公式映像

型を映すトレーラー

「概要」と「運命の断ち切り」は、このルートに紐づけたカプコンUSAのYouTube動画です。「運命の断ち切り」では、安井金比羅宮が映像に使われています。章をクリックするとaria-pressedが切り替わり、画面表示も入れ替わります。ここにSteamの章はインライン表示していないため、中庭の静止画がポスターとして重複することもありません。その下のシステム表には、確認した戦闘静止画と並べて各名称付き記録を掲載しています。

一閃の動きをイメージするには概要ビデオを見てください。その後、システムテーブルに戻ります。このウィキではParryからChain Issenまでを名前付きの行としてリストしています。神社のトレーラーは隠された武器名を追加しません。

Homeの5段階操作から来た場合、このレールは2つ目のステッパーではなく追加映像です。一閃、パリィ、魂の表が、アクションページにある22個の名称のテキスト上の出典です。

カプコンはどちらのトレーラーでも一閃のスタミナ消費量を数値で公開していないため、このレールはフレーム表ではなく、映像の参照元として扱います。

CAPCOM USA 概要トレーラー。

一閃・パリィ・魂の表

一閃・パリィ・魂の表
名称種別要約
Parrycombat-system敵の攻撃を、絶妙なタイミングでガードして受け流す。体勢を崩した敵は一時的に隙をさらし、壁や他の敵に激突させることもできる。敵を何かにぶつけるとスタミナを大きく削り、疲弊寸前まで追い込める。
Blazing Statecombat-system十分な回数パリィに成功するとこの状態が発動し、武蔵の刀の威力が増し、攻撃命中時に青い魂がより多く生成されます。
Deflectcombat-system敵の攻撃を刃で弾き返す。衝撃で敵の体勢を崩し、その過程でスタミナを大きく消耗させる。この技は、敵が放った飛び道具を敵へ跳ね返すためにも使える。
Evade / Reflex Dodgecombat-system適切なタイミングで完全に敵の攻撃を回避できます。完璧にタイミングを合わせた回避(Reflex Dodgeと呼ばれる)後には追撃も可能で、この追撃は敵のスタミナを大幅に削ります。敵のグラップルを完璧に回避すると投げ返しを実行できます。
Miyamoto Musashi faces a towering white-bristled Genma in a bone-strewn courtyard under a red orb
公式スチル img-steam-ss-00 — 赤いオーブの下で繰り広げられる中庭の決闘。
Oni Bowcombat-system矢を遠方へ発射します。ボタンを押し続けるとチャージショットになり、より大きなダメージを与えます。
Environmental objectscombat-system激しい戦いに直面した時は、利用できるあらゆる手段を使うべきだ。畳を盾にして攻撃を防いだり、敵に車をぶつけたりしよう。卑怯な戦い方が生死を分けることもある。
Blade Barragecombat-system両刃が衝突した時に発動する一連の斬り合い。片手攻撃から始まったBlade Barrageの場合、両手攻撃で打ち勝つ必要があり、その逆も同様だ。
Blade Lockcombat-system攻撃をパリィまたはディフレクトすると、時折ブレイドロックが発生する。要求された入力を素早く繰り返し押して敵を打ち負かし、パリィとディフレクトの両方の効果を得よう。
Reflex Combocombat-systemリフレックスドッジを連続で行うことで武蔵の集中力を高め、強力なReflex Comboを発動させることができる。
Musashi cuts a fleshy Genma with a bright crescent slash in a torch-lit night courtyard
公式スチル img-steam-ss-01 — 松明に照らされた中庭での三日月斬り。
一閃combat-system敵の攻撃が武蔵に触れる直前に攻撃ボタンを押して繰り出す技で、成功させるのは難しい。成功すれば敵に大ダメージを与え、より多くの魂を放出させられる。
Break Issencombat-system敵のスタミナを削り、疲労状態に追い込むことが可能だ。そうすれば強力なBreak Issenを決めるチャンスが訪れる。計画的に行えば、複数の敵を連続でBreak Issenすることもできる。ボス戦では、技をどの部位に当てるか選択可能だ。部位ごとに異なる効果があるので、戦況に応じて選択しよう。
Chain Issencombat-system連続して一閃攻撃を発動し、複数の敵を素早く倒すことが可能です。一閃攻撃がヒットした瞬間に攻撃ボタンを押すとChain Issenが開始します。
Yellow Soulscombat-system体力を回復する
Musashi in a maple shrine garden wrapped in blue Oni energy and red threads
公式スチル img-steam-ss-02 — 紅葉の庭と鬼の力。
Blue Soulscombat-system鬼の武器の特殊能力に使用される鬼力ゲージを補充する
Red Soulscombat-system装備の強化や基本・特殊能力の習得・強化に消費される
Oni Visioncombat-system通常は人間の目には見えないものを視認できる力。隠された幻魔の障害物を見つけるのに特に有用で、探索やパズルに必須の能力だ。
Oni Strengthcombat-system腕に非人の力を宿し、戦況を一変させる鬼の力。この力による強力な一撃は敵の防御を容易に突破する。探索時にもその力を発揮する。
Oni Agilitycombat-system脚に爆発的な潜在能力を宿し、新たな道を開く鬼の力。特定の壁を走るなどの離れ業を可能にし、戦闘と探索の両方に役立つ。
Close-up of a horned Genma face with a swirling blue maw between curved tusks
公式スチル img-steam-ss-05 — 剣戟ページに掲載された戦闘スチル。
Oni Awakeningcombat-system武蔵が鬼の力を完全に覚醒させた姿。大幅に強化された戦闘能力と「鬼武者乱撃」の技で戦場を支配する。
The Two Celestialscombat-system一対の刃で連続攻撃を繰り出す。この能力でダメージを受けた敵は黄色い魂を放出し、武蔵が吸収して体力を回復できる。ダメージ与えつつ生存率を高める優れた手段だ。
Earth-Shakerscombat-system空間さえも切り裂くほどの力を持つハンマー。敵のスタミナ、盾、鎧を全て貫通する。チャージするとさらに強力な一撃になる。
Wind-Whippercombat-system二刀の薙刀を頭上で回転させ、広範囲に及ぶ旋風を巻き起こす。範囲内の敵は吹き飛ばされ、飛来する遠距離攻撃も無効化される。炎に接触すると灼熱の竜巻に変化する。
Steam library hero: the eyed Oni Gauntlet fused to a sword with red soul wisps on a dark ground
公式スチル img-steam-library-hero — 剣と融合した鬼の篭手、赤い魂の揺らめき。

名称でたどる連携

ホームページのステッパーとシステムテーブルは、Parry、Deflect、一閃、Break Issen、Chain Issenという順序でアクションページを共有している。テーブルの該当行を静止画と共に参照のこと。本セクションは各公式段落の再掲ではなく、それらが一連のチェーンとしてどう連結するかを説明する。カプコンはフレームデータ、スタミナ数値、ヒットボックスを公開しておらず、デモやトレーラーからの推測値は記載しない。

収録したActionページの名称はすべて、表内で同じKind値を使っています。この分類はCAPCOMのActionページのレイアウトであり、ファンが作ったスキルツリーではありません。公式サイトをこのページと並べて開けば、ファーストパーティーの文章を元のデザインで確認できます。ホームの01–05操作部は名称付きの技に移動し、上のトレーラー欄は連携の映像であって、5行目の別コピーではありません。

ボス戦では、Break Issenの行が部位選択について言及しています。CAPCOMが各部位の効果を公開するまで、テーブルはそのキャプチャされた行で止まります。Chain Issenは群れを一掃する追撃行です。どちらもリカバリーフレームを含むコンボFAQではありません。Steamのユーザータグには「Souls-like」が含まれます。CAPCOMのジャンル表記はSwordplay Actionのままです。ガイドがミリ秒単位で引用している場合、それはこのウィキのテーブルを参照していません。

Blazing State、回避、ロック、環境

テーブルの中間ブロックは衝突レイヤーで、Blazing State、Evade / Reflex Dodge、Blade Barrage、Blade Lock、Reflex Combo、Oni Bow、Environmental objectsで構成される。これら7つの名称は各行に独立して記載され、読者が種類と概要を段落から探さずに確認できる。このグループは前述の5名称のリズムに対して配置されており、テーブル内に留まる。

Blazing StateはParryの後にリストされています。これは公式文章がそれを成功したパリーに関連付けているためで、CAPCOMが数値で命名していない別のメーターに関連付けていないからです。Evade / Reflex Dodgeは一閃のタイミングの親戚であり、代替行ではありません:テーブルはそれらを分けて保持し、トレーラーの回避が一閃として登録されないようにします。Blade BarrageとBlade Lockは衝突状態です。概要はそれらがいつ始まるかを示し、特定のプラットフォームで何回タップすれば勝つかは示しません。

Oni BowとEnvironmental objectsはツールであり、隠された鬼の武器ではありません。畳、カート、チャージされた弓の射撃は名前付きの使用例であり、破壊可能オブジェクトのデータベースではありません。これらの行にはリカバリーフレームやスタミナの整数は含まれていません。クリップがカートキルを示している場合、それを京都のすべての通りに対するスポーンテーブルではなく、名前付きの環境使用例として扱ってください。

黄色、青、赤のソウル

衝突システムと鬼の力の間に、ソウルに関する3つの行があります。鬼の篭手がこれらの色を吸収します。公式説明ではドロップ率や強化費用を公開していないため、このページでは3つの要約に収録された色の役割までに留めています。役割を混同すると、トレーラーの斬撃を経済システムの表と読み違えやすくなります。

黄色の行が回復色であるため、プレイヤーはすべての一閃を回復手段として扱うことがあります。一閃の行にある公式説明は、カウンターに成功すると大ダメージを与え、より多くのソウルを放出すると述べているだけで、どの色がいくつ落ちるかまでは示していません。表では青がArmamentの燃料です。好奇心で振り回して消費するかどうかは色の役割からの解釈であり、公開された使用順ではありません。

赤い魂は装備とスキルの長期的な通貨だ。カプコンがコストを公開するまで、「Xに500赤を貯める」といったガイドは推測の域を出ず、これらの行には記載しない。3色の分割がアクションページ要約における公開済みの経済システム全体を表す。本ページのライブラリーヒーロー静止画は、鬼の篭手と赤い魂をアートとして示しており、ドロップスクリーンショットではない。

Oni Armamentsと鬼の力

テーブルの最後7行はOni Vision、Oni Strength、Oni Agility、Oni Awakening、The Two Celestials、Earth-Shakers、Wind-Whipperである。鬼眼、鬼力、鬼脚、覚醒が命名された鬼の力で、最後の3つが命名された武器だ。要約はテーブル内に留まる。この分割により、未公開の第4の武器としてトレーラーのシルエットが扱われることはない。

テーブル中の青い魂は武器能力の燃料だ。武器の行にはカプコンのアクションページテキストに基づく機能が記載されており、ゲージコスト、チャージ時間、解放順序は含まない。Oni Awakeningはその形態の技として「鬼武者乱撃」を命名している。カプコンがスキルツリーのノード数を公開するまで、この行はビルドプランナーではなく命名された形態として扱う。

この7つの名称に加え、5段階の進行、衝突の集中、3色の魂を合わせた22項目が、このwikiで記録した公式アクションページのシステムです。トレーラーのシルエットは、未公開の追加武器ではありません。後日公式ページで別の武装が紹介された場合は、この表を更新する際に追加するものであり、今回の記録に推測で行を加えることはしません。