Oficjalny film

Zwiastuny pokazujące rytm

Overview i Severing Fates to materiały CAPCOM USA opublikowane na YouTube i przypisane do tej ścieżki. Severing Fates wykorzystuje świątynię Yasui Konpiragu jako miejsce nagrania. Kliknięcie rozdziału zmienia aria-pressed i podmienia warstwę interfejsu. Żaden rozdział Steam nie jest tutaj osadzony, więc ujęcie dziedzińca nie zostaje powielone jako plansza. Poniższa tabela systemów wymienia następnie każdy nazwany wpis obok przeanalizowanych kadrów walki.

Obejrzyj Przegląd, jeśli potrzebujesz obrazu Issen w ruchu; następnie wróć do tabeli systemów, gdzie ta wiki wymienia Parry przez Chain Issen jako nazwane wiersze. Trailer świątyni nie dodaje ukrytych nazw Uzbrojenia.

Jeśli trafiasz tu z pięciostopniowego sterowania na ekranie głównym, ten pasek zawiera dodatkowy materiał, a nie drugi pięciostopniowy układ. Tabela Issen, parowania i dusz pozostaje tekstowym źródłem dwudziestu dwóch nazw ze strony Action.

CAPCOM nie opublikował w żadnym z trailerów liczbowego kosztu wytrzymałości dla Issen, więc ten pasek pozostaje źródłem materiału obrazowego, a nie tabelą klatek.

Zwiastun przeglądowy Capcom USA.

Tabela Issen, parry i dusz

Tabela Issen, parry i dusz
NazwaRodzajOpis
Parrycombat-systemOdbijaj ataki wroga, blokując je w idealnym momencie. Zachwiany przeciwnik na krótko odsłoni się na atak, a nawet może wpaść na ścianę lub innego wroga. Zderzenie przeciwnika z otoczeniem znacznie zmniejsza jego wytrzymałość i przybliża go do wyczerpania.
Blazing Statecombat-systemSkuteczne parowanie wystarczającą ilość razy wyzwoli ten stan, który zwiększa moc miecza Musashiego i generuje więcej niebieskich dusz przy trafieniach.
Deflectcombat-systemOdeprzyj atak wroga swoją klingą. Uderzenie wytrąci przeciwnika z równowagi i jednocześnie pozbawi go dużej części wytrzymałości. Tej techniki można też użyć, by odesłać ataki dystansowe do wrogów, którzy je wystrzelili.
Evade / Reflex Dodgecombat-systemZ odpowiednim wyczuciem czasu można całkowicie uniknąć obrażeń od ataków wroga. Ataki follow-up można też wykonać po uniknięciu ataków z perfekcyjnym timingiem, znanym jako Reflex Dodge. Atak follow-up znacznie redukuje wytrzymałość wroga. Perfekcyjnie uniknij chwytu wroga, aby wykonać odwrócenie chwytu.
Miyamoto Musashi faces a towering white-bristled Genma in a bone-strewn courtyard under a red orb
Oficjalny kadr img-steam-ss-00 — pojedynek na dziedzińcu pod czerwoną kulą.
Oni Bowcombat-systemWystrzeliwuje strzałę na odległość. Przytrzymanie przycisku ładuje strzały, zwiększając obrażenia.
Environmental objectscombat-systemW obliczu zaciekłej walki należy wykorzystać każdy dostępny środek. Używaj mat tatami jako tarcz do blokowania ataków lub wpychaj wózki w przeciwników. Walka nieuczciwa może być różnicą między pewną śmiercią a przeżyciem do następnej bitwy.
Blade Barragecombat-systemSeria szybkich cięć i starć wyzwalana przy zderzeniu dwóch ostrzy. Jeśli Blade Barrage pochodzi z ataku jednoręcznego, aby wygrać, należy odpowiedzieć atakiem dwuręcznym i vice versa.
Blade Lockcombat-systemBlade Locks czasem występują przy parowaniu lub odbijaniu ataków. Szybko i wielokrotnie wciskaj wymagany przycisk, aby pokonać przeciwnika i zyskać korzyści zarówno skutecznego parowania, jak i odbicia.
Reflex Combocombat-systemWykonuj kolejne Reflex Dodge, aby wyostrzyć skupienie Musashiego i umożliwić mu wykonanie niszczycielskiego Reflex Combo.
Musashi cuts a fleshy Genma with a bright crescent slash in a torch-lit night courtyard
Oficjalny kadr img-steam-ss-01 — cięcie w kształcie półksiężyca na dziedzińcu oświetlonym pochodniami.
Issencombat-systemTechnikę wykonuje się, naciskając przycisk ataku w chwili, gdy atak wroga ma trafić Musashiego, dlatego trudno ją opanować. Udane wykonanie nagradza wysokimi obrażeniami zadanymi wrogowi i uwolnieniem większej liczby dusz.
Break Issencombat-systemStopniowo zmniejszając wytrzymałość przeciwnika, można doprowadzić go do wyczerpania. To otworzy go na potężny Break Issen. Przy starannym planowaniu można Break Issen wielu przeciwników w krótkim czasie. W przypadku bossów można wybrać, którą część ciała zaatakować tą techniką. Różne części ciała dają różne korzyści, więc wybór zależy od aktualnego stanu bitwy.
Chain Issencombat-systemMożna wykonać serię ataków Issen, aby szybko pokonać wielu wrogów. Naciśnięcie przycisku ataku w momencie trafienia ataku Issen rozpoczyna Chain Issen.
Yellow Soulscombat-systemPrzywraca zdrowie
Musashi in a maple shrine garden wrapped in blue Oni energy and red threads
Oficjalny kadr img-steam-ss-02 — klonowy ogród i energia Oni.
Blue Soulscombat-systemWypełnia wskaźnik mocy Oni, używany do specjalnych umiejętności Oni Armaments
Red Soulscombat-systemWydawane na ulepszanie ekwipunku oraz naukę lub ulepszanie podstawowych i specjalnych umiejętności
Oni Visioncombat-systemMoc pozwalająca zobaczyć to, co zwykle jest ukryte przed ludzkim wzrokiem. Szczególnie przydatna do ujawniania ukrytych Genma przeszkód, jest niezbędna do eksploracji i rozwiązywania zagadek.
Oni Strengthcombat-systemMoc Oni, która napełnia ramiona nieludzką siłą, mogącą odwrócić losy bitwy. Potężne ciosy zasilane tą mocą z łatwością łamią obronę przeciwnika. Siła tej mocy pomaga również Musashiemu podczas eksploracji.
Oni Agilitycombat-systemMoc Oni, która napełnia nogi eksplozywnym potencjałem, otwierając nowe ścieżki. Daje Musashiemu możliwość wykonywania akrobatycznych wyczynów, takich jak bieganie po ścianach, co pomaga zarówno w walce, jak i eksploracji.
Close-up of a horned Genma face with a swirling blue maw between curved tusks
Oficjalny kadr img-steam-ss-05 — ujęcie walki na stronie swordplay.
Oni Awakeningcombat-systemForma, którą Musashi przyjmuje po przebudzeniu pełni mocy Oni. Wykorzystaj jej znacznie wzmocnione zdolności bojowe i technikę Onimusha Onslaught, aby zdominować pole bitwy.
The Two Celestialscombat-systemWyprowadza serię ataków parą śmiertelnych ostrzy. Przeciwnicy trafieni tą umiejętnością uwalniają żółte dusze, które Musashi może wchłonąć, aby odzyskać zdrowie, co czyni tę technikę świetnym sposobem na zadawanie obrażeń i zwiększenie przeżywalności.
Earth-Shakerscombat-systemMłoty o mocy zdolnej rozerwać samą strukturę przestrzeni. Mogą przebijać się przez wytrzymałość, tarcze i pancerze przeciwników. Naładowanie ataku sprawia, że uderzają jeszcze mocniej.
Wind-Whippercombat-systemWykręć nad głową podwójnie ostrzoną naginatę, tworząc trąbę powietrzną, która może trafić przeciwników na dużej powierzchni. Przeciwnicy w zasięgu zostaną odrzuceni, a nadchodzące ataki dystansowe wchodzące w wir zostaną zneutralizowane. Jeśli trąba zetknie się z ogniem, zamieni się w płomienny cyklon.
Steam library hero: the eyed Oni Gauntlet fused to a sword with red soul wisps on a dark ground
Oficjalny kadr img-steam-library-hero — rękawica połączona z mieczem, czerwone smugi dusz.

Nazwana sekwencja

Strona główna i tabela systemów mają ten sam porządek akcji: Parry, Deflect, Issen, Break Issen, Chain Issen. Przeczytaj te pięć wierszy w tabeli obok zdjęć; ta sekcja pokazuje, jak łączą się one w jedną opublikowaną sekwencję, a nie jako przedruk każdego oficjalnego akapitu. Capcom nie opublikował danych klatek, wartości wytrzymałości ani hitboxów, a te liczby nie są wypełnione z dema ani z trailerów.

Każda przechwycona nazwa ze strony Action ma w tabeli tę samą wartość Kind. To układ strony Action firmy Capcom, a nie fanowskie drzewko umiejętności. Otwórz oficjalną stronę obok tej strony, jeśli chcesz zobaczyć zdania z pierwszej ręki w ich oryginalnym projekcie. Sterowanie 01–05 na stronie głównej przenosi tutaj do nazwanej techniki; znajdujący się wyżej pasek zwiastuna pokazuje nagranie tego ciągu, a nie drugą kopię pięciu wierszy.

W przypadku bossów, wiersz Break Issen wspomina o wyborze części ciała; dopóki Capcom nie opublikuje, co daje każda część, tabela zatrzymuje się na tej przechwyconej linii. Chain Issen to wiersz następstwa czyszczenia grupy. Żaden z nich nie jest FAQ kombo z klatkami odzyskiwania. Souls-like pojawia się wśród znaczników użytkowników Steam. Linia gatunkowa Capcom pozostaje Swordplay Action. Jeśli przewodnik cytuje milisekundy, nie powołuje się na tabelę tej wiki.

Blazing State, uniki, blokady i środowisko

Środkowy blok tabeli to warstwa kolizji: Blazing State, Evade / Reflex Dodge, Blade Barrage, Blade Lock, Reflex Combo, Oni Bow i Environmental objects. Te siedem nazw znajduje się w osobnych wierszach, aby czytelnik mógł skanować rodzaj i podsumowanie bez przeszukiwania zbitego akapitu. Grupa ta jest umieszczona względem pięciu nazw powyżej; wiersze pozostają w tabeli.

Blazing State jest wymienione po Parry, ponieważ oficjalny tekst wiąże je z udanymi parowaniami, a nie z osobnym licznikiem, którego Capcom nie nazwał liczbami. Evade / Reflex Dodge to czasowy kuzyn Issen, a nie zastępczy wiersz: tabela zachowuje je oddzielnie, aby unik w trailera nie był zgłoszony jako Issen. Blade Barrage i Blade Lock to stany starcia; podsumowania mówią, kiedy się zaczynają, a nie ile kliknięć wygrywa na danej platformie.

Oni Bow i Environmental objects to narzędzia, a nie ukryte Uzbrojenie. Tatami, wózki i strzał z łuku naładowanego to nazwane zastosowania, a nie baza danych obiektów do zniszczenia. Żaden z tych wierszy nie zawiera klatek odzyskiwania ani liczb wytrzymałości. Jeśli klip pokazuje zabicie wózkiem, potraktuj go jako nagranie nazwanego zastosowania środowiskowego, a nie tabelę spawnów dla każdej ulicy Kioto.

Żółte, niebieskie i czerwone dusze

W tabeli między systemami zwarcia a mocami Oni znajdują się trzy wiersze dusz. Oni Gauntlet pochłania te kolory. Oficjalny opis nie podaje częstotliwości wypadania ani kosztów ulepszeń, dlatego ta strona ogranicza się do ról kolorów uchwyconych w tych trzech podsumowaniach. Pomylenie ról to najczęstszy sposób, by odczytać cięcie ze zwiastuna jako wykres ekonomii.

Ponieważ żółty wiersz oznacza kolor leczenia, gracze czasem traktują każde Issen jako narzędzie regeneracji. Oficjalny opis w wierszu Issen mówi tylko, że udany kontratak zadaje duże obrażenia i uwalnia więcej dusz — nie wskazuje, który kolor wypada ani w jakiej liczbie. Niebieski jest w tabeli paliwem dla Armament; wydawanie go na przypadkowe zamachy to interpretacja ról kolorów, a nie opublikowana kolejność użycia.

Czerwone dusze to długoterminowa waluta na ekwipunek i umiejętności. Dopóki Capcom nie opublikuje kosztów, wszelkie przewodniki typu „zaoszczędź 500 czerwonych na X” są spekulacją i nie są uwzględniane w tych wierszach. Podział na trzy kolory to cała opublikowana ekonomia w podsumowaniach akcji. Zdjęcia w bibliotece pokazują rękawice i czerwone dusze jako sztukę, a nie zrzuty ekranu z liczbami.

Oni Armaments i moce Oni

Ostatnie siedem wierszy tabeli to Oni Vision, Oni Strength, Oni Agility, Oni Awakening, The Two Celestials, Earth-Shakers i Wind-Whipper. Wizja, Siła, Zwinność i Przebudzenie to nazwane moce Oni; ostatnie trzy to nazwane uzbrojenia. Podsumowania pozostają w tabeli. Podział jest tutaj, aby sylwetka z trailera nie była traktowana jako czwarta nieopublikowana broń.

Niebieskie dusze w tabeli to paliwo dla umiejętności uzbrojenia. Wiersze uzbrojenia opisują, co broń robi w tekście akcji Capcom; nie podają kosztów mocy, czasów ładowania ani kolejności odblokowywania. Oni Awakening wymienia Onimusha Onslaught jako technikę tej formy. Dopóki Capcom nie opublikuje liczby węzłów drzewa umiejętności, ta linia pozostaje nazwaną formą, a nie planerem budowy.

Te siedem nazw, pięciostopniowa sekwencja, skupisko starć i trzy kolory dusz to dwadzieścia dwa oficjalne systemy ze strony Action uwzględnione w tej wiki. Sylwetki z trailerów nie są dodatkowymi, wcześniej nieopublikowanymi rodzajami broni. Jeśli późniejsza oficjalna strona nazwie kolejne Uzbrojenie, należy dodać je przy aktualizacji tabeli, a nie dopisywać zgadywanego wiersza do tego zestawienia.