官方影像
展示节奏的预告片
《概览》和《斩断命运》是 CAPCOM USA 上传至 YouTube、并关联到此路由的视频。《斩断命运》以安井金比罗宫作为画面素材。点击章节后会切换 aria-pressed 状态并更换界面外壳。这里没有内嵌任何Steam章节,因此庭院画面不会重复作为海报出现。下方的系统表随后会在经过检查的战斗静帧旁列出每条正式记录。
若需了解Issen动态演示,请观看概览视频;然后返回系统表格页面,此处列有Parry至Chain Issen的命名条目。神社预告片未新增隐藏鬼武具名称。
如果你是从主页的五步操作说明跳转过来的,那么这一栏是额外影像,而不是第二个步骤控件。Issen、招架和魂魄表仍是二十二个 Action 页面名称的文字来源。
CAPCOM 尚未在两部预告片中的任何一部公布Issen的数值耐力消耗,因此这一栏只能作为画面参考,而不是帧数据表。
Capcom USA 概览预告片。
一闪、格挡与魂色表
| 名称 | 类型 | 摘要 |
|---|---|---|
| Parry | combat-system | 在恰到好处的时机进行格挡,改变敌人攻击的方向。失去平衡的敌人会短暂露出破绽,甚至可以被撞向墙壁或其他敌人。让敌人与物体发生碰撞会大幅降低其耐力,使其更接近力竭。 |
| Blazing State | combat-system | 成功格挡达到一定次数将触发此状态,提升武藏太刀威力并使攻击产生更多蓝魂。 |
| Deflect | combat-system | 用刀刃弹开敌人的攻击。冲击会使敌人失去平衡,同时耗掉其大量耐力。该技巧还可以把远程攻击弹回发动攻击的敌人。 |
| Evade / Reflex Dodge | combat-system | 通过精准时机把握,可完全规避敌方攻击造成的伤害。完美闪避后还能发动后续攻击,这种机制称为Reflex Dodge。后续攻击将大幅削减敌人耐力值。当敌方施展擒抱时,完美闪避可触发反擒抱动作。 |
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| Oni Bow | combat-system | 向远处射出一支箭矢。长按按钮可蓄力射击,造成更高伤害。 |
| Environmental objects | combat-system | 面对激烈战斗时,应善用手边一切工具。将榻榻米当作盾牌格挡攻击,或推车撞击敌人。不择手段往往就是生与死的分界线。 |
| Blade Barrage | combat-system | 双刃相击时触发的一连串斩击与格挡。若Blade Barrage源于单手攻击,则需以双手攻击决胜,反之亦然。 |
| Blade Lock | combat-system | 招架或弹反时偶尔会陷入刀剑相持。快速连续输入指定指令即可压制对手,同时获得招架与弹反的双重收益。 |
| Reflex Combo | combat-system | 连续施展反射闪避可提升武藏专注力,使其释放毁灭性的Reflex Combo。 |
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| Issen | combat-system | 在敌人的攻击即将接触武藏的前一刻按下攻击键即可发动,但执行难度很高。成功者会对敌人造成高额伤害,并释放更多灵魂。 |
| Break Issen | combat-system | 通过消耗敌人耐力可使其陷入力竭状态,此时将暴露于强效Break Issen之下。精心策划可快速对多名敌人施展Break Issen。对战首领时可选择攻击部位——不同部位会产生不同战斗收益,需根据战况灵活抉择。 |
| Chain Issen | combat-system | 可发动连续Issen攻击快速消灭多名敌人。在Issen攻击命中瞬间按下攻击键可触发Chain Issen。 |
| Yellow Souls | combat-system | 恢复生命值 |
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| Blue Souls | combat-system | 填充用于发动鬼兵器特殊技能的鬼力槽 |
| Red Souls | combat-system | 用于强化装备、学习或升级基础与特殊技能 |
| Oni Vision | combat-system | 能窥见常人不可视之物的异能。尤其适用于发现隐藏的Genma障碍,是探索解谜的核心能力。 |
| Oni Strength | combat-system | 鬼之力灌注双臂,获得扭转战局的非人力量。此力量加持的重击可轻易突破敌方防御。该能力在探索时亦对武藏大有裨益。 |
| Oni Agility | combat-system | 一种鬼族力量,将爆发性潜能注入双腿以开辟新路径。赋予武藏执行杂技般动作的能力,如沿特定墙壁奔跑,在战斗与探索中均有助益。 |
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| Oni Awakening | combat-system | 武藏觉醒全部鬼族力量后所呈现的形态。利用其大幅强化的战斗能力与「鬼武者猛袭」技法主宰战场。 |
| The Two Celestials | combat-system | 以双刃发动疾风骤雨般的连击。被此技能命中的敌人会释放黄色魂灵,武藏吸收后可恢复生命值,使其成为兼顾伤害输出与生存的绝佳手段。 |
| Earth-Shakers | combat-system | 蕴含撕裂空间之力的重锤。可同时破坏敌人的耐力、护盾与装甲。蓄力后攻击威力更甚。 |
| Wind-Whipper | combat-system | 挥舞双头薙刀在头顶旋转,掀起大范围攻击的旋风。范围内的敌人将被击飞,进入涡流的远程攻击会被抵消。若旋风接触火焰,将转化为灼热气旋。 |
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命名连段
首页导航栏与系统表格共享同一动作页顺序:Parry、Deflect、Issen、Break Issen、Chain Issen。请对照静帧旁表格阅读这五行;本节说明它们如何作为完整发布链相互关联,而非重复官方段落。卡普空未公布帧数据、耐力数值或受击判定框,演示版或预告片中亦无此类数据填充。
所有记录到的Action页面名称,在表格中都使用同一个Kind值。这种分组是CAPCOM的Action页面布局,不是粉丝制作的技能树。如果你想查看第一方原文设计,请将官方站点与本页并排打开。首页的01–05控件会跳转到这里的命名技巧;上方的预告片轨道展示的是这条连锁的影像,并非五行表格的第二份副本。
对战BOSS时,Break Issen条目提及可选择攻击部位;在CAPCOM公布各部位效果前,表格仅保留该记录。Chain Issen为清场追击条目。两者均非含恢复帧的连段FAQ。类魂标签出现在Steam用户标签中。CAPCOM官方分类仍为Swordplay Action。若指南引用毫秒数,其数据非源自本百科表格。
Blazing State、闪避、锁定与环境
表格中部为碰撞层区块:Blazing State、Evade / Reflex Dodge、Blade Barrage、Blade Lock、Reflex Combo、Oni Bow与Environmental objects。这七个名称作为独立行呈现,方便读者直接查阅类型与摘要,无需在密集段落中搜寻。该区块与上方五行节奏相呼应,各行仍保留在表格内。
Blazing State列于Parry之后,因官方文本将其关联于成功招架,而非CAPCOM未以数值命名的独立计量槽。Evade / Reflex Dodge是Issen的时间近亲,非替代条目:表格分列二者以避免将预告片闪避归类为Issen。Blade Barrage与Blade Lock为冲突状态;摘要仅说明触发条件,而非各平台胜出所需连击数。
Oni Bow与Environmental objects是工具,非隐藏鬼武具。榻榻米、推车与蓄力弓射为命名用法,非可破坏物体数据库。这些条目均不含恢复帧或耐力整数。若片段展示推车击杀,请视其为命名环境用法演示,而非京都每处街道的生成表。
黄色、蓝色和红色魂魄
表格中,三条魂魄条目位于碰撞系统与鬼之能力之间。鬼之笼手会吸收这些颜色。官方文案没有公布掉落率或升级费用,因此本页只记录三条摘要中确认的颜色作用。混淆这些作用,是把预告片斩击误读成经济系统图表的常见原因。
由于黄色魂魄用于治疗,玩家有时会把每个Issen都当成恢复工具。Issen条目的官方文案只说成功反击会造成高额伤害并释放更多魂魄,并未说明掉落哪种颜色或掉落多少。表格中蓝色魂魄是鬼武具的燃料;为了好奇而消耗它进行挥砍,是对颜色作用的个人解读,并非官方公布的循环。
红色魂灵是装备与技能的长期货币。在卡普空公布具体消耗前,任何「存500红魂换取X」的攻略均属推测,不应出现在这些表格行中。三色魂灵划分是动作页摘要中公布的全部经济体系。本页英雄图库静帧展示的护手与红色流光仅为美术设定,非实际掉落截图。
Oni Armaments与鬼之力
表格最后七行为Oni Vision、Oni Strength、Oni Agility、Oni Awakening、The Two Celestials、Earth-Shakers与Wind-Whipper。鬼眼、鬼力、鬼迅与鬼觉醒是命名的鬼族能力;后三者为命名的鬼武具。摘要仍保留在表格内。此分类旨在避免将预告片剪影误列为第四种未公开武器。
表格中的蓝色魂灵是武具技能的燃料。武具行描述卡普空动作页文本中的武器功能,不包含能量消耗、蓄力时间或解锁顺序。Oni Awakening将鬼武者猛袭列为该形态的专属技法。在卡普空公布技能树节点数量前,该行仅作为命名形态存在,不涉及构筑规划。
这七个名称,加上五步节奏、冲突组和三种魂魄颜色,构成了本 wiki 从官方 Action 页面收录的二十二个系统。预告片中的武器剪影不算额外的未公开武器。如果后续官方页面公布了其他武装,应在更新表格时补录,而不是根据本次截取内容猜测并新增一行。




