiée.

Les âmes bleues dans le tableau sont le carburant des capacités des Armaments. Les lignes des Armaments décrivent ce que font les armes dans le texte Action-page de Capcom ; elles ne listent pas les coûts de jauge, les temps de charge ou l'ordre de déblocage. Oni Awakening nomme Onimusha Onslaught comme la technique de cette forme. Tant que Capcom ne publie pas un nombre de nœuds d'arbre de compétences, cette ligne reste une forme nommée plutôt qu'un plan de build.

Ces sept noms, auxquels s’ajoutent la cadence en cinq étapes, le groupe de collisions et les trois couleurs d’âmes, constituent les vingt-deux systèmes officiels de la page Action relevés pour ce wiki. Les silhouettes des bandes-annonces ne correspondent pas à des armes supplémentaires non publiées. Si une page officielle ultérieure nomme un autre Armement, il faudra l’ajouter lors d’une mise à jour du tableau, et non sous la forme d’une ligne conjecturale dans cette capture.