官方影像
展示節奏的預告片
概覽與斬斷宿命是 CAPCOM USA 上傳至 YouTube、並綁定此路由的影片。斬斷宿命使用安井金比羅宮作為影片素材。點選章節後會移動 aria-pressed 狀態並切換介面外觀。此處沒有內嵌任何 Steam 章節,因此庭院畫面不會以海報形式重複出現。下方的系統表格接著會將每筆已命名紀錄列在檢視過的戰鬥截圖旁。
若需觀看Issen動態演示,請參閱概覽影片;之後可返回系統表格頁面,本維基在此將Parry至Chain Issen列為具名欄位。神社預告片未新增隱藏武器名稱。
如果你是從首頁的五步操作流程來到這裡,這條導覽列是額外影片素材,不是第二個步驟控制器。Issen、招架與魂魄表格仍是二十二個 Action 頁面名稱的文字來源。
CAPCOM 尚未在任何一部預告片中公布 Issen 的數值化耐力消耗,因此這條導覽列仍是畫面來源,而不是幀數表。
Capcom USA 概覽預告片。
一閃、格擋與魂色表
Capcom 的 Action 頁依公布原文列出二十二個系統:Parry, Blazing State, Deflect, Evade / Reflex Dodge, Oni Bow, Environmental objects, Blade Barrage, Blade Lock, Reflex Combo, Issen, Break Issen, Chain Issen, Yellow Souls, Blue Souls, Red Souls, Oni Vision, Oni Strength, Oni Agility, Oni Awakening, The Two Celestials, Earth-Shakers, Wind-Whipper。本頁官方靜幀用來對照五段劍戟節奏和魂色。沒有公開幀資料、耐力數值、輸入次數或掉落率。





命名招式的節奏
首頁導覽與系統表格共用同一動作頁面順序:Parry、Deflect、Issen、Break Issen、Chain Issen。請參照表格與靜態畫面旁的這五列內容;本節說明它們如何串聯為完整系統鏈,而非重複官方段落。CAPCOM尚未公開幀數數據、體力數值或命中框,本維基不會根據試玩版或預告片段自行編造。
表格中每個擷取到的 Action 頁面名稱,都使用相同的 Kind 值。這種分組是 CAPCOM 的 Action 頁面排版,不是粉絲製作的技能樹。如果你想查看第一方原文設計,請將 官方網站 與本頁並列。首頁的 01–05 控制項會跳轉到此處的命名技巧;上方的預告片列是這組連招的影像,不是五列表格的另一份副本。
對戰頭目時,Break Issen列提及可選擇攻擊部位;在CAPCOM公布各部位效果前,表格僅收錄已確認資訊。Chain Issen為清場追擊列。兩者皆非包含恢復幀數的連段指南。Steam用戶標籤中可見「類魂」標記,CAPCOM官方分類仍維持Swordplay Action。若指南引用毫秒數據,其來源非本維基表格。
Blazing State、閃避、鎖定與環境互動
表格中段為碰撞判定層:Blazing State、Evade / Reflex Dodge、Blade Barrage、Blade Lock、Reflex Combo、Oni Bow與Environmental objects。此七項獨立成列,方便讀者直接查閱類型與摘要,無需翻找密集段落。本節僅說明此區塊與前述五項節奏的關聯性。
Blazing State列於Parry之後,因官方說明將其連結至成功格擋,而非CAPCOM未公開數值的獨立計量條。Evade / Reflex Dodge是Issen的時機衍生機制,非替代列:表格分列兩者以避免將預告閃避歸類為Issen。Blade Barrage與Blade Lock為衝突狀態;摘要僅說明觸發條件,未記載各平台所需輸入次數。
Oni Bow與Environmental objects屬工具機制,非隱藏武器。疊蓆、推車與蓄力弓射為具名互動案例,非完整可破壞物件資料庫。該些欄位皆未包含恢復幀數或體力數值。若影片展示推車擊殺,請視為已命名環境互動案例,而非京都街道的完整物件生成表。
黃色、藍色與紅色魂魄
表格在對撞系統與 Oni powers 之間列出三個魂魄欄位。Oni Gauntlet 會吸收這些顏色。官方文案沒有公布掉落率或升級費用,因此本頁只整理三段摘要中擷取到的顏色作用。混淆這些作用,是最常見的把預告片揮刀動作誤讀成經濟系統圖表的原因。
由於黃色魂魄是治療顏色,玩家有時會把每個 Issen 都當成恢復工具。官方在 Issen 那列只表示成功反擊會造成高額傷害並釋放更多魂魄,沒有說明會掉落哪種顏色或掉落多少。表格中藍色是 Armament 的能源;把它用在好奇的揮砍上,是對顏色作用的解讀,不是官方公布的循環。
紅色魂魄是裝備與技能的長期貨幣。在 CAPCOM 公布費用前,任何「為 X 存 500 個紅魂」的攻略都屬於本 Wiki 不會收錄的推測。三色分工就是此處擷取到的完整第一方經濟系統。頁面的 Library-hero 劇照將鬼之籠手與紅色流光作為美術呈現,不是附有數量的掉落截圖。
Oni Armaments與鬼之力
末七列表格依序為Oni Vision、Oni Strength、Oni Agility、Oni Awakening、The Two Celestials、Earth-Shakers與Wind-Whipper。鬼眼、鬼力、鬼迅與鬼覺醒為具名鬼之力;後三項為具名武器。本節不重複摘要內容,僅標註分類區隔,避免將預告剪影誤認為第四種未公開武器。
表格中的藍魂為武器技能燃料。武器欄位描述官方說明的功能,未記載消耗量、蓄力時間或解鎖順序。Oni Awakening將「鬼武者猛襲」列為該型態的專屬技。在CAPCOM公開技能樹節點數量前,該欄位僅標記型態名稱,非配點規劃工具。
這七個名稱,加上五步節奏、衝突群組與三種魂魄顏色,就是本 Wiki 收錄的 Action 頁面二十二項官方系統。預告片中的剪影不代表還有額外、尚未公布的武器。若日後有官方頁面公布其他武裝,應在更新表格時補入,而不是在這次擷取內容中猜測新增一列。