Phim chính thức

Trailer thể hiện nhịp kiếm

Overview và Severing Fates là các video YouTube của CAPCOM USA được gắn với tuyến này. Severing Fates sử dụng đền Yasui Konpiragu làm cảnh quay. Khi nhấp vào một chương, aria-pressed thay đổi và giao diện được chuyển đổi. Không có chương Steam nào được chèn trực tiếp tại đây, nên cảnh sân vẫn không bị lặp lại dưới dạng ảnh áp phích. Bảng hệ thống bên dưới sau đó liệt kê từng mục được đặt tên cạnh các ảnh tĩnh giao tranh đã kiểm tra.

Xem Overview nếu bạn cần hình ảnh Issen chuyển động; sau đó quay lại bảng hệ thống, nơi wiki này liệt kê Parry đến Chain Issen như các hàng được đặt tên. Trailer đền thờ không thêm tên Vũ Khí ẩn.

Nếu bạn đến từ phần điều khiển năm bước của Trang chủ, thanh này là cảnh quay bổ sung chứ không phải một bộ điều khiển từng bước thứ hai. Bảng Issen, đỡ đòn và linh hồn vẫn là nguồn văn bản cho hai mươi hai tên trên trang Action.

CAPCOM chưa công bố lượng thể lực tiêu hao bằng số cho Issen trong cả hai trailer, vì vậy thanh này chỉ là nguồn hình ảnh, không phải bảng khung hình.

Trailer tổng quan của Capcom USA.

Bảng Issen, parry và linh hồn

Bảng Issen, parry và linh hồn
TênLoạiTóm tắt
Parrycombat-systemĐỡ đòn tấn công của kẻ địch bằng cách chặn đúng thời điểm. Đối thủ mất thăng bằng sẽ sơ hở trong chốc lát, thậm chí có thể bị hất văng vào tường hoặc kẻ địch khác. Khiến kẻ địch va phải vật gì đó sẽ làm giảm mạnh thể lực của chúng, đẩy chúng đến gần trạng thái kiệt sức hơn.
Blazing Statecombat-systemParry thành công đủ lần sẽ kích hoạt trạng thái này, giúp tăng sức mạnh lưỡi kiếm của Musashi và tạo nhiều linh hồn xanh hơn khi tấn công trúng.
Deflectcombat-systemGạt đòn tấn công của kẻ địch bằng lưỡi kiếm. Cú va chạm khiến kẻ địch mất thăng bằng và đồng thời làm cạn một phần lớn thể lực của chúng. Kỹ thuật này cũng có thể đánh bật đòn tầm xa bay ngược về phía kẻ địch đã phóng ra.
Evade / Reflex Dodgecombat-systemVới thời điểm né tránh điêu luyện, bạn có thể hoàn toàn tránh nhận sát thương từ đòn tấn công của kẻ địch. Đòn tấn công tiếp theo cũng có thể triển khai sau khi né tránh hoàn hảo, gọi là Reflex Dodge. Đòn tiếp theo làm giảm đáng kể stamina của đối phương. Né tránh hoàn hảo cú bắt giữ của kẻ địch để thực hiện đảo ngược tình thế.
Miyamoto Musashi faces a towering white-bristled Genma in a bone-strewn courtyard under a red orb
Ảnh tĩnh chính thức img-steam-ss-00 — cuộc đấu tay đôi trong sân dưới quả cầu đỏ.
Oni Bowcombat-systemBắn một mũi tên về phía trước. Giữ nút sẽ tích điện tăng sát thương.
Environmental objectscombat-systemKhi đối mặt với trận chiến khốc liệt, hãy tận dụng mọi công cụ có trong tay. Dùng chiếu tatami làm khiên chặn đòn tấn công hoặc đẩy xe hàng vào kẻ địch. Chơi xấu có thể là ranh giới giữa cái chết chắc chắn và sống sót để chiến đấu tiếp.
Blade Barragecombat-systemMột loạt chém và đỡ được kích hoạt khi hai lưỡi kiếm va chạm. Nếu Blade Barrage bắt nguồn từ Đòn Một Tay, bạn cần đánh bằng Đòn Hai Tay để giành chiến thắng và ngược lại.
Blade Lockcombat-systemBlade Lock đôi khi xảy ra khi parry hoặc deflect. Nhấn liên tục nút yêu cầu để áp đảo đối thủ, nhận lợi ích từ cả parry và deflect thành công.
Reflex Combocombat-systemThực hiện Reflex Dodge liên tiếp để Musashi tập trung và tung ra Reflex Combo hủy diệt.
Musashi cuts a fleshy Genma with a bright crescent slash in a torch-lit night courtyard
Ảnh tĩnh chính thức img-steam-ss-01 — cú chém hình lưỡi liềm trong sân được đuốc chiếu sáng.
Issencombat-systemThực hiện bằng cách nhấn nút tấn công ngay trước khi đòn của kẻ địch chạm vào Musashi, kỹ thuật này rất khó thực hiện. Người thành công sẽ gây lượng sát thương lớn lên kẻ địch và giải phóng thêm linh hồn.
Break Issencombat-systemLàm cạn kiệt thể lực kẻ địch sẽ khiến chúng kiệt sức, mở đường cho Break Issen mạnh mẽ. Nếu tính toán kỹ, có thể Break Issen nhiều mục tiêu liên tiếp. Với boss, bạn được chọn bộ phận để tấn công - mỗi vị trí mang lợi ích khác nhau tùy tình huống chiến đấu.
Chain Issencombat-systemBạn có thể thực hiện một chuỗi tấn công Issen để nhanh chóng hạ gục nhiều kẻ địch. Nhấn nút tấn công ngay khi đòn Issen chạm mục tiêu sẽ bắt đầu một Chain Issen.
Yellow Soulscombat-systemHồi máu
Musashi in a maple shrine garden wrapped in blue Oni energy and red threads
Ảnh tĩnh chính thức img-steam-ss-02 — vườn phong và năng lượng Oni.
Blue Soulscombat-systemLàm đầy thanh Oni Power dùng cho kỹ năng đặc biệt của Oni Armaments
Red Soulscombat-systemDùng để nâng cấp trang bị, học hoặc tăng cường kỹ năng cơ bản và đặc biệt
Oni Visioncombat-systemSức mạnh giúp nhìn thấy những thứ vốn ẩn khỏi mắt người. Đặc biệt hữu ích để phát hiện Genma và chướng ngại ẩn, kỹ năng thiết yếu cho khám phá và giải đố.
Oni Strengthcombat-systemSức mạnh Oni truyền vào cánh tay sức mạnh phi nhân, xoay chuyển cục diện. Đòn đánh mạnh từ sức này dễ dàng phá vỡ phòng thủ địch. Cũng hỗ trợ Musashi trong khám phá.
Oni Agilitycombat-systemSức mạnh Oni truyền vào chân khả năng bùng nổ, mở lối đi mới. Cho phép Musashi thực hiện động tác nhào lộn như chạy dọc tường, hữu ích cả chiến đấu lẫn khám phá.
Close-up of a horned Genma face with a swirling blue maw between curved tusks
Ảnh tĩnh chính thức img-steam-ss-05 — ảnh chiến đấu trên trang swordplay.
Oni Awakeningcombat-systemDạng thức Musashi đạt được khi thức tỉnh toàn bộ sức mạnh Oni. Sử dụng khả năng chiến đấu vượt trội và kỹ thuật Onimusha Onslaught để thống trị chiến trường.
The Two Celestialscombat-systemTriển khai loạt tấn công bằng đôi kiếm sát thủ. Kẻ địch trúng đòn sẽ rơi Yellow Souls, Musashi hấp thụ để hồi máu - vừa gây sát thương vừa tăng khả năng sống sót.
Earth-Shakerscombat-systemNhững cú đấm đủ sức xé không gian. Có thể phá thể lực, khiên và giáp địch. Tích năng lượng sẽ gia tăng sức mạnh đòn đánh.
Wind-Whippercombat-systemQuay naginata hai lưỡi tạo lốc xoáy tấn công diện rộng. Kẻ địch trong phạm vi sẽ bị hất văng, đòn tầm xa bay vào vòng xoáy sẽ bị vô hiệu. Nếu lốc xoáy chạm lửa sẽ biến thành vòi lửa thiêu đốt.
Steam library hero: the eyed Oni Gauntlet fused to a sword with red soul wisps on a dark ground
Ảnh tĩnh chính thức img-steam-library-hero — chiếc găng hợp nhất với thanh kiếm, những làn khói linh hồn đỏ.

Nhịp kỹ năng được đặt tên

Trình tự trang chủ và bảng hệ thống chia sẻ thứ tự Action-page: Parry, Deflect, Issen, Break Issen, Chain Issen. Đọc năm hàng này trong bảng cạnh hình tĩnh; phần này giải thích cách chúng kết nối thành chuỗi thay vì tái bản từng đoạn chính thức. Capcom chưa công bố dữ liệu khung hình, giá trị thể lực hay hitbox, những con số này không được điền từ demo hay trailer.

Mọi tên trên trang Action đã được ghi nhận đều dùng cùng một giá trị Kind trong bảng. Cách nhóm này là bố cục của trang Action của Capcom, không phải cây kỹ năng do fan tạo. Mở website chính thức cạnh trang này nếu muốn đọc các câu nguyên bản từ bên phát hành trong thiết kế gốc. Bộ điều khiển 01–05 trên trang chủ dẫn đến đây cùng một kỹ thuật có tên; dải trailer phía trên là cảnh quay của chuỗi đó, không phải bản sao thứ hai của 5 hàng.

Với boss, hàng Break Issen là hàng đề cập đến việc chọn bộ phận cơ thể; cho đến khi Capcom công bố mỗi phần mang lại gì, bảng dừng ở dòng chụp đó. Chain Issen là hàng theo sau dọn đám. Không cái nào là FAQ combo với khung hình phục hồi. Souls-like xuất hiện trong các thẻ Steam người dùng. Dòng thể loại của Capcom vẫn là Swordplay Action. Nếu một hướng dẫn trích dẫn mili giây, nó không dẫn bảng của wiki này.

Blazing State, né, khóa và môi trường

Khối giữa bảng là lớp va chạm: Blazing State, Evade / Reflex Dodge, Blade Barrage, Blade Lock, Reflex Combo, Oni Bow, và Environmental objects. Bảy tên này có hàng riêng để người đọc dễ quét Kind và Summary thay vì lục tìm trong đoạn văn dày. Cụm này đặt tương quan với trình tự năm tên phía trên; các hàng vẫn giữ nguyên trong bảng.

Blazing State được liệt kê sau Parry vì bản chính thức gắn nó với các đòn parry thành công, không phải một thanh đo riêng Capcom chưa đặt tên với số. Evade / Reflex Dodge là anh em họ thời gian của Issen, không phải hàng thay thế: bảng giữ chúng tách biệt để một cảnh né trong trailer không bị xếp là Issen. Blade Barrage và Blade Lock là trạng thái va chạm; phần tóm tắt nói khi chúng bắt đầu, không phải bao nhiêu lần nhấn thắng trên một nền tảng cụ thể.

Oni Bow và Environmental objects là công cụ, không phải Vũ Khí ẩn. Tatami, xe đẩy và một phát cung nạp đầy là các cách sử dụng được đặt tên, không phải cơ sở dữ liệu vật thể phá hủy. Không hàng nào trong số đó bao gồm khung hình phục hồi hay số nguyên thể lực. Nếu một clip cho thấy giết bằng xe đẩy, coi đó là cảnh quay về một cách sử dụng môi trường được đặt tên, không phải bảng sinh vật phẩm cho mọi con phố Kyoto.

Linh hồn vàng, xanh dương và đỏ

Ba hàng linh hồn nằm trong bảng giữa các hệ thống đối đầu và năng lực Oni. Oni Gauntlet hấp thụ các màu đó. Phần mô tả chính thức không công bố tỷ lệ rơi hay chi phí nâng cấp, vì vậy trang này chỉ ghi đến vai trò màu sắc được nêu trong 3 bản tóm tắt. Nhầm lẫn các vai trò là cách thường gặp nhất khiến người đọc hiểu sai một cú chém trong trailer thành bảng kinh tế.

Vì hàng màu vàng là màu hồi máu, người chơi đôi khi xem mọi Issen như công cụ hồi phục. Phần mô tả chính thức ở hàng Issen chỉ nói một đòn phản công thành công gây sát thương cao và giải phóng thêm linh hồn — không nói linh hồn màu nào rơi ra hay rơi bao nhiêu. Màu xanh dương là nhiên liệu cho Armament trong bảng; dùng nó cho những cú vung thử nghiệm chỉ là cách diễn giải vai trò màu sắc, không phải chu kỳ đã được công bố.

Red là tiền tệ dài hạn cho trang bị và kỹ năng. Cho đến khi Capcom công bố chi phí, mọi hướng dẫn kiểu 'tiết kiệm 500 red cho X' đều là suy đoán và không xuất hiện ở đây. Phân chia ba màu là toàn bộ hệ thống kinh tế được công bố trong tóm tắt Action-page. Hình tĩnh trong thư viện hiển thị găng tay và Red Souls như nghệ thuật, không phải ảnh chụp màn hình rơi đồ với số lượng.

Oni Armaments và năng lực Oni

Bảy hàng cuối bảng là Oni Vision, Oni Strength, Oni Agility, Oni Awakening, The Two Celestials, Earth-Shakers, và Wind-Whipper. Vision, Strength, Agility và Awakening là các sức mạnh Oni được đặt tên; ba cái cuối là vũ khí được đặt tên. Phần tóm tắt vẫn giữ trong bảng. Phân chia ở đây để hình bóng trong trailer không bị coi là vũ khí thứ tư chưa công bố.

Blue Souls trong bảng là nhiên liệu cho kỹ năng Armament. Các hàng Armament mô tả chức năng vũ khí theo văn bản Action-page của Capcom; chúng không liệt kê chi phí thanh đo, thời gian tích năng hoặc thứ tự mở khóa. Oni Awakening đặt tên Onimusha Onslaught là kỹ thuật của dạng thức đó. Cho đến khi Capcom công bố số lượng nút cây kỹ năng, dòng đó vẫn là dạng thức có tên chứ không phải kế hoạch build.

Bảy tên đó cùng nhịp năm bước, cụm va chạm và ba màu linh hồn là hai mươi hai hệ thống chính thức trên trang Action được wiki này ghi nhận. Những bóng dáng trong trailer không phải các vũ khí chưa công bố bổ sung. Nếu một trang chính thức sau này gọi tên thêm Vũ khí, tên đó sẽ được đưa vào bản cập nhật của bảng, chứ không thêm thành một hàng phỏng đoán trong lần ghi nhận này.