공식 영상
리듬을 보여주는 트레일러
Overview와 Severing Fates는 이 경로에 연결된 CAPCOM USA YouTube 업로드다. Severing Fates에는 야스이 곤피라구 신사가 영상으로 사용된다. 챕터를 클릭하면 aria-pressed 상태가 바뀌고 화면 표시가 교체된다. 여기에는 Steam 챕터를 인라인으로 넣지 않아 안뜰의 정지 화면이 포스터처럼 중복되지 않는다. 이어지는 시스템 표에는 확인한 전투 정지 화면과 함께 각 명명된 기록을 나열한다.
Issen의 동작을 보려면 개요를 시청하세요. 그런 다음 시스템 테이블로 돌아오세요. 이 위키는 Parry부터 Chain Issen까지를 명명된 행으로 나열하는 곳입니다. 신사 트레일러는 숨겨진 무기 이름을 추가하지 않습니다.
Home의 5단계 조작 안내에서 들어왔다면, 이 레일은 두 번째 단계 안내가 아니라 추가 영상이다. Issen, 패리, 영혼 표가 액션 페이지의 22가지 명칭에 대한 텍스트 출처다.
CAPCOM은 두 트레일러 모두에서 Issen의 수치화된 스태미나 소모량을 공개하지 않았으므로, 이 레일은 프레임 표가 아닌 영상 출처로 유지한다.
CAPCOM USA 개요 트레일러.
Issen, 패리, 영혼 표
Capcom Action 페이지는 22개 시스템 이름을 공개된 그대로 적습니다: Parry, Blazing State, Deflect, Evade / Reflex Dodge, Oni Bow, Environmental objects, Blade Barrage, Blade Lock, Reflex Combo, Issen, Break Issen, Chain Issen, Yellow Souls, Blue Souls, Red Souls, Oni Vision, Oni Strength, Oni Agility, Oni Awakening, The Two Celestials, Earth-Shakers, Wind-Whipper. 이 페이지의 공식 스틸은 5단계 리듬과 영혼 색을 영상과 대조하기 위한 것입니다. 프레임 데이터, 스태미나 수치, 입력 횟수, 드롭률은 공개되지 않았습니다.





명명된 연계 순서
홈페이지 스테퍼와 시스템 테이블은 액션 페이지 순서를 공유합니다: Parry, Deflect, Issen, Break Issen, Chain Issen. 이 다섯 행을 스틸 이미지와 함께 읽으세요. 이 섹션은 각 공식 문단을 재인쇄하는 대신 하나의 게시된 체인으로 연결하는 방법을 설명합니다. 캡콤은 프레임 데이터, 스태미나 수치, 히트박스를 공개하지 않았으며, 이 위키는 데모나 트레일러 슬래시에서 이를 만들어내지 않을 것입니다.
캡처된 Action 페이지의 모든 명칭은 표에서 같은 Kind 값을 사용합니다. 이는 Capcom Action 페이지의 레이아웃이지 팬이 만든 스킬 트리가 아닙니다. 퍼스트 파티 문장을 원문 디자인 그대로 확인하려면 공식 사이트를 이 페이지와 나란히 열어 보세요. Home의 01–05 컨트롤은 명명된 기술이 있는 이곳으로 이동하며, 위의 트레일러 레일은 연계 장면을 보여 주는 영상이지 다섯 행의 또 다른 사본이 아닙니다.
보스전에서 Break Issen 행은 신체 부위 선택을 언급하는 행입니다. 캡콤이 각 부위가 제공하는 것을 공개하기 전까지는 테이블은 캡처된 라인에서 멈춥니다. Chain Issen는 무리 청소 후속 행입니다. 둘 다 회복 프레임이 포함된 콤보 FAQ가 아닙니다. '소울즈라이크'는 Steam 사용자 태그 중 하나로 나타납니다. 캡콤의 장르 라인은 여전히 Swordplay Action입니다. 가이드에서 밀리초를 인용한다면, 이 위키의 테이블을 인용하는 것이 아닙니다.
Blazing State, 회피, 잠금, 환경
테이블의 중간 블록은 충돌 레이어입니다: Blazing State, Evade / Reflex Dodge, Blade Barrage, Blade Lock, Reflex Combo, Oni Bow, 그리고 Environmental objects. 이 일곱 이름은 자체 행으로 배치되어 독자가 종류와 요약을 압축된 문단에서 찾지 않고도 스캔할 수 있습니다. 이 섹션은 이 클러스터가 앞의 다섯 이름 리듬에 상대적으로 어떻게 위치하는지 설명합니다.
Blazing State는 Parry 다음에 나열됩니다. 왜냐하면 공식 복사본은 이를 성공적인 패리와 연결지으며, 캡콤이 숫자로 명명하지 않은 별도의 게이지와 연결짓지 않기 때문입니다. Evade / Reflex Dodge는 Issen의 타이밍 친척이며 대체 행이 아닙니다: 테이블은 이를 분리하여 트레일러 회피가 Issen로 분류되지 않도록 합니다. Blade Barrage와 Blade Lock는 충돌 상태입니다. 요약은 언제 시작하는지 말할 뿐, 특정 플랫폼에서 몇 번의 탭으로 승리하는지는 말하지 않습니다.
Oni Bow와 Environmental objects은 숨겨진 무기가 아닌 도구다. 다다미, 수레, 활 차지 샷은 명시된 사용 예시일 뿐, 파괴 가능 오브젝트 데이터베이스가 아니다. 해당 행들에는 회복 프레임이나 스태미나 수치가 기재되지 않았다. 수레 살해 영상이 있다면 교토 거리의 모든 스폰 테이블이 아닌, 명시된 환경 요소 사용 영상으로 취급해야 한다.
노란색, 파란색, 붉은색 영혼
충돌 시스템과 오니 능력 사이에 영혼 관련 행 세 개가 배치되어 있습니다. 오니 건틀릿이 이 색상의 영혼을 흡수합니다. 공식 설명은 드롭 확률이나 강화 비용을 공개하지 않았으므로, 이 페이지도 세 요약에 캡처된 색상별 역할까지만 다룹니다. 트레일러의 베기 장면을 경제 시스템표로 오해하는 가장 흔한 이유가 바로 이 역할을 뒤섞는 것입니다.
노란색 행이 회복 색상이므로 플레이어는 때때로 모든 Issen를 회복 수단으로 취급합니다. Issen 행의 공식 설명은 성공적인 반격이 큰 피해를 주고 더 많은 영혼을 방출한다고만 말하며, 어떤 색상이 떨어지는지 또는 몇 개가 나오는지는 설명하지 않습니다. 표에서 파란색은 무장의 연료입니다. 이를 호기심으로 휘두르는 데 쓰는 것은 공개된 순환 규칙이 아니라 색상 역할에 대한 해석입니다.
붉은색은 장비와 스킬에 사용하는 장기적인 화폐입니다. Capcom이 비용을 공개하기 전까지 “X를 위해 붉은 영혼 500개를 모아 두라”는 공략은 이 위키에서 다루지 않는 추측입니다. 세 가지 색상으로 나뉜 구조가 이곳에서 확인된 퍼스트 파티 경제 시스템의 전부입니다. 이 페이지의 Library-hero 스틸은 건틀릿과 붉은 잔광을 보여 주는 아트이며, 수량이 표시된 드롭 장면이 아닙니다.
Oni Armaments와 귀무자 능력
마지막 7개 테이블 행은 Oni Vision, Oni Strength, Oni Agility, Oni Awakening, The Two Celestials, Earth-Shakers, Wind-Whipper이다. 시야, 괴력, 민첩성, 각성은 명명된 귀무자의 힘이며, 마지막 셋은 명시된 무기들이다. 이 섹션은 해당 요약을 재인쇄하지 않는다. 트레일러 실루엣이 미공개 네 번째 무기로 오인되지 않도록 구분만 표시한다.
표의 파란 영혼은 무기 능력의 연료다. 무기 행들은 첫 출처 문구에서의 기능을 서술할 뿐, 게이지 소모량, 차지 시간, 해금 순서는 기재하지 않는다. Oni Awakening은 그 형태의 기술을 '귀무자 난무'로 명명한다. CAPCOM이 스킬 트리 노드 수를 공개하기 전까지, 해당 라인은 빌드 플래너가 아닌 명명된 기술 형태로 남는다.
이 일곱 가지 명칭에 5단계 진행 방식, 충돌 묶음, 세 가지 영혼 색상을 더한 것이 이 위키에 수록한 공식 액션 페이지 시스템 22가지다. 트레일러의 실루엣은 공개되지 않은 추가 무기가 아니다. 이후 공식 페이지에서 다른 무장이 명명되면, 이 캡처에 추측으로 행을 추가하지 말고 표를 갱신할 때 반영한다.