官方影像
展示节奏的预告片
《概览》和《斩断命运》是 CAPCOM USA 上传至 YouTube、并关联到此路由的视频。《斩断命运》以安井金比罗宫作为画面素材。点击章节后会切换 aria-pressed 状态并更换界面外壳。这里没有内嵌任何Steam章节,因此庭院画面不会重复作为海报出现。下方的系统表随后会在经过检查的战斗静帧旁列出每条正式记录。
若需了解Issen动态演示,请观看概览视频;然后返回系统表格页面,此处列有Parry至Chain Issen的命名条目。神社预告片未新增隐藏鬼武具名称。
如果你是从主页的五步操作说明跳转过来的,那么这一栏是额外影像,而不是第二个步骤控件。Issen、招架和魂魄表仍是二十二个 Action 页面名称的文字来源。
CAPCOM 尚未在两部预告片中的任何一部公布Issen的数值耐力消耗,因此这一栏只能作为画面参考,而不是帧数据表。
Capcom USA 概览预告片。
一闪、格挡与魂色表
Capcom 的 Action 页按公布原文列出二十二个系统:Parry, Blazing State, Deflect, Evade / Reflex Dodge, Oni Bow, Environmental objects, Blade Barrage, Blade Lock, Reflex Combo, Issen, Break Issen, Chain Issen, Yellow Souls, Blue Souls, Red Souls, Oni Vision, Oni Strength, Oni Agility, Oni Awakening, The Two Celestials, Earth-Shakers, Wind-Whipper。本页官方静帧用来对照五段剑戟节奏和魂色。没有公开帧数据、耐力数值、输入次数或掉落率。





命名连段
首页步骤与系统表共享官方动作页面的排序:Parry、Deflect、Issen、Break Issen、Chain Issen。请对照静帧阅读表格中这五行;本节说明它们作为完整发布链条的关联性,而非每段官方描述的复述。CAPCOM未公布帧数据、耐力数值或命中框,本百科不会从试玩或预告片段虚构这些。
所有记录到的Action页面名称,在表格中都使用同一个Kind值。这种分组是CAPCOM的Action页面布局,不是粉丝制作的技能树。如果你想查看第一方原文设计,请将官方站点与本页并排打开。首页的01–05控件会跳转到这里的命名技巧;上方的预告片轨道展示的是这条连锁的影像,并非五行表格的第二份副本。
对战BOSS时,Break Issen条目提及可选择攻击部位;在CAPCOM公布各部位效果前,表格仅保留该记录。Chain Issen为清场追击条目。两者均非含恢复帧的连段FAQ。类魂标签出现在Steam用户标签中。CAPCOM官方分类仍为Swordplay Action。若指南引用毫秒数,其数据非源自本百科表格。
Blazing State、闪避、锁定与环境
表格中部为碰撞层:Blazing State、Evade / Reflex Dodge、Blade Barrage、Blade Lock、Reflex Combo、Oni Bow与Environmental objects。这七个名称自成行以便读者浏览类型与摘要,无需翻查密集段落。本节仅说明该集群与上方五步节奏的关系。
Blazing State列于Parry之后,因官方文本将其关联于成功招架,而非CAPCOM未以数值命名的独立计量槽。Evade / Reflex Dodge是Issen的时间近亲,非替代条目:表格分列二者以避免将预告片闪避归类为Issen。Blade Barrage与Blade Lock为冲突状态;摘要仅说明触发条件,而非各平台胜出所需连击数。
Oni Bow与Environmental objects是工具,非隐藏鬼武具。榻榻米、推车与蓄力弓射为命名用法,非可破坏物体数据库。这些条目均不含恢复帧或耐力整数。若片段展示推车击杀,请视其为命名环境用法演示,而非京都每处街道的生成表。
黄色、蓝色和红色魂魄
表格中,三条魂魄条目位于碰撞系统与鬼之能力之间。鬼之笼手会吸收这些颜色。官方文案没有公布掉落率或升级费用,因此本页只记录三条摘要中确认的颜色作用。混淆这些作用,是把预告片斩击误读成经济系统图表的常见原因。
由于黄色魂魄用于治疗,玩家有时会把每个Issen都当成恢复工具。Issen条目的官方文案只说成功反击会造成高额伤害并释放更多魂魄,并未说明掉落哪种颜色或掉落多少。表格中蓝色魂魄是鬼武具的燃料;为了好奇而消耗它进行挥砍,是对颜色作用的个人解读,并非官方公布的循环。
红色魂魄是装备和技能的长期货币。在CAPCOM公布费用之前,任何“为X保存500个红魂”的攻略都属于本维基不会收录的猜测。本页记录的第一方经济信息仅限这三种颜色的区分。本页的Library-hero静帧展示的是笼手和红色魂魄雾气这一美术效果,并不是带有数量统计的掉落截图。
Oni Armaments与鬼之力
最后七行表格为Oni Vision、Oni Strength、Oni Agility、Oni Awakening、The Two Celestials、Earth-Shakers与Wind-Whipper。鬼眼、鬼力、鬼迅与鬼觉醒为命名的鬼之力;后三者为命名的鬼武具。本节不再复述这些摘要,仅标注区隔以避免将预告剪影误列为第四把未公开武器。
表格中蓝魂为鬼武具能力的燃料。鬼武具条目描述武器的官方功能,不列出计量槽消耗、蓄力时间或解锁顺序。Oni Awakening将该形态技法命名为鬼武者猛攻。在CAPCOM公布技能树节点数前,该条目保持为命名形态而非构筑规划。
这七个名称,加上五步节奏、冲突组和三种魂魄颜色,构成了本 wiki 从官方 Action 页面收录的二十二个系统。预告片中的武器剪影不算额外的未公开武器。如果后续官方页面公布了其他武装,应在更新表格时补录,而不是根据本次截取内容猜测并新增一行。