Film resmi

Trailer yang menunjukkan irama

Overview dan Severing Fates adalah unggahan YouTube CAPCOM USA yang ditautkan ke rute ini. Severing Fates menggunakan Yasui Konpiragu Shrine sebagai cuplikan. Mengeklik bab akan mengubah aria-pressed dan mengganti tampilan antarmuka. Tidak ada bab Steam yang disisipkan di sini agar gambar diam halaman dalam tetap tidak diduplikasi sebagai poster. Tabel sistem di bawahnya kemudian mencantumkan setiap catatan bernama di samping gambar diam pertarungan yang telah diperiksa.

Tonton Overview jika Anda butuh gambaran Issen bergerak; lalu kembali ke tabel sistem, di mana wiki ini mencantumkan Parry hingga Chain Issen sebagai baris bernama. Trailer kuil tidak menambahkan nama Armament tersembunyi.

Jika Anda datang dari kontrol lima tahap di Home, rel ini merupakan cuplikan tambahan, bukan pengatur tahap kedua. Tabel Issen, parry, dan jiwa tetap menjadi sumber teks untuk dua puluh dua nama dari halaman Action.

CAPCOM belum menerbitkan biaya stamina numerik untuk Issen dalam kedua trailer, jadi rel ini tetap menjadi sumber gambar, bukan tabel frame.

Trailer Ikhtisar Capcom USA.

Tabel Issen, parry, dan jiwa

Tabel Issen, parry, dan jiwa
NamaJenisRingkasan
Parrycombat-systemAlihkan serangan musuh dengan menangkis tepat saat serangan itu akan mengenai. Lawan yang kehilangan keseimbangan akan terbuka untuk diserang sesaat, bahkan bisa terlempar menabrak dinding atau musuh lain. Membuat musuh menabrak sesuatu akan sangat mengurangi stamina mereka dan mendorong mereka menuju kelelahan.
Blazing Statecombat-systemMelakukan parry dengan cukup sukses akan memicu keadaan ini, yang meningkatkan kekuatan pedang Musashi dan menghasilkan lebih banyak jiwa biru saat menyerang.
Deflectcombat-systemTepis serangan musuh menggunakan bilahmu. Benturan akan membuat musuh kehilangan keseimbangan sekaligus menguras sebagian besar stamina mereka. Teknik ini juga dapat digunakan untuk memantulkan serangan jarak jauh kembali kepada musuh yang melancarkannya.
Evade / Reflex Dodgecombat-systemDengan waktu yang tepat, Anda bisa sepenuhnya menghindari kerusakan dari serangan musuh. Serangan lanjutan juga bisa digunakan setelah menghindar dengan waktu sempurna, dikenal sebagai Reflex Dodge. Serangan lanjutan sangat mengurangi stamina musuh. Hindari cengkraman musuh dengan sempurna untuk melakukan pembalikan cengkraman.
Miyamoto Musashi faces a towering white-bristled Genma in a bone-strewn courtyard under a red orb
Stil resmi img-steam-ss-00 — duel di halaman dalam dengan orb merah.
Oni Bowcombat-systemMeluncurkan panah ke depan. Menahan tombol akan mengisi daya tembakan, menyebabkan lebih banyak kerusakan.
Environmental objectscombat-systemKetika menghadapi pertarungan sengit, seseorang harus menggunakan segala alat yang tersedia. Gunakan tikar tatami sebagai perisai untuk menghalangi serangan, atau dorong gerobak ke arah musuh. Bermain kotor mungkin menjadi pembeda antara kematian pasti dan kesempatan bertarung lagi.
Blade Barragecombat-systemSerangkaian ayunan dan benturan yang terjadi ketika dua bilah pedang bertemu. Jika Blade Barrage berasal dari Serangan Satu Tangan, kamu perlu menyerang dengan Serangan Dua Tangan untuk menang, dan sebaliknya.
Blade Lockcombat-systemBlade Lock terkadang terjadi saat melakukan parry atau deflect. Ketuk input yang diperlukan dengan cepat dan berulang untuk mengalahkan musuh dan mendapatkan manfaat dari parry dan deflect yang berhasil.
Reflex Combocombat-systemLakukan Reflex Dodge secara beruntun untuk mempertajam fokus Musashi dan memungkinkannya melepaskan Reflex Combo yang menghancurkan.
Musashi cuts a fleshy Genma with a bright crescent slash in a torch-lit night courtyard
Stil resmi img-steam-ss-01 — tebasan berbentuk bulan sabit di halaman dalam yang diterangi obor.
Issencombat-systemTeknik ini dilakukan dengan menekan tombol serangan sesaat sebelum serangan musuh mengenai Musashi, sehingga sulit dieksekusi. Mereka yang berhasil akan mendapat imbalan berupa damage besar kepada musuh dan lebih banyak jiwa yang dilepaskan.
Break Issencombat-systemDengan mengurangi stamina musuh secara bertahap, kamu bisa membuat mereka kelelahan. Ini akan membuka peluang untuk Break Issen yang kuat. Jika direncanakan dengan baik, kamu bisa Break Issen beberapa musuh secara beruntun. Melawan bos, kamu bisa memilih bagian tubuh mana yang ingin diserang dengan teknik ini. Bagian tubuh berbeda memberikan manfaat berbeda, jadi pilih sesuai keadaan pertarungan saat ini.
Chain Issencombat-systemAnda bisa melancarkan serangkaian serangan Issen untuk mengalahkan banyak musuh dengan cepat. Menekan tombol serangan tepat saat serangan Issen mendarat memulai Chain Issen.
Yellow Soulscombat-systemMemulihkan kesehatan
Musashi in a maple shrine garden wrapped in blue Oni energy and red threads
Still resmi img-steam-ss-02 — taman maple dan energi Oni.
Blue Soulscombat-systemMengisi gauge Oni Power yang digunakan untuk kemampuan khusus Oni Armament
Red Soulscombat-systemDihabiskan untuk meningkatkan peralatan dan mempelajari atau meningkatkan kemampuan dasar dan khusus
Oni Visioncombat-systemKekuatan yang memungkinkan seseorang melihat hal yang biasanya tersembunyi dari mata manusia. Sangat berguna untuk mengungkap Genma tersembunyi, kemampuan ini penting untuk eksplorasi dan teka-teki.
Oni Strengthcombat-systemKekuatan Oni yang memberikan kekuatan luar biasa pada lengan, bisa mengubah jalannya pertempuran. Serangan kuat dengan kekuatan ini bisa menembus pertahanan musuh dengan mudah. Kekuatan ini juga membantu Musashi dalam eksplorasi.
Oni Agilitycombat-systemKekuatan Oni yang memberikan potensi eksplosif pada kaki untuk membuka jalan baru. Memberi Musashi kemampuan melakukan aksi akrobatik, seperti berlari di sepanjang dinding tertentu, yang membantu dalam pertempuran dan eksplorasi.
Close-up of a horned Genma face with a swirling blue maw between curved tusks
Stil resmi img-steam-ss-05 — stil pertarungan di halaman Swordplay.
Oni Awakeningcombat-systemBentuk yang diambil Musashi saat mengaktifkan kekuatan Oni sepenuhnya. Gunakan kemampuan tempur yang sangat ditingkatkan dan teknik Onimusha Onslaught untuk menguasai medan pertempuran.
The Two Celestialscombat-systemMelancarkan serangan cepat dengan sepasang bilah mematikan. Musuh yang terkena kemampuan ini akan melepaskan yellow souls, yang bisa diserap Musashi untuk memulihkan kesehatan, menjadikannya cara efektif untuk menimbulkan kerusakan dan meningkatkan ketahanan.
Earth-Shakerscombat-systemPukulan dengan kekuatan yang mampu merobek ruang. Bisa menghancurkan stamina, perisai, dan baju zirah musuh. Mengisi daya serangan membuatnya lebih kuat.
Wind-Whippercombat-systemMemutar naginata bermata ganda di atas kepala yang menciptakan pusaran angin yang bisa mengenai musuh di area luas. Musuh dalam jangkauan akan terlempar, dan serangan jarak jauh yang masuk ke pusaran akan dinetralkan. Jika pusaran angin bersentuhan dengan api, ia akan berubah menjadi siklon yang membakar.
Steam library hero: the eyed Oni Gauntlet fused to a sword with red soul wisps on a dark ground
Stil resmi img-steam-library-hero — gauntlet menyatu dengan pedang, disertai kabut soul merah.

Ritme teknik yang diberi nama

Stepper beranda dan tabel sistem berbagi urutan Action-page yang sama: Parry, Deflect, Issen, Break Issen, Chain Issen. Baca lima baris itu di tabel di sebelah gambar diam; bagian ini menjelaskan bagaimana mereka terhubung sebagai satu rantai yang dipublikasikan, bukan cetak ulang setiap paragraf resmi. Capcom belum mempublikasikan data frame, nilai stamina numerik, atau hitbox, dan angka-angka itu tidak diisi dari demo atau dari cuplikan trailer.

Setiap nama dari halaman Action yang dicatat menggunakan nilai Kind yang sama di tabel. Pengelompokan tersebut adalah tata letak halaman Action Capcom, bukan pohon skill buatan penggemar. Buka situs resmi di samping halaman ini jika Anda ingin membaca kalimat pihak pertama dalam desain aslinya. Kontrol 01–05 di Home akan melompat ke sini bersama teknik yang diberi nama; rail trailer di atas adalah rekaman rangkaian tersebut, bukan salinan kedua dari lima baris.

Melawan bos, baris Break Issen adalah yang menyebutkan memilih bagian tubuh; sampai Capcom mempublikasikan manfaat setiap bagian, tabel berhenti pada baris yang diambil itu. Chain Issen adalah baris lanjutan untuk membersihkan kelompok. Keduanya bukan FAQ kombo dengan frame pemulihan. Souls-like muncul di antara tag pengguna Steam. Garis genre Capcom tetap Swordplay Action. Jika panduan mengutik milidetik, itu tidak mengutip tabel wiki ini.

Blazing State, hindar, kunci, dan lingkungan

Blok tengah tabel adalah lapisan tabrakan: Blazing State, Evade / Reflex Dodge, Blade Barrage, Blade Lock, Reflex Combo, Oni Bow, dan Environmental objects. Tujuh nama itu menjadi baris sendiri sehingga pembaca bisa memindai Jenis dan Ringkasan tanpa mencari paragraf yang padat. Kelompok ini berada relatif terhadap irama lima nama di atasnya; barisnya tetap di dalam tabel.

Blazing State dicantumkan setelah Parry karena salinan resmi mengaitkannya dengan parry yang berhasil, bukan meter terpisah yang belum dinamai Capcom dengan angka. Evade / Reflex Dodge adalah sepupu waktu Issen, bukan baris pengganti: tabel memisahkannya agar penghindar trailer tidak dicatat sebagai Issen. Blade Barrage dan Blade Lock adalah keadaan bentrok; ringkasan mengatakan kapan mereka mulai, bukan berapa ketukan yang menang di platform tertentu.

Oni Bow dan Environmental objects adalah alat, bukan Armaments tersembunyi. Tatami, gerobak, dan tembakan busur bermuatan adalah penggunaan bernama, bukan basis data objek yang bisa dihancurkan. Tidak ada baris yang mencakup frame pemulihan atau angka stamina. Jika klip menunjukkan pembunuhan dengan gerobak, anggap itu sebagai rekaman penggunaan lingkungan bernama, bukan tabel spawn untuk setiap jalan Kyoto.

Soul kuning, biru, dan merah

Tiga baris soul berada di tabel antara sistem benturan dan kekuatan Oni. Oni Gauntlet menyerap warna-warna tersebut. Salinan resmi tidak memublikasikan peluang drop atau biaya peningkatan, sehingga halaman ini berhenti pada peran warna yang tercatat dalam ketiga ringkasan tersebut. Salah memahami perannya adalah cara umum untuk mengira tebasan dalam trailer sebagai tabel ekonomi.

Karena baris kuning adalah warna penyembuhan, pemain terkadang menganggap setiap Issen sebagai alat pemulihan. Salinan resmi pada baris Issen hanya menyebutkan bahwa counter yang berhasil menghasilkan damage besar dan melepaskan lebih banyak soul — tidak menyebutkan warna yang jatuh atau jumlahnya. Biru adalah bahan bakar Armament dalam tabel; menggunakannya untuk tebasan iseng adalah tafsiran atas peran warna, bukan rotasi yang dipublikasikan.

Red adalah mata uang jangka panjang untuk peralatan dan skill. Sampai Capcom mempublikasikan biayanya, panduan 'simpan 500 red untuk X' adalah spekulasi dan tidak termasuk dalam baris ini. Pembagian tiga warna adalah seluruh ekonomi yang dipublikasikan dalam ringkasan Action-page. Gambar diam pahlawan perpustakaan di halaman ini menunjukkan sarung tangan dan red wisps sebagai seni, bukan tangkapan layar dengan jumlah.

Oni Armaments dan kekuatan Oni

Tujuh baris terakhir tabel adalah Oni Vision, Oni Strength, Oni Agility, Oni Awakening, The Two Celestials, Earth-Shakers, dan Wind-Whipper. Vision, Strength, Agility, dan Awakening adalah kekuatan Oni yang dinamai; tiga terakhir adalah Armament yang dinamai. Ringkasan tetap di dalam tabel. Pembagian ini ada sehingga siluet trailer tidak dicatat sebagai senjata keempat yang belum dipublikasikan.

Blue souls dalam tabel adalah bahan bakar untuk kemampuan Armament. Baris Armament mendeskripsikan apa yang dilakukan senjata dalam teks Action-page Capcom; mereka tidak mencantumkan biaya gauge, waktu pengisian, atau urutan pembukaan. Oni Awakening menyebut Onimusha Onslaught sebagai teknik dari bentuk itu. Sampai Capcom mempublikasikan jumlah node skill-tree, baris itu tetap sebagai bentuk bernama, bukan perencana build.

Ketujuh nama itu, ditambah pola lima tahap, kelompok benturan, dan tiga warna jiwa, merupakan dua puluh dua sistem resmi dari halaman Action yang didokumentasikan untuk wiki ini. Siluet dalam trailer bukan senjata tambahan yang belum diumumkan. Jika halaman resmi berikutnya menamai Armament lain, masukkan dalam pembaruan tabel, bukan sebagai baris tebakan pada dokumentasi ini.