ภาพยนตร์ทางการ

ตัวอย่างที่โชว์จังหวะดาบ

Overview และ Severing Fates เป็นวิดีโอ YouTube ที่ Capcom USA อัปโหลดและผูกไว้กับเส้นทางหน้านี้ Severing Fates ใช้ศาลเจ้า Yasui Konpiragu เป็นภาพประกอบ เมื่อคลิกบท aria-pressed จะเปลี่ยนค่าและสลับหน้าตา UI ไม่มีบท Steam แทรกอยู่ในหน้านี้ เพื่อไม่ให้ภาพนิ่งลานศาลเจ้าถูกทำซ้ำเป็นภาพปก จากนั้นตารางระบบด้านล่างจะแสดงข้อมูลที่มีชื่อกำกับแต่ละรายการคู่กับภาพนิ่งฉากต่อสู้ที่ตรวจสอบแล้ว

ดู Overview หากต้องการเห็นภาพ Issen ในขณะเคลื่อนไหว แล้วกลับมาที่ตารางระบบ ซึ่งเป็นที่ที่วิกิจัดรายการ Parry ถึง Chain Issen เป็นแถวที่มีชื่อ ทริลเลอร์ศาลเจ้าไม่ได้เพิ่มชื่ออาวุธที่ซ่อนอยู่

หากคุณมาจากตัวควบคุมห้าขั้นของหน้า Home แถบนี้เป็นฟุตเทจเพิ่มเติม ไม่ใช่ตัวควบคุมแบบขั้นตอนชุดที่สอง ตาราง Issen, การปัดป้อง และวิญญาณยังคงเป็นแหล่งข้อมูลข้อความสำหรับชื่อทั้งยี่สิบสองรายการจากหน้า Action

Capcom ยังไม่เผยแพร่ค่าใช้พละกำลังเป็นตัวเลขสำหรับ Issen ในตัวอย่างทั้งสอง แถบนี้จึงเป็นแหล่งดูภาพ ไม่ใช่ตารางระบุจำนวนเฟรม

ตัวอย่างภาพรวมจาก Capcom USA

ตาราง Issen, parry และวิญญาณ

หน้า Action ของ Capcom ตั้งชื่อระบบ 22 รายการตามที่เผยแพร่: Parry, Blazing State, Deflect, Evade / Reflex Dodge, Oni Bow, Environmental objects, Blade Barrage, Blade Lock, Reflex Combo, Issen, Break Issen, Chain Issen, Yellow Souls, Blue Souls, Red Souls, Oni Vision, Oni Strength, Oni Agility, Oni Awakening, The Two Celestials, Earth-Shakers, Wind-Whipper ภาพนิ่งทางการในหน้านี้ใช้คู่กับจังหวะห้าขั้นและสีวิญญาณ ไม่มีข้อมูลเฟรม ค่าสตามินา จำนวนอินพุต หรืออัตราดรอป

Miyamoto Musashi faces a towering white-bristled Genma in a bone-strewn courtyard under a red orb
ภาพนิ่งทางการ img-steam-ss-00 — การดวลในลานใต้ลูกแก้วสีแดง
Musashi cuts a fleshy Genma with a bright crescent slash in a torch-lit night courtyard
ภาพนิ่งทางการ img-steam-ss-01 — ฟันเป็นรูปจันทร์เสี้ยวในลานที่ส่องสว่างด้วยคบเพลิง
Musashi in a maple shrine garden wrapped in blue Oni energy and red threads
ภาพนิ่งทางการ img-steam-ss-02 — สวนเมเปิลและพลังงานโอนิ
Close-up of a horned Genma face with a swirling blue maw between curved tusks
ภาพนิ่งทางการ img-steam-ss-05 — ภาพการต่อสู้บนหน้าการต่อสู้ด้วยดาบ
Steam library hero: the eyed Oni Gauntlet fused to a sword with red soul wisps on a dark ground
ภาพนิ่งทางการ img-steam-library-hero — ถุงมือหลอมรวมกับดาบ พร้อมละอองวิญญาณสีแดง

จังหวะที่มีชื่อเรียก

ลำดับในหน้าแรกและตารางระบบมีลำดับเดียวกันจากหน้า Action: Parry, Deflect, Issen, Break Issen, Chain Issen อ่านห้าแถวนี้ในตารางควบคู่กับภาพนิ่ง ส่วนนี้แสดงการเชื่อมโยงเป็นห่วงโซ่ที่เผยแพร่มากกว่าการย่อหน้าทางการแต่ละส่วน Capcom ไม่ได้เผยแพร่ข้อมูลเฟรม ค่าพลังงาน หรือฮิตบ็อกซ์ และวิกินี้จะไม่สรุปจากเดโมหรือทริลเลอร์

ชื่อที่บันทึกจากหน้า Action ทุกชื่อใช้ค่า Kind เดียวกันในตาราง การจัดกลุ่มนี้เป็นรูปแบบการจัดหน้าของหน้า Action ของ Capcom ไม่ใช่ผังสกิลของแฟน ๆ เปิด เว็บไซต์ทางการ ควบคู่กับหน้านี้หากต้องการอ่านประโยคจากแหล่งข้อมูลปฐมภูมิในดีไซน์ต้นฉบับ ตัวควบคุม 01–05 บนหน้าแรกจะพามาที่นี่พร้อมเทคนิคที่มีชื่อเรียก ส่วนแถบตัวอย่างด้านบนคือฟุตเทจของชุดการโจมตี ไม่ใช่สำเนาชุดห้าแถวอีกชุด

เมื่อสู้กับบอส แถว Break Issen ระบุเกี่ยวกับการเลือกส่วนร่างกาย จนกว่า Capcom จะเผยแพร่ว่าส่วนแต่ละส่วนให้อะไร ตารางจะหยุดที่บรรทัดที่บันทึกไว้ Chain Issen เป็นแถวการโจมตีติดตามหลังกำจัดกลุ่มศัตรู ไม่ใช่คำถามเกี่ยวกับคอมโบหรือเฟรมฟื้นตัว คำว่า Souls-like ปรากฏใน Steam ที่ผู้ใช้กำหนด แนวทางการเล่นของ Capcom ยังคงเป็น Swordplay Action หากคู่มืออ้างถึงมิลลิวินาที แสดงว่าไม่ได้อ้างอิงจากตารางในวิกินี้

Blazing State, การหลบ, การล็อก และสภาพแวดล้อม

บล็อกกลางของตารางคือชั้นการชน: Blazing State, Evade / Reflex Dodge, Blade Barrage, Blade Lock, Reflex Combo, Oni Bow และ Environmental objects ชื่อทั้งเจ็ดนี้ถูกจัดเป็นแถวของตัวเองเพื่อให้ผู้อ่านสามารถสแกนประเภทและสรุปได้โดยไม่ต้องค้นหาในย่อหน้าที่อัดแน่น ส่วนนี้เพียงอธิบายการจัดกลุ่มเทียบกับลำดับห้าชื่อด้านบน

Blazing State ถูกระบุหลัง Parry เพราะคำอธิบายทางการเชื่อมโยงกับการโต้กลับที่สำเร็จ ไม่ใช่มาตรวัดแยกที่ Capcom ไม่ได้ตั้งชื่อด้วยตัวเลข Evade / Reflex Dodge เป็นระบบจังหวะที่คล้ายกับ Issen ไม่ใช่แถวทดแทน: ตารางแยกไว้เพื่อไม่ให้การหลบในทริลเลอร์ถูกจัดเป็น Issen Blade Barrage และ Blade Lock เป็นสถานะปะทะ สรุปแค่จุดเริ่มต้น ไม่ระบุจำนวนครั้งที่ต้องกดเพื่อชนะในแต่ละแพลตฟอร์ม

Oni Bow และ Environmental objects เป็นเครื่องมือ ไม่ใช่อาวุธที่ซ่อนอยู่ ตาตามิ รถเข็น และการยิงธนูแบบชาร์จเป็นตัวอย่างการใช้ ไม่ใช่ฐานข้อมูลวัตถุที่ทำลายได้ ไม่มีแถวใดรวมเฟรมฟื้นตัวหรือค่าพลังงานที่เป็นตัวเลข หากคลิปแสดงการฆ่าด้วยรถเข็น ให้ถือว่าเป็นตัวอย่างการใช้สิ่งแวดล้อมที่มีชื่อ ไม่ใช่ตารางการเกิดของทุกถนนในเกียวโต

วิญญาณสีเหลือง สีน้ำเงิน และสีแดง

ในตารางมีแถววิญญาณสามสีคั่นอยู่ระหว่างระบบการปะทะกับพลัง Oni ถุงมือ Oni จะดูดซับวิญญาณเหล่านั้น ข้อความทางการไม่เผยแพร่อัตราดรอปหรือต้นทุนอัปเกรด ดังนั้นหน้านี้จึงหยุดอยู่ที่บทบาทของสีทั้งสามตามสรุปที่บันทึกไว้ การสับสนบทบาทของสีคือสาเหตุทั่วไปที่ทำให้คนอ่านการฟันในตัวอย่างผิดเป็นแผนผังเศรษฐกิจในเกม

เพราะแถวสีเหลืองเป็นสีสำหรับฟื้นพลัง ผู้เล่นจึงมักมองว่า Issen ทุกอย่างเป็นเครื่องมือฟื้นฟู ข้อความทางการในแถว Issen ระบุเพียงว่าเคาน์เตอร์ที่สำเร็จจะสร้างความเสียหายสูงและปล่อยวิญญาณเพิ่ม ไม่ได้ระบุว่าวิญญาณสีใดจะดรอปหรือมีกี่ดวง สีน้ำเงินคือเชื้อเพลิงของอาวุธ Oni ในตาราง การใช้มันกับการฟันเล่น ๆ เป็นการตีความบทบาทของสี ไม่ใช่ลำดับการใช้ที่เผยแพร่โดยผู้พัฒนา

สีแดงคือสกุลเงินระยะยาวสำหรับอุปกรณ์และสกิล จนกว่า Capcom จะเผยแพร่ต้นทุน คู่มือประเภท “เก็บสีแดง 500 ไว้สำหรับ X” ล้วนเป็นการคาดเดาที่วิกินี้จะไม่เผยแพร่ การแบ่งวิญญาณเป็นสามสีคือข้อมูลเศรษฐกิจจากแหล่งข้อมูลปฐมภูมิทั้งหมดที่บันทึกไว้ที่นี่ ภาพนิ่ง library-hero บนหน้านี้แสดงถุงมือและละอองวิญญาณสีแดงในฐานะงานศิลป์ ไม่ใช่ภาพหน้าจอดรอปที่มีจำนวนกำกับ

Oni Armaments และพลัง Oni

เจ็ดแถวสุดท้ายของตารางคือ Oni Vision, Oni Strength, Oni Agility, Oni Awakening, The Two Celestials, Earth-Shakers และ Wind-Whipper Vision, Strength, Agility และ Awakening คือพลัง Oni ที่มีชื่อ ส่วนสามรายการสุดท้ายคืออาวุธที่มีชื่อ ส่วนนี้ไม่ย่อหน้าสรุปเหล่านั้น เพียงระบุการแบ่งเพื่อไม่ให้เงาในทริลเลอร์ถูกจัดเป็นอาวุธที่สี่ที่ยังไม่เผยแพร่

วิญญาณสีน้ำเงินในตารางเป็นเชื้อเพลิงสำหรับความสามารถของอาวุธ แถวอาวุธอธิบายฟังก์ชันตามคำอธิบายทางการ ไม่ได้ระบุค่าใช้จ่ายของเกจ เวลาชาร์จ หรือลำดับการปลดล็อก Oni Awakening ตั้งชื่อเทคนิคของรูปแบบนั้นว่า Onimusha Onslaught จนกว่า Capcom จะเผยแพร่จำนวนโนดในต้นทักษะ บรรทัดนี้ยังคงเป็นรูปแบบที่มีชื่อ ไม่ใช่ตัววางแผนการสร้างตัวละคร

ชื่อทั้งเจ็ดนี้ รวมกับลำดับห้าขั้น กลุ่มการปะทะ และสีวิญญาณทั้งสาม คือระบบยี่สิบสองรายการจากหน้า Action อย่างเป็นทางการที่วิกิหน้านี้เก็บข้อมูลไว้ เงาร่างในตัวอย่างไม่ใช่อาวุธที่ยังไม่เผยแพร่เพิ่มเติม หากหน้าอย่างเป็นทางการในภายหลังระบุอาวุธอีกชนิด ก็ให้เพิ่มเมื่ออัปเดตตาราง ไม่ใช่เดาแล้วสร้างแถวขึ้นจากข้อมูลชุดนี้