Официальное видео

Трейлеры каденции

Overview и Severing Fates — загрузки CAPCOM USA на YouTube, привязанные к этому маршруту. В Severing Fates в качестве видеоматериала используется святилище Ясуи Конпирагу. При нажатии на главу меняется aria-pressed и переключается визуальное оформление. Здесь не вставлена глава Steam, поэтому кадр с внутренним двором не дублируется в виде постера. В расположенной ниже таблице систем затем перечислены все названные записи рядом с просмотренными боевыми кадрами.

Посмотрите Обзор, если вам нужно увидеть Issen в движении; затем вернитесь к таблице систем, где эта вики перечисляет Parry через Chain Issen как названные строки. Трейлер святилища не добавляет скрытых названий Оружия.

Если вы перешли сюда из пятиступенчатого управления на главной странице, эта лента — дополнительные кадры, а не второй пошаговый блок. Таблица Issen, парирования и душ остаётся текстовым источником для двадцати двух названий со страницы Action.

CAPCOM не публиковала числовую стоимость выносливости для Issen ни в одном из трейлеров, поэтому эта лента остаётся источником изображений, а не таблицей кадров.

Обзорный трейлер Capcom USA.

Таблица Issen, parry и душ

Таблица Issen, parry и душ
ИмяТипКратко
Parrycombat-systemОтражайте атаки врагов блокированием в самый подходящий момент. Потерявший равновесие противник на короткое время откроется для атаки, а ещё его можно отбросить на стену или в другого врага. Столкновение врага с объектом сильно истощает его выносливость и приближает к изнеможению.
Blazing Statecombat-systemУспешное парирование достаточное количество раз активирует это состояние, которое увеличивает силу клинка Мусаси и создаёт больше синих душ при атаках.
Deflectcombat-systemОтбивайте атаку врага своим клинком. От удара враг потеряет равновесие и значительную часть выносливости. Этот приём также позволяет отправить дальнюю атаку обратно в сторону врага, который её выпустил.
Evade / Reflex Dodgecombat-systemС точным таймингом можно полностью избежать урона от атак противника. Последующие атаки также можно выполнить после уклонения с идеальным временем, известного как Reflex Dodge. Последующая атака значительно снижает выносливость врага. Идеально уклонитесь от захвата, чтобы выполнить обратный бросок.
Miyamoto Musashi faces a towering white-bristled Genma in a bone-strewn courtyard under a red orb
Официальный кадр img-steam-ss-00 — дуэль во дворе под красной сферой.
Oni Bowcombat-systemЗапускает стрелу вдаль. Удержание кнопки заряжает выстрелы, увеличивая их урон.
Environmental objectscombat-systemВ ожесточённой схватке нужно использовать все доступные средства. Прикрывайтесь татами как щитами или толкайте тележки в противников. Грязные приёмы могут стать гранью между гибелью и возможностью сражаться дальше.
Blade Barragecombat-systemЧереда ударов и столкновений при скрещении клинков. Если Blade Barrage начат с одноручной атаки, для победы потребуется двуручный удар, и наоборот.
Blade Lockcombat-systemБлокировка клинков иногда возникает при парировании или отражении атак. Быстро нажимайте требуемую кнопку, чтобы одолеть врага и получить преимущества успешного парирования и отражения.
Reflex Combocombat-systemВыполняйте последовательные Reflex Combo, чтобы обострить концентрацию Мусаси и позволить ему нанести сокрушительный удар.
Musashi cuts a fleshy Genma with a bright crescent slash in a torch-lit night courtyard
Официальный кадр img-steam-ss-01 — удар полумесяцем в освещённом факелами дворе.
Issencombat-systemПриём выполняется нажатием кнопки атаки в момент перед тем, как атака врага коснётся Мусаси, поэтому освоить его трудно. Успешное выполнение наносит врагу большой урон и высвобождает больше душ.
Break Issencombat-systemИстощая выносливость врага, можно довести его до изнеможения, открыв возможность для мощного Break Issen. При грамотном планировании можно Break Issen нескольких противников подряд. Против боссов можно выбрать часть тела для атаки — разные части дают разные преимущества, позволяя адаптироваться к ходу битвы.
Chain Issencombat-systemМожно выпустить серию атак Issen, чтобы быстро расправиться с несколькими врагами. Нажатие кнопки атаки в момент попадания Issen атаки запускает Chain Issen.
Yellow Soulscombat-systemВосстанавливает здоровье
Musashi in a maple shrine garden wrapped in blue Oni energy and red threads
Официальный кадр img-steam-ss-02 — кленовый сад и энергия они.
Blue Soulscombat-systemЗаполняет шкалу силы Они, используемую для особых способностей Оружия Они
Red Soulscombat-systemТратится на улучшение снаряжения, изучение и усиление базовых и особых способностей
Oni Visioncombat-systemСила, позволяющая видеть то, что скрыто от человеческого глаза. Особенно полезна для обнаружения скрытых Genma препятствий, незаменима при исследовании и решении головоломок.
Oni Strengthcombat-systemСила Они, наделяющая руки нечеловеческой мощью, способной переломить ход битвы. Мощные удары с лёгкостью пробивают защиту врагов. Также помогает Мусаси при исследовании.
Oni Agilitycombat-systemСила Они, дарующая ногам взрывную энергию для открытия новых путей. Позволяет Мусаси совершать акробатические трюки, например, бегать по стенам, что полезно в бою и исследовании.
Close-up of a horned Genma face with a swirling blue maw between curved tusks
Официальный кадр img-steam-ss-05 — боевой момент на странице о фехтовании.
Oni Awakeningcombat-systemФорма, которую Мусаси принимает, пробудив всю силу Они. Используйте усиленные боевые способности и технику Натиска Они, чтобы доминировать на поле боя.
The Two Celestialscombat-systemСерия стремительных ударов парой смертоносных клинков. Поражённые враги выделяют жёлтые души, поглощая которые Мусаси восстанавливает здоровье — это эффективный способ наносить урон и повышать выживаемость.
Earth-Shakerscombat-systemМолоты, способные разрывать саму ткань пространства. Пробивают выносливость, щиты и броню врагов. Заряженная атака наносит ещё больший урон.
Wind-Whippercombat-systemВращение двулезвийной нагинаты создаёт смерч, поражающий врагов на большой площади. Противники в радиусе будут отброшены, а снаряды, попавшие в вихрь, нейтрализуются. При контакте с огнём смерч превращается в огненный циклон.
Steam library hero: the eyed Oni Gauntlet fused to a sword with red soul wisps on a dark ground
Официальный кадр img-steam-library-hero — перчатка, соединённая с мечом, и красные всполохи душ.

Именованная последовательность

Главная страница и таблица систем следуют одному порядку действий: Parry, Deflect, Issen, Break Issen, Chain Issen. Читайте эти пять строк в таблице рядом с изображениями; этот раздел объясняет их связь как единой цепочки, а не перепечатки официальных абзацев. Capcom не публиковала данные о кадрах, значениях выносливости или хитбоксах, и эти цифры не заполнены из демо или трейлеров.

Каждое зафиксированное название со страницы Action использует в таблице одно и то же значение Kind. Такая группировка отражает структуру страницы Action от CAPCOM, а не дерево навыков фанатов. Откройте официальный сайт рядом с этой страницей, если хотите прочитать исходные формулировки первоисточника в их оригинальном оформлении. Переключатель 01–05 на главной ведёт сюда к названной технике; расположенная выше лента трейлера показывает эту последовательность в действии, а не является второй копией пяти строк.

Против боссов строка Break Issen упоминает выбор части тела; пока CAPCOM не опубликует, что дает каждая часть, таблица ограничивается этой строкой. Chain Issen — это строка последующей атаки по группе. Ни то, ни другое не является FAQ по комбо с кадрами восстановления. Souls-like встречается среди пользовательских тегов Steam. Жанровая формулировка CAPCOM остается Swordplay Action. Если гайд цитирует миллисекунды, он не ссылается на таблицу этой вики.

Blazing State, уворот, блокировки и окружение

Средний блок таблицы — уровень столкновений: Blazing State, Evade / Reflex Dodge, Blade Barrage, Blade Lock, Reflex Combo, Oni Bow и Environmental objects. Эти семь названий представлены отдельными строками для удобного просмотра типа и описания без поиска в плотном тексте. Группа расположена относительно пяти имён выше; строки остаются в таблице.

Blazing State указан после Parry, потому что официальный текст связывает его с успешными парированиями, а не с отдельным счетчиком, который CAPCOM не назвала числами. Evade / Reflex Dodge — это временной аналог Issen, а не замена: таблица разделяет их, чтобы уворот из трейлера не был записан как Issen. Blade Barrage и Blade Lock — состояния столкновения; описания говорят, когда они начинаются, а не сколько нажатий нужно для победы на данной платформе.

Oni Bow и Environmental objects — это инструменты, а не скрытое Оружие. Татами, телеги и заряженный выстрел из лука — это названные примеры использования, а не база данных разрушаемых объектов. Ни одна из этих строк не включает кадры восстановления или численные значения выносливости. Если в клипе показано убийство телегой, считайте это примером названного использования окружения, а не таблицей спавна для каждой улицы Киото.

Жёлтые, синие и красные души

В таблице между системами столкновений и силами Они находятся три строки, посвящённые душам. Перчатка Они поглощает эти цвета. В официальном описании нет данных о вероятности выпадения или стоимости улучшений, поэтому эта страница ограничивается ролями цветов, зафиксированными в трёх сводках. Путаница ролей — самый частый способ принять удар из трейлера за таблицу игровой экономики.

Поскольку жёлтый цвет отвечает за лечение, игроки иногда считают каждый Issen средством восстановления. В официальном описании строки Issen сказано лишь, что успешная контратака наносит большой урон и высвобождает больше душ; там не указано, души какого цвета выпадают и в каком количестве. В таблице синий цвет служит топливом для вооружения Они; тратить его на любопытные взмахи — это лишь интерпретация ролей цветов, а не опубликованная последовательность.

Красные души — долгосрочная валюта для снаряжения и навыков. Пока Capcom не опубликует цены, любые руководства «накопите 500 красных для X» — спекуляции и не включаются в эти строки. Разделение на три цвета — вся опубликованная экономика в описаниях действий. Изображения в библиотеке показывают перчатку и красные духи как арт, а не скриншоты дропа с количеством.

Oni Armaments и силы Они

Последние семь строк таблицы: Oni Vision, Oni Strength, Oni Agility, Oni Awakening, The Two Celestials, Earth-Shakers и Wind-Whipper. Видение, Сила, Ловкость и Пробуждение — названные силы Они; последние три — названное Оружие. Описания остаются в таблице. Раздел здесь, чтобы силуэт из трейлера не считался четвёртым неопубликованным оружием.

Синие души в таблице — топливо для способностей Оружия. Строки Оружия описывают их функции в тексте Capcom; они не включают затраты шкалы, время зарядки или порядок разблокировки. Oni Awakening называет Натиск Они техникой этой формы. Пока Capcom не опубликует количество узлов древа навыков, эта строка остаётся названной формой, а не планировщиком сборки.

Эти семь названий, пятиступенчатая последовательность, группа столкновений и три цвета душ — двадцать две официальные системы со страницы Action, зафиксированные для этой вики. Силуэты из трейлеров не являются дополнительными неопубликованными оружиями. Если на более поздней официальной странице появится ещё одно название вооружения, его следует добавить при обновлении таблицы, а не вписывать предположительную строку в этот вариант.