官方影像

展示節奏的預告片

概覽與斬斷宿命是 CAPCOM USA 上傳至 YouTube、並綁定此路由的影片。斬斷宿命使用安井金比羅宮作為影片素材。點選章節後會移動 aria-pressed 狀態並切換介面外觀。此處沒有內嵌任何 Steam 章節,因此庭院畫面不會以海報形式重複出現。下方的系統表格接著會將每筆已命名紀錄列在檢視過的戰鬥截圖旁。

若需觀看Issen動態演示,請參閱概覽影片;之後可返回系統表格頁面,本維基在此將Parry至Chain Issen列為具名欄位。神社預告片未新增隱藏武器名稱。

如果你是從首頁的五步操作流程來到這裡,這條導覽列是額外影片素材,不是第二個步驟控制器。Issen、招架與魂魄表格仍是二十二個 Action 頁面名稱的文字來源。

CAPCOM 尚未在任何一部預告片中公布 Issen 的數值化耐力消耗,因此這條導覽列仍是畫面來源,而不是幀數表。

Capcom USA 概覽預告片。

一閃、格擋與魂色表

一閃、格擋與魂色表
名稱類型摘要
Parrycombat-system在恰到好處的時機格擋,將敵人攻擊改變方向。失去平衡的對手會在短時間內露出破綻,甚至能被撞向牆壁或其他敵人。讓敵人與物體發生碰撞,會大幅降低其耐力,使其更接近力竭。
Blazing Statecombat-system成功格擋足夠次數將觸發此狀態,提升武藏刀劍威力並在命中時產生更多藍色靈魂。
Deflectcombat-system用刀刃彈開敵人的攻擊。衝擊會使敵人失去平衡,同時耗損其大量耐力。這項技巧也能將遠程攻擊反彈回發動攻擊的敵人。
Evade / Reflex Dodgecombat-system掌握精準時機可完全避開敵方攻擊。完美閃避後還能發動追擊動作,此稱為Reflex Dodge。追擊能大幅削減敵人的體力值。若在敵方擒抱時完美閃避,則可施展反擒抱。
Miyamoto Musashi faces a towering white-bristled Genma in a bone-strewn courtyard under a red orb
官方靜態圖 img-steam-ss-00 — 紅色光球下的庭院決鬥。
Oni Bowcombat-system向前方遠距離射出一箭。按住按鈕可蓄力攻擊,造成更高傷害。
Environmental objectscombat-system面對激烈戰鬥時,應善用身邊一切資源。可將榻榻米當作盾牌格擋攻擊,或推車衝撞敵人。耍點小手段或許就是生死一線的關鍵。
Blade Barragecombat-system當雙刀交鋒時觸發的連環斬擊與碰撞。若Blade Barrage源自單手攻擊,則需以雙手攻擊反制取勝,反之亦然。
Blade Lockcombat-system招架或彈反時偶爾會陷入刀劍相持。快速連打指定按鍵即可壓制對手,同時獲得招架與彈反的雙重收益。
Reflex Combocombat-system連續施展反射閃避能提升武藏的集中力,使其釋放毀滅性的Reflex Combo。
Musashi cuts a fleshy Genma with a bright crescent slash in a torch-lit night courtyard
官方靜態圖 img-steam-ss-01 — 火炬照亮的庭院中施展新月斬。
Issencombat-system在敵人攻擊即將接觸武藏前按下攻擊按鈕即可施展,但成功時機十分困難。成功者將對敵人造成高額傷害,並釋放更多魂魄。
Break Issencombat-system透過削弱敵人耐力可使其陷入力竭狀態,此時將暴露出致命破綻任你施展強力Break Issen。精心策劃甚至能對多名敵人Break Issen連鎖處決。對戰頭目時可選擇攻擊部位,不同部位會產生不同戰術效益,需根據戰況靈活決斷。
Chain Issencombat-system可發動連續 Issen 攻擊快速消滅多名敵人。在 Issen 攻擊命中瞬間按下攻擊鍵將觸發 Chain Issen。
Yellow Soulscombat-system恢復生命值
Musashi in a maple shrine garden wrapped in blue Oni energy and red threads
官方遊戲畫面 img-steam-ss-02——楓葉庭園與鬼之能量。
Blue Soulscombat-system填充用於發動鬼兵器特殊能力的鬼力計量條
Red Soulscombat-system用於強化裝備、學習或升級基礎與特殊能力
Oni Visioncombat-system能窺見常人不可視之物的異能。尤其適用於顯現隱藏的Genma障礙物,是探索解謎的必備能力。
Oni Strengthcombat-system賦予雙臂鬼族怪力的異能,可瞬間逆轉戰局。以此力量驅動的猛擊能輕易粉碎敵方防禦,同時在探索時也能發揮驚人效用。
Oni Agilitycombat-system讓雙腿獲得爆發性力量的異能,可開闢新路徑。使武藏能施展沿牆奔行等特技動作,兼具戰鬥與探索價值。
Close-up of a horned Genma face with a swirling blue maw between curved tusks
官方靜態圖 img-steam-ss-05 — Swordplay 頁面的戰鬥劇照。
Oni Awakeningcombat-system武藏覺醒完整鬼力後的形態。憑藉大幅強化的戰鬥能力與「鬼武者猛襲」技法主宰戰場。
The Two Celestialscombat-system施展雙刀連斬攻擊。被此技能擊中的敵人會釋放黃魂,武藏可吸收這些魂來恢復生命值,使其成為兼具傷害輸出與生存能力的優秀手段。
Earth-Shakerscombat-system蘊含撕裂空間之力的重錘攻擊,能同時削減敵人耐力、破壞盾牌與裝甲。蓄力後威力更為驚人。
Wind-Whippercombat-system揮舞雙刃薙刀在頭頂旋轉,掀起能大範圍攻擊敵人的旋風。範圍內敵人將被擊飛,進入漩渦的遠程攻擊也會被抵消。若旋風接觸火焰,將轉化為灼熱的火焰龍捲。
Steam library hero: the eyed Oni Gauntlet fused to a sword with red soul wisps on a dark ground
官方靜態圖 img-steam-library-hero — 與劍融合的鬼之籠手,以及紅色魂魄流光。

命名招式的節奏

首頁導覽與系統表格共用同一動作頁順序:Parry、Deflect、Issen、Break Issen、Chain Issen。請參照表格旁靜態圖對照這五列;本節說明其作為完整連鎖系統的關聯性,而非單純重複官方段落。卡普空未公布幀數數據、耐力數值或命中框,試玩版與預告片亦未透露這些數值。

表格中每個擷取到的 Action 頁面名稱,都使用相同的 Kind 值。這種分組是 CAPCOM 的 Action 頁面排版,不是粉絲製作的技能樹。如果你想查看第一方原文設計,請將 官方網站 與本頁並列。首頁的 01–05 控制項會跳轉到此處的命名技巧;上方的預告片列是這組連招的影像,不是五列表格的另一份副本。

對戰頭目時,Break Issen列提及可選擇攻擊部位;在CAPCOM公布各部位效果前,表格僅收錄已確認資訊。Chain Issen為清場追擊列。兩者皆非包含恢復幀數的連段指南。Steam用戶標籤中可見「類魂」標記,CAPCOM官方分類仍維持Swordplay Action。若指南引用毫秒數據,其來源非本維基表格。

Blazing State、閃避、鎖定與環境互動

表格中段為碰撞判定層級:Blazing State、Evade / Reflex Dodge、Blade Barrage、Blade Lock、Reflex Combo、Oni Bow與Environmental objects。這七項獨立成列以便讀者直接查看類型與摘要,無需在密集段落中搜尋。其排列位置與上方五項節奏相互呼應,但表格結構保持不變。

Blazing State列於Parry之後,因官方說明將其連結至成功格擋,而非CAPCOM未公開數值的獨立計量條。Evade / Reflex Dodge是Issen的時機衍生機制,非替代列:表格分列兩者以避免將預告閃避歸類為Issen。Blade Barrage與Blade Lock為衝突狀態;摘要僅說明觸發條件,未記載各平台所需輸入次數。

Oni Bow與Environmental objects屬工具機制,非隱藏武器。疊蓆、推車與蓄力弓射為具名互動案例,非完整可破壞物件資料庫。該些欄位皆未包含恢復幀數或體力數值。若影片展示推車擊殺,請視為已命名環境互動案例,而非京都街道的完整物件生成表。

黃色、藍色與紅色魂魄

表格在對撞系統與 Oni powers 之間列出三個魂魄欄位。Oni Gauntlet 會吸收這些顏色。官方文案沒有公布掉落率或升級費用,因此本頁只整理三段摘要中擷取到的顏色作用。混淆這些作用,是最常見的把預告片揮刀動作誤讀成經濟系統圖表的原因。

由於黃色魂魄是治療顏色,玩家有時會把每個 Issen 都當成恢復工具。官方在 Issen 那列只表示成功反擊會造成高額傷害並釋放更多魂魄,沒有說明會掉落哪種顏色或掉落多少。表格中藍色是 Armament 的能源;把它用在好奇的揮砍上,是對顏色作用的解讀,不是官方公布的循環。

紅魂是裝備與技能的長期貨幣。在卡普空公布具體消耗前,所有「預留500紅魂換取X」的攻略皆屬臆測,不會列入本表。動作頁摘要中三色魂的分配機制即為現行完整經濟系統。本頁英雄庫靜態圖展示的護手與紅魂特效僅為美術呈現,非實際掉落數量截圖。

Oni Armaments與鬼之力

表格末七列依序為Oni Vision、Oni Strength、Oni Agility、Oni Awakening、The Two Celestials、Earth-Shakers與Wind-Whipper。其中「鬼眼」、「鬼力」、「鬼足」與「鬼醒」為具名異能,後三項為具名兵器。摘要維持表格呈現。此分類確保預告剪影不會被誤認為第四把未公開武器。

表格中的藍魂是兵器能力的燃料。兵器列僅描述卡普空動作頁文本中的武器功能,不包含計量消耗、蓄力時間或解鎖順序。Oni Awakening明確記載「鬼武者猛襲」為該形態的專屬技法。在卡普空公布技能樹節點總數前,該行將維持形態名稱記載,不作為配點規劃依據。

這七個名稱,加上五步節奏、衝突群組與三種魂魄顏色,就是本 Wiki 收錄的 Action 頁面二十二項官方系統。預告片中的剪影不代表還有額外、尚未公布的武器。若日後有官方頁面公布其他武裝,應在更新表格時補入,而不是在這次擷取內容中猜測新增一列。