Oficjalny film
Zwiastuny pokazujące rytm
Overview i Severing Fates to materiały CAPCOM USA opublikowane na YouTube i przypisane do tej ścieżki. Severing Fates wykorzystuje świątynię Yasui Konpiragu jako miejsce nagrania. Kliknięcie rozdziału zmienia aria-pressed i podmienia warstwę interfejsu. Żaden rozdział Steam nie jest tutaj osadzony, więc ujęcie dziedzińca nie zostaje powielone jako plansza. Poniższa tabela systemów wymienia następnie każdy nazwany wpis obok przeanalizowanych kadrów walki.
Obejrzyj Przegląd, jeśli potrzebujesz obrazu Issen w ruchu; następnie wróć do tabeli systemów, gdzie ta wiki wymienia Parry przez Chain Issen jako nazwane wiersze. Trailer świątyni nie dodaje ukrytych nazw Uzbrojenia.
Jeśli trafiasz tu z pięciostopniowego sterowania na ekranie głównym, ten pasek zawiera dodatkowy materiał, a nie drugi pięciostopniowy układ. Tabela Issen, parowania i dusz pozostaje tekstowym źródłem dwudziestu dwóch nazw ze strony Action.
CAPCOM nie opublikował w żadnym z trailerów liczbowego kosztu wytrzymałości dla Issen, więc ten pasek pozostaje źródłem materiału obrazowego, a nie tabelą klatek.
Zwiastun przeglądowy Capcom USA.
Tabela Issen, parry i dusz
Strona Action Capcomu wymienia dwadzieścia dwa systemy, zachowane bez dopisków: Parry, Blazing State, Deflect, Evade / Reflex Dodge, Oni Bow, Environmental objects, Blade Barrage, Blade Lock, Reflex Combo, Issen, Break Issen, Chain Issen, Yellow Souls, Blue Souls, Red Souls, Oni Vision, Oni Strength, Oni Agility, Oni Awakening, The Two Celestials, Earth-Shakers, Wind-Whipper. Oficjalne kadry na tej stronie służą do odczytania pięciostopniowej kadencji i kolorów dusz. Nie opublikowano danych klatek, liczb stamina, liczby inputów ani dropów.





Nazwana sekwencja
Strona główna i tabela systemów współdzielą jeden porządek ze strony Akcji: Parry, Deflect, Issen, Break Issen, Chain Issen. Przeczytaj te pięć wierszy w tabeli obok zdjęć; ta sekcja wyjaśnia, jak łączą się jako jeden opublikowany łańcuch, a nie przedruk każdego oficjalnego akapitu. Capcom nie opublikował danych o klatkach, liczbowych wartościach wytrzymałości ani hitboxów, a ta wiki nie wymyśli ich z próbki lub cięcia z trailera.
Każda przechwycona nazwa ze strony Action ma w tabeli tę samą wartość Kind. To układ strony Action firmy Capcom, a nie fanowskie drzewko umiejętności. Otwórz oficjalną stronę obok tej strony, jeśli chcesz zobaczyć zdania z pierwszej ręki w ich oryginalnym projekcie. Sterowanie 01–05 na stronie głównej przenosi tutaj do nazwanej techniki; znajdujący się wyżej pasek zwiastuna pokazuje nagranie tego ciągu, a nie drugą kopię pięciu wierszy.
W przypadku bossów, wiersz Break Issen wspomina o wyborze części ciała; dopóki Capcom nie opublikuje, co daje każda część, tabela zatrzymuje się na tej przechwyconej linii. Chain Issen to wiersz następstwa czyszczenia grupy. Żaden z nich nie jest FAQ kombo z klatkami odzyskiwania. Souls-like pojawia się wśród znaczników użytkowników Steam. Linia gatunkowa Capcom pozostaje Swordplay Action. Jeśli przewodnik cytuje milisekundy, nie powołuje się na tabelę tej wiki.
Blazing State, uniki, blokady i środowisko
Środkowy blok tabeli to warstwa kolizji: Blazing State, Evade / Reflex Dodge, Blade Barrage, Blade Lock, Reflex Combo, Oni Bow i Environmental objects. Te siedem nazw jest umieszczonych jako własne wiersze, aby czytelnik mógł przeskanować Rodzaj i Podsumowanie bez przeszukiwania zagęszczonego akapitu. Ta sekcja tylko wyjaśnia, jak ten klaster odnosi się do pięciu nazw powyżej.
Blazing State jest wymienione po Parry, ponieważ oficjalny tekst wiąże je z udanymi parowaniami, a nie z osobnym licznikiem, którego Capcom nie nazwał liczbami. Evade / Reflex Dodge to czasowy kuzyn Issen, a nie zastępczy wiersz: tabela zachowuje je oddzielnie, aby unik w trailera nie był zgłoszony jako Issen. Blade Barrage i Blade Lock to stany starcia; podsumowania mówią, kiedy się zaczynają, a nie ile kliknięć wygrywa na danej platformie.
Oni Bow i Environmental objects to narzędzia, a nie ukryte Uzbrojenie. Tatami, wózki i strzał z łuku naładowanego to nazwane zastosowania, a nie baza danych obiektów do zniszczenia. Żaden z tych wierszy nie zawiera klatek odzyskiwania ani liczb wytrzymałości. Jeśli klip pokazuje zabicie wózkiem, potraktuj go jako nagranie nazwanego zastosowania środowiskowego, a nie tabelę spawnów dla każdej ulicy Kioto.
Żółte, niebieskie i czerwone dusze
W tabeli między systemami zwarcia a mocami Oni znajdują się trzy wiersze dusz. Oni Gauntlet pochłania te kolory. Oficjalny opis nie podaje częstotliwości wypadania ani kosztów ulepszeń, dlatego ta strona ogranicza się do ról kolorów uchwyconych w tych trzech podsumowaniach. Pomylenie ról to najczęstszy sposób, by odczytać cięcie ze zwiastuna jako wykres ekonomii.
Ponieważ żółty wiersz oznacza kolor leczenia, gracze czasem traktują każde Issen jako narzędzie regeneracji. Oficjalny opis w wierszu Issen mówi tylko, że udany kontratak zadaje duże obrażenia i uwalnia więcej dusz — nie wskazuje, który kolor wypada ani w jakiej liczbie. Niebieski jest w tabeli paliwem dla Armament; wydawanie go na przypadkowe zamachy to interpretacja ról kolorów, a nie opublikowana kolejność użycia.
Czerwony to długoterminowa waluta na wyposażenie i umiejętności. Dopóki Capcom nie opublikuje kosztów, każdy poradnik w rodzaju „zachowaj 500 czerwonych na X” jest spekulacją, której ta wiki nie będzie publikować. Podział na trzy kolory wyczerpuje całą uchwyconą tu ekonomię z pierwszej ręki. Kadry library-hero na tej stronie pokazują rękawicę i czerwone smugi jako element grafiki, a nie zrzut ekranu z licznikiem wypadających przedmiotów.
Oni Armaments i moce Oni
Ostatnie siedem wierszy tabeli to Oni Vision, Oni Strength, Oni Agility, Oni Awakening, The Two Celestials, Earth-Shakers i Wind-Whipper. Wizja, Siła, Zwinność i Przebudzenie to nazwane moce Oni; ostatnie trzy to nazwane Uzbrojenia. Ta sekcja nie przedrukowuje tych podsumowań. Tylko zaznacza podział, aby sylwetka z trailera nie była zgłoszona jako czwarta nieopublikowana broń.
Niebieskie dusze w tabeli to paliwo dla zdolności Uzbrojenia. Wiersze Uzbrojenia opisują, co broń robi w tekście pierwszej strony; nie wymieniają kosztów licznika, czasów ładowania ani kolejności odblokowywania. Oni Awakening nazywa Onimusha Onslaught techniką tej formy. Dopóki Capcom nie opublikuje liczby węzłów drzewka umiejętności, ta linia pozostaje nazwaną formą, a nie planerem budowy.
Te siedem nazw, pięciostopniowa sekwencja, skupisko starć i trzy kolory dusz to dwadzieścia dwa oficjalne systemy ze strony Action uwzględnione w tej wiki. Sylwetki z trailerów nie są dodatkowymi, wcześniej nieopublikowanymi rodzajami broni. Jeśli późniejsza oficjalna strona nazwie kolejne Uzbrojenie, należy dodać je przy aktualizacji tabeli, a nie dopisywać zgadywanego wiersza do tego zestawienia.