公式映像

型を映すトレーラー

「概要」と「運命の断ち切り」は、このルートに紐づけたカプコンUSAのYouTube動画です。「運命の断ち切り」では、安井金比羅宮が映像に使われています。章をクリックするとaria-pressedが切り替わり、画面表示も入れ替わります。ここにSteamの章はインライン表示していないため、中庭の静止画がポスターとして重複することもありません。その下のシステム表には、確認した戦闘静止画と並べて各名称付き記録を掲載しています。

一閃の動きをイメージするには概要ビデオを見てください。その後、システムテーブルに戻ります。このウィキではParryからChain Issenまでを名前付きの行としてリストしています。神社のトレーラーは隠された武器名を追加しません。

Homeの5段階操作から来た場合、このレールは2つ目のステッパーではなく追加映像です。一閃、パリィ、魂の表が、アクションページにある22個の名称のテキスト上の出典です。

カプコンはどちらのトレーラーでも一閃のスタミナ消費量を数値で公開していないため、このレールはフレーム表ではなく、映像の参照元として扱います。

CAPCOM USA 概要トレーラー。

一閃・パリィ・魂の表

CapcomのActionページは22のシステムを公表どおりに名付けています:Parry, Blazing State, Deflect, Evade / Reflex Dodge, Oni Bow, Environmental objects, Blade Barrage, Blade Lock, Reflex Combo, Issen, Break Issen, Chain Issen, Yellow Souls, Blue Souls, Red Souls, Oni Vision, Oni Strength, Oni Agility, Oni Awakening, The Two Celestials, Earth-Shakers, Wind-Whipper。このページの公式静止画は、五段の剣戟と魂の色を映像と突き合わせるためのものです。フレームデータ、スタミナ数値、入力回数、ドロップ率は公開されていません。

Miyamoto Musashi faces a towering white-bristled Genma in a bone-strewn courtyard under a red orb
公式スチル img-steam-ss-00 — 赤いオーブの下で繰り広げられる中庭の決闘。
Musashi cuts a fleshy Genma with a bright crescent slash in a torch-lit night courtyard
公式スチル img-steam-ss-01 — 松明に照らされた中庭での三日月斬り。
Musashi in a maple shrine garden wrapped in blue Oni energy and red threads
公式スチル img-steam-ss-02 — 紅葉の庭と鬼の力。
Close-up of a horned Genma face with a swirling blue maw between curved tusks
公式スチル img-steam-ss-05 — 剣戟ページに掲載された戦闘スチル。
Steam library hero: the eyed Oni Gauntlet fused to a sword with red soul wisps on a dark ground
公式スチル img-steam-library-hero — 剣と融合した鬼の篭手、赤い魂の揺らめき。

名称でたどる連携

ホームページのステッパーとシステムテーブルは、アクションページの順序を共有しています:Parry、Deflect、一閃、Break Issen、Chain Issen。静止画の横にあるテーブルの5行を読み、このセクションではそれらが公式段落の再掲ではなく、1つの公開チェーンとしてどのように接続されているかを説明します。CAPCOMはフレームデータ、スタミナの数値、ヒットボックスを公開しておらず、このウィキはデモやトレーラーからそれらを推測しません。

収録したActionページの名称はすべて、表内で同じKind値を使っています。この分類はCAPCOMのActionページのレイアウトであり、ファンが作ったスキルツリーではありません。公式サイトをこのページと並べて開けば、ファーストパーティーの文章を元のデザインで確認できます。ホームの01–05操作部は名称付きの技に移動し、上のトレーラー欄は連携の映像であって、5行目の別コピーではありません。

ボス戦では、Break Issenの行が部位選択について言及しています。CAPCOMが各部位の効果を公開するまで、テーブルはそのキャプチャされた行で止まります。Chain Issenは群れを一掃する追撃行です。どちらもリカバリーフレームを含むコンボFAQではありません。Steamのユーザータグには「Souls-like」が含まれます。CAPCOMのジャンル表記はSwordplay Actionのままです。ガイドがミリ秒単位で引用している場合、それはこのウィキのテーブルを参照していません。

Blazing State、回避、ロック、環境

テーブルの中間ブロックは衝突レイヤーです:Blazing State、Evade / Reflex Dodge、Blade Barrage、Blade Lock、Reflex Combo、Oni Bow、Environmental objects。これら7つの名前は独自の行として配置され、読者は詰め込まれた段落を探すことなく種類と概要をスキャンできます。このセクションでは、そのクラスターが上の5つの名前のリズムに対してどのように位置するかを説明します。

Blazing StateはParryの後にリストされています。これは公式文章がそれを成功したパリーに関連付けているためで、CAPCOMが数値で命名していない別のメーターに関連付けていないからです。Evade / Reflex Dodgeは一閃のタイミングの親戚であり、代替行ではありません:テーブルはそれらを分けて保持し、トレーラーの回避が一閃として登録されないようにします。Blade BarrageとBlade Lockは衝突状態です。概要はそれらがいつ始まるかを示し、特定のプラットフォームで何回タップすれば勝つかは示しません。

Oni BowとEnvironmental objectsはツールであり、隠された鬼の武器ではありません。畳、カート、チャージされた弓の射撃は名前付きの使用例であり、破壊可能オブジェクトのデータベースではありません。これらの行にはリカバリーフレームやスタミナの整数は含まれていません。クリップがカートキルを示している場合、それを京都のすべての通りに対するスポーンテーブルではなく、名前付きの環境使用例として扱ってください。

黄色、青、赤のソウル

衝突システムと鬼の力の間に、ソウルに関する3つの行があります。鬼の篭手がこれらの色を吸収します。公式説明ではドロップ率や強化費用を公開していないため、このページでは3つの要約に収録された色の役割までに留めています。役割を混同すると、トレーラーの斬撃を経済システムの表と読み違えやすくなります。

黄色の行が回復色であるため、プレイヤーはすべての一閃を回復手段として扱うことがあります。一閃の行にある公式説明は、カウンターに成功すると大ダメージを与え、より多くのソウルを放出すると述べているだけで、どの色がいくつ落ちるかまでは示していません。表では青がArmamentの燃料です。好奇心で振り回して消費するかどうかは色の役割からの解釈であり、公開された使用順ではありません。

赤は装備とスキルに使う長期的な通貨です。CAPCOMが費用を公開するまでは、「Xのために赤を500貯めておけ」といった攻略情報は推測にすぎず、このウィキでは掲載しません。3色の区分が、ここで収録したファーストパーティーの経済情報のすべてです。このページのライブラリーヒーローのスチルにある鬼の篭手と赤い揺らめきはアートであり、個数付きのドロップ画面ではありません。

Oni Armamentsと鬼の力

最後の7つのテーブル行はOni Vision、Oni Strength、Oni Agility、Oni Awakening、The Two Celestials、Earth-Shakers、Wind-Whipperです。鬼視、鬼力、鬼迅、鬼覚は名前付きの鬼の力です。最後の3つは名前付きの鬼の武器です。このセクションはそれらの概要を再掲しません。トレーラーのシルエットが4番目の未公開武器として登録されないように、分割をマークするだけです。

テーブルの青魂は武器能力の燃料です。武器の行は公式文章で武器が何をするかを説明します。ゲージコスト、チャージ時間、解放順序はリストされません。Oni Awakeningはその形態の技術として「鬼武者猛攻」を名指しします。CAPCOMがスキルツリーのノード数を公開するまで、その行はビルドプランナーではなく名前付きの形態のままです。

この7つの名称に加え、5段階の進行、衝突の集中、3色の魂を合わせた22項目が、このwikiで記録した公式アクションページのシステムです。トレーラーのシルエットは、未公開の追加武器ではありません。後日公式ページで別の武装が紹介された場合は、この表を更新する際に追加するものであり、今回の記録に推測で行を加えることはしません。