공식 영상

리듬을 보여주는 트레일러

Overview와 Severing Fates는 이 경로에 연결된 CAPCOM USA YouTube 업로드다. Severing Fates에는 야스이 곤피라구 신사가 영상으로 사용된다. 챕터를 클릭하면 aria-pressed 상태가 바뀌고 화면 표시가 교체된다. 여기에는 Steam 챕터를 인라인으로 넣지 않아 안뜰의 정지 화면이 포스터처럼 중복되지 않는다. 이어지는 시스템 표에는 확인한 전투 정지 화면과 함께 각 명명된 기록을 나열한다.

Issen의 동작을 보려면 개요를 시청하세요. 그런 다음 시스템 테이블로 돌아오세요. 이 위키는 Parry부터 Chain Issen까지를 명명된 행으로 나열하는 곳입니다. 신사 트레일러는 숨겨진 무기 이름을 추가하지 않습니다.

Home의 5단계 조작 안내에서 들어왔다면, 이 레일은 두 번째 단계 안내가 아니라 추가 영상이다. Issen, 패리, 영혼 표가 액션 페이지의 22가지 명칭에 대한 텍스트 출처다.

CAPCOM은 두 트레일러 모두에서 Issen의 수치화된 스태미나 소모량을 공개하지 않았으므로, 이 레일은 프레임 표가 아닌 영상 출처로 유지한다.

CAPCOM USA 개요 트레일러.

Issen, 패리, 영혼 표

Issen, 패리, 영혼 표
이름종류요약
Parrycombat-system정확한 순간에 방어해 적의 공격을 흘려 보낸다. 균형을 잃은 적은 잠시 공격에 무방비해지며, 벽이나 다른 적에게 부딪혀 쓰러뜨릴 수도 있다. 적을 무언가에 충돌시키면 스태미나가 크게 줄어들어 탈진에 가까워진다.
Blazing Statecombat-system성공적으로 여러 번 패링하면 이 상태가 발동되어 무사시의 검 위력이 증가하고 공격 시 더 많은 푸른 영혼을 생성합니다.
Deflectcombat-system칼날로 적의 공격을 받아친다. 충격으로 적의 균형을 무너뜨리고 스태미나도 크게 소모시킨다. 이 기술은 적이 발사한 원거리 공격을 되받아 적에게 날려 보내는 데도 사용할 수 있다.
Evade / Reflex Dodgecombat-system적절한 타이밍에 회피하면 적 공격으로부터 완전히 피해를 입지 않을 수 있습니다. 완벽한 타이밍의 회피(Reflex Dodge으로 알려진) 후에는 추격 공격도 가능하며, 이는 적의 스태미나를 크게 감소시킵니다. 적의 잡기를 완벽히 회피하면 잡기 반전을 수행할 수 있습니다.
Miyamoto Musashi faces a towering white-bristled Genma in a bone-strewn courtyard under a red orb
공식 스틸 img-steam-ss-00 — 붉은 구체 아래에서 벌어지는 안뜰 결투.
Oni Bowcombat-system화살을 멀리까지 발사합니다. 버튼을 길게 누르면 차지 샷으로 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다.
Environmental objectscombat-system치열한 전투에서는 모든 도구를 활용해야 합니다. 다다미 매트를 방패로 사용해 공격을 막거나, 수레를 적에게 들이받을 수 있습니다. 비열한 전법이 생사의 갈림길을 결정할 수도 있습니다.
Blade Barragecombat-system두 검의 충돌로 발동되는 연속 공격과 격돌. Blade Barrage이 한 손 공격에서 시작된 경우, 승리를 위해 양 손 공격으로 반격해야 하며, 그 반대도 마찬가지다.
Blade Lockcombat-system패링이나 방어 중 가끔 블레이드 락이 발생한다. 빠르게 반복 입력하여 적을 제압하면 성공적인 패링과 방어의 혜택을 모두 얻을 수 있다.
Reflex Combocombat-system연속으로 리플렉스 닷지를 수행하면 무사시의 집중력이 높아져 강력한 Reflex Combo을 발동할 수 있다.
Musashi cuts a fleshy Genma with a bright crescent slash in a torch-lit night courtyard
공식 스틸 img-steam-ss-01 — 횃불이 밝혀진 안뜰의 초승달 베기.
Issencombat-system적의 공격이 무사시에게 닿기 직전에 공격 버튼을 눌러 발동하며, 성공시키기 어렵다. 성공하면 적에게 큰 피해를 주고 더 많은 영혼을 방출시킬 수 있다.
Break Issencombat-system적의 스태미나를 소모시켜 지치게 만들 수 있다. 그러면 강력한 Break Issen을 가할 기회가 생긴다. 신중히 계획하면 여러 적을 빠르게 Break Issen할 수 있다. 보스전에서는 기술로 공격할 부위를 선택할 수 있다. 부위별로 다른 효과가 있으므로 전황에 맞춰 선택하자.
Chain Issencombat-system일련의 Issen 공격으로 여러 적을 빠르게 제압할 수 있습니다. Issen 공격이 적중하는 순간 공격 버튼을 누르면 Chain Issen이 시작됩니다.
Yellow Soulscombat-system체력 회복
Musashi in a maple shrine garden wrapped in blue Oni energy and red threads
공식 스틸 img-steam-ss-02 — 단풍 정원과 오니의 기운.
Blue Soulscombat-system오니 무기 특수 능력에 사용되는 오니 파워 게이지 충전
Red Soulscombat-system장비 강화 및 기본/특수 능력 습득/강화에 소모
Oni Visioncombat-system인간의 눈에는 보이지 않는 것을 볼 수 있는 힘. 숨겨진 Genma 장애물을 찾는 데 특히 유용하며, 탐험과 퍼즐 해결에 필수적이다.
Oni Strengthcombat-system비인간적인 힘을 팔에 깃들게 하는 오니의 힘. 이 힘으로 강력한 타격을 가하면 적의 방어를 쉽게 뚫을 수 있다. 탐험 중에도 무사시에게 유용하다.
Oni Agilitycombat-system폭발적인 잠재력을 다리에 깃들게 하는 오니의 힘. 특정 벽을 따라 달리는 등 전투와 탐험에 도움이 되는 곡예 행동이 가능해진다.
Close-up of a horned Genma face with a swirling blue maw between curved tusks
공식 스틸 img-steam-ss-05 — Swordplay 페이지에 사용된 전투 스틸.
Oni Awakeningcombat-system무사시가 오니의 힘을 완전히 각성한 형태. 강화된 전투 능력과 오니무사 강습 기술로 전장을 장악하라.
The Two Celestialscombat-system한 쌍의 치명적인 검으로 연속 공격을 가한다. 이 능력에 맞은 적은 노란 영혼을 방출하며, 무사시가 이를 흡수해 체력을 회복할 수 있어 공격과 생존을 동시에 챙길 수 있다.
Earth-Shakerscombat-system공간 자체를 가르는 힘의 망치. 적의 스태미나, 방패, 갑옷을 모두 관통한다. 차지 공격은 더 강력한 피해를 준다.
Wind-Whippercombat-system쌍날 나기나타를 회전시켜 넓은 범위의 적을 타격하는 회오리를 일으킨다. 범위 내 적은 날아가며, 회오리에 닿은 원거리 공격은 무효화된다. 불꽃과 접촉하면 불타는 사이클론으로 변한다.
Steam library hero: the eyed Oni Gauntlet fused to a sword with red soul wisps on a dark ground
공식 스틸 img-steam-library-hero — 검에 융합된 건틀릿과 붉은 영혼의 잔광.

명명된 연계 순서

홈페이지 스테퍼와 시스템 테이블은 Parry, Deflect, Issen, Break Issen, Chain Issen 순서로 동일하게 배열된다. 이 다섯 행을 스틸 이미지 옆 테이블에서 확인하라. 이 섹션은 각 공식 문단의 재인쇄가 아닌 하나의 체인으로 연결된 방식을 설명한다. 캡콤이 프레임 데이터, 스태미나 수치, 히트박스를 공개하지 않았으며, 데모나 트레일러에서 추정한 수치는 기재되지 않는다.

캡처된 Action 페이지의 모든 명칭은 표에서 같은 Kind 값을 사용합니다. 이는 Capcom Action 페이지의 레이아웃이지 팬이 만든 스킬 트리가 아닙니다. 퍼스트 파티 문장을 원문 디자인 그대로 확인하려면 공식 사이트를 이 페이지와 나란히 열어 보세요. Home의 01–05 컨트롤은 명명된 기술이 있는 이곳으로 이동하며, 위의 트레일러 레일은 연계 장면을 보여 주는 영상이지 다섯 행의 또 다른 사본이 아닙니다.

보스전에서 Break Issen 행은 신체 부위 선택을 언급하는 행입니다. 캡콤이 각 부위가 제공하는 것을 공개하기 전까지는 테이블은 캡처된 라인에서 멈춥니다. Chain Issen는 무리 청소 후속 행입니다. 둘 다 회복 프레임이 포함된 콤보 FAQ가 아닙니다. '소울즈라이크'는 Steam 사용자 태그 중 하나로 나타납니다. 캡콤의 장르 라인은 여전히 Swordplay Action입니다. 가이드에서 밀리초를 인용한다면, 이 위키의 테이블을 인용하는 것이 아닙니다.

Blazing State, 회피, 잠금, 환경

테이블 중간 블록은 충돌 레이어다: Blazing State, Evade / Reflex Dodge, Blade Barrage, Blade Lock, Reflex Combo, Oni Bow, Environmental objects. 이 일곱 이름은 독립된 행으로 배치되어 독자가 종류와 요약을 쉽게 확인할 수 있다. 이 묶음은 상단의 다섯 이름 리듬과 연관되어 있으며, 행 자체는 테이블에 유지된다.

Blazing State는 Parry 다음에 나열됩니다. 왜냐하면 공식 복사본은 이를 성공적인 패리와 연결지으며, 캡콤이 숫자로 명명하지 않은 별도의 게이지와 연결짓지 않기 때문입니다. Evade / Reflex Dodge는 Issen의 타이밍 친척이며 대체 행이 아닙니다: 테이블은 이를 분리하여 트레일러 회피가 Issen로 분류되지 않도록 합니다. Blade Barrage와 Blade Lock는 충돌 상태입니다. 요약은 언제 시작하는지 말할 뿐, 특정 플랫폼에서 몇 번의 탭으로 승리하는지는 말하지 않습니다.

Oni Bow와 Environmental objects은 숨겨진 무기가 아닌 도구다. 다다미, 수레, 활 차지 샷은 명시된 사용 예시일 뿐, 파괴 가능 오브젝트 데이터베이스가 아니다. 해당 행들에는 회복 프레임이나 스태미나 수치가 기재되지 않았다. 수레 살해 영상이 있다면 교토 거리의 모든 스폰 테이블이 아닌, 명시된 환경 요소 사용 영상으로 취급해야 한다.

노란색, 파란색, 붉은색 영혼

충돌 시스템과 오니 능력 사이에 영혼 관련 행 세 개가 배치되어 있습니다. 오니 건틀릿이 이 색상의 영혼을 흡수합니다. 공식 설명은 드롭 확률이나 강화 비용을 공개하지 않았으므로, 이 페이지도 세 요약에 캡처된 색상별 역할까지만 다룹니다. 트레일러의 베기 장면을 경제 시스템표로 오해하는 가장 흔한 이유가 바로 이 역할을 뒤섞는 것입니다.

노란색 행이 회복 색상이므로 플레이어는 때때로 모든 Issen를 회복 수단으로 취급합니다. Issen 행의 공식 설명은 성공적인 반격이 큰 피해를 주고 더 많은 영혼을 방출한다고만 말하며, 어떤 색상이 떨어지는지 또는 몇 개가 나오는지는 설명하지 않습니다. 표에서 파란색은 무장의 연료입니다. 이를 호기심으로 휘두르는 데 쓰는 것은 공개된 순환 규칙이 아니라 색상 역할에 대한 해석입니다.

빨간 영혼은 장비와 스킬의 장기 통화다. 캡콤이 비용을 공개하기 전까지 'X를 위해 500 빨간 영혼을 모아라' 같은 가이드는 추측일 뿐이며 이 행에 기재되지 않는다. 세 가지 색상 분할은 액션 페이지 요약에 게시된 전체 경제 시스템이다. 이 페이지의 라이브러리 히어로 스틸은 건틀렛과 빨간 기운을 예술적으로 보여주며, 드롭 스크린샷이 아니다.

Oni Armaments와 귀무자 능력

테이블 마지막 일곱 행은 Oni Vision, Oni Strength, Oni Agility, Oni Awakening, The Two Celestials, Earth-Shakers, Wind-Whipper이다. 비전, 힘, 민첩성, 각성은 명명된 오니의 힘이며, 마지막 세 개는 명명된 무기다. 요약은 테이블에 유지된다. 이 분할은 트레일러 실루엣이 네 번째 미공개 무기로 분류되지 않도록 한다.

테이블의 파란 영혼은 무기 능력의 연료다. 무기 행은 캡콤의 액션 페이지 텍스트대로 무기의 기능을 설명하며, 게이지 비용, 차지 시간, 해금 순서는 기재하지 않는다. Oni Awakening은 그 형태의 기술인 오니무사 강습을 명명한다. 캡콤이 스킬 트리 노드 수를 공개하기 전까지, 그 줄은 빌드 플래너가 아닌 명명된 형태로 유지된다.

이 일곱 가지 명칭에 5단계 진행 방식, 충돌 묶음, 세 가지 영혼 색상을 더한 것이 이 위키에 수록한 공식 액션 페이지 시스템 22가지다. 트레일러의 실루엣은 공개되지 않은 추가 무기가 아니다. 이후 공식 페이지에서 다른 무장이 명명되면, 이 캡처에 추측으로 행을 추가하지 말고 표를 갱신할 때 반영한다.