Film resmi
Trailer yang menunjukkan irama
Overview dan Severing Fates adalah unggahan YouTube CAPCOM USA yang ditautkan ke rute ini. Severing Fates menggunakan Yasui Konpiragu Shrine sebagai cuplikan. Mengeklik bab akan mengubah aria-pressed dan mengganti tampilan antarmuka. Tidak ada bab Steam yang disisipkan di sini agar gambar diam halaman dalam tetap tidak diduplikasi sebagai poster. Tabel sistem di bawahnya kemudian mencantumkan setiap catatan bernama di samping gambar diam pertarungan yang telah diperiksa.
Tonton Overview jika Anda butuh gambaran Issen bergerak; lalu kembali ke tabel sistem, di mana wiki ini mencantumkan Parry hingga Chain Issen sebagai baris bernama. Trailer kuil tidak menambahkan nama Armament tersembunyi.
Jika Anda datang dari kontrol lima tahap di Home, rel ini merupakan cuplikan tambahan, bukan pengatur tahap kedua. Tabel Issen, parry, dan jiwa tetap menjadi sumber teks untuk dua puluh dua nama dari halaman Action.
CAPCOM belum menerbitkan biaya stamina numerik untuk Issen dalam kedua trailer, jadi rel ini tetap menjadi sumber gambar, bukan tabel frame.
Trailer Ikhtisar Capcom USA.
Tabel Issen, parry, dan jiwa
Halaman Action Capcom menamai 22 sistem sebagaimana diterbitkan: Parry, Blazing State, Deflect, Evade / Reflex Dodge, Oni Bow, Environmental objects, Blade Barrage, Blade Lock, Reflex Combo, Issen, Break Issen, Chain Issen, Yellow Souls, Blue Souls, Red Souls, Oni Vision, Oni Strength, Oni Agility, Oni Awakening, The Two Celestials, Earth-Shakers, Wind-Whipper. Still resmi di halaman ini dipakai untuk membaca kadens lima langkah dan warna jiwa. Tidak ada data frame, angka stamina, jumlah input, atau drop rate.





Ritme teknik yang diberi nama
Stepper beranda dan tabel sistem berbagi urutan dari halaman Action: Parry, Deflect, Issen, Break Issen, Chain Issen. Baca lima baris ini di tabel di samping gambar; bagian ini menjelaskan bagaimana mereka terhubung sebagai rantai yang dipublikasikan, bukan salinan ulang setiap paragraf resmi. Capcom belum mempublikasikan data frame, nilai stamina numerik, atau hitbox, dan wiki ini tidak akan menciptakannya dari demo atau potongan trailer.
Setiap nama dari halaman Action yang dicatat menggunakan nilai Kind yang sama di tabel. Pengelompokan tersebut adalah tata letak halaman Action Capcom, bukan pohon skill buatan penggemar. Buka situs resmi di samping halaman ini jika Anda ingin membaca kalimat pihak pertama dalam desain aslinya. Kontrol 01–05 di Home akan melompat ke sini bersama teknik yang diberi nama; rail trailer di atas adalah rekaman rangkaian tersebut, bukan salinan kedua dari lima baris.
Melawan bos, baris Break Issen adalah yang menyebutkan memilih bagian tubuh; sampai Capcom mempublikasikan manfaat setiap bagian, tabel berhenti pada baris yang diambil itu. Chain Issen adalah baris lanjutan untuk membersihkan kelompok. Keduanya bukan FAQ kombo dengan frame pemulihan. Souls-like muncul di antara tag pengguna Steam. Garis genre Capcom tetap Swordplay Action. Jika panduan mengutik milidetik, itu tidak mengutip tabel wiki ini.
Blazing State, hindar, kunci, dan lingkungan
Blok tengah tabel adalah lapisan tabrakan: Blazing State, Evade / Reflex Dodge, Blade Barrage, Blade Lock, Reflex Combo, Oni Bow, dan Environmental objects. Ketujuh nama ini menjadi baris sendiri agar pembaca bisa memindai Jenis dan Ringkasan tanpa mencari paragraf padat. Bagian ini hanya menjelaskan bagaimana kelompok itu berhubungan dengan ritme lima nama di atasnya.
Blazing State dicantumkan setelah Parry karena salinan resmi mengaitkannya dengan parry yang berhasil, bukan meter terpisah yang belum dinamai Capcom dengan angka. Evade / Reflex Dodge adalah sepupu waktu Issen, bukan baris pengganti: tabel memisahkannya agar penghindar trailer tidak dicatat sebagai Issen. Blade Barrage dan Blade Lock adalah keadaan bentrok; ringkasan mengatakan kapan mereka mulai, bukan berapa ketukan yang menang di platform tertentu.
Oni Bow dan Environmental objects adalah alat, bukan Armaments tersembunyi. Tatami, gerobak, dan tembakan busur bermuatan adalah penggunaan bernama, bukan basis data objek yang bisa dihancurkan. Tidak ada baris yang mencakup frame pemulihan atau angka stamina. Jika klip menunjukkan pembunuhan dengan gerobak, anggap itu sebagai rekaman penggunaan lingkungan bernama, bukan tabel spawn untuk setiap jalan Kyoto.
Soul kuning, biru, dan merah
Tiga baris soul berada di tabel antara sistem benturan dan kekuatan Oni. Oni Gauntlet menyerap warna-warna tersebut. Salinan resmi tidak memublikasikan peluang drop atau biaya peningkatan, sehingga halaman ini berhenti pada peran warna yang tercatat dalam ketiga ringkasan tersebut. Salah memahami perannya adalah cara umum untuk mengira tebasan dalam trailer sebagai tabel ekonomi.
Karena baris kuning adalah warna penyembuhan, pemain terkadang menganggap setiap Issen sebagai alat pemulihan. Salinan resmi pada baris Issen hanya menyebutkan bahwa counter yang berhasil menghasilkan damage besar dan melepaskan lebih banyak soul — tidak menyebutkan warna yang jatuh atau jumlahnya. Biru adalah bahan bakar Armament dalam tabel; menggunakannya untuk tebasan iseng adalah tafsiran atas peran warna, bukan rotasi yang dipublikasikan.
Merah adalah mata uang jangka panjang untuk perlengkapan dan skill. Sampai Capcom menerbitkan biayanya, panduan “simpan 500 merah untuk X” hanyalah spekulasi yang tidak akan dimuat wiki ini. Pembagian tiga warna tersebut mencakup seluruh ekonomi pihak pertama yang tercatat di sini. Stil library-hero di halaman ini menampilkan gauntlet dan kabut merah sebagai art, bukan tangkapan layar drop dengan jumlah.
Oni Armaments dan kekuatan Oni
Tujuh baris terakhir tabel adalah Oni Vision, Oni Strength, Oni Agility, Oni Awakening, The Two Celestials, Earth-Shakers, dan Wind-Whipper. Vision, Strength, Agility, dan Awakening adalah kekuatan Oni bernama; tiga terakhir adalah Armaments bernama. Bagian ini tidak mencetak ulang ringkasan itu. Ini hanya menandai pemisahan agar siluet trailer tidak dicatat sebagai senjata keempat yang tidak dipublikasikan.
Jiwa biru dalam tabel adalah bahan bakar untuk kemampuan Armament. Baris Armament menggambarkan apa yang dilakukan senjata dalam salinan resmi; tidak mencantumkan biaga gauge, waktu pengisian, atau urutan buka. Oni Awakening menyebut Onimusha Onslaught sebagai teknik dari bentuk itu. Sampai Capcom mempublikasikan jumlah node skill-tree, baris itu tetap berupa bentuk bernama bukan perencana build.
Ketujuh nama itu, ditambah pola lima tahap, kelompok benturan, dan tiga warna jiwa, merupakan dua puluh dua sistem resmi dari halaman Action yang didokumentasikan untuk wiki ini. Siluet dalam trailer bukan senjata tambahan yang belum diumumkan. Jika halaman resmi berikutnya menamai Armament lain, masukkan dalam pembaruan tabel, bukan sebagai baris tebakan pada dokumentasi ini.