ภาพยนตร์ทางการ

ตัวอย่างที่โชว์จังหวะดาบ

Overview และ Severing Fates เป็นวิดีโอ YouTube ที่ Capcom USA อัปโหลดและผูกไว้กับเส้นทางหน้านี้ Severing Fates ใช้ศาลเจ้า Yasui Konpiragu เป็นภาพประกอบ เมื่อคลิกบท aria-pressed จะเปลี่ยนค่าและสลับหน้าตา UI ไม่มีบท Steam แทรกอยู่ในหน้านี้ เพื่อไม่ให้ภาพนิ่งลานศาลเจ้าถูกทำซ้ำเป็นภาพปก จากนั้นตารางระบบด้านล่างจะแสดงข้อมูลที่มีชื่อกำกับแต่ละรายการคู่กับภาพนิ่งฉากต่อสู้ที่ตรวจสอบแล้ว

ดู Overview หากต้องการเห็นภาพ Issen ในขณะเคลื่อนไหว แล้วกลับมาที่ตารางระบบ ซึ่งเป็นที่ที่วิกิจัดรายการ Parry ถึง Chain Issen เป็นแถวที่มีชื่อ ทริลเลอร์ศาลเจ้าไม่ได้เพิ่มชื่ออาวุธที่ซ่อนอยู่

หากคุณมาจากตัวควบคุมห้าขั้นของหน้า Home แถบนี้เป็นฟุตเทจเพิ่มเติม ไม่ใช่ตัวควบคุมแบบขั้นตอนชุดที่สอง ตาราง Issen, การปัดป้อง และวิญญาณยังคงเป็นแหล่งข้อมูลข้อความสำหรับชื่อทั้งยี่สิบสองรายการจากหน้า Action

Capcom ยังไม่เผยแพร่ค่าใช้พละกำลังเป็นตัวเลขสำหรับ Issen ในตัวอย่างทั้งสอง แถบนี้จึงเป็นแหล่งดูภาพ ไม่ใช่ตารางระบุจำนวนเฟรม

ตัวอย่างภาพรวมจาก Capcom USA

ตาราง Issen, parry และวิญญาณ

ตาราง Issen, parry และวิญญาณ
ชื่อชนิดสรุป
Parrycombat-systemปัดการโจมตีของศัตรูกลับด้วยการป้องกันให้ตรงจังหวะ คู่ต่อสู้ที่เสียสมดุลจะเปิดช่องให้โจมตีชั่วครู่ และยังสามารถกระแทกให้พุ่งชนกำแพงหรือศัตรูตัวอื่นได้ การทำให้ศัตรูชนกับสิ่งใดจะลดพละกำลังลงอย่างมาก ทำให้เข้าใกล้ภาวะหมดแรง
Blazing Statecombat-systemการปัดที่สำเร็จหลายครั้งจะกระตุ้นสถานะนี้ ซึ่งเพิ่มพลังของใบมีด Musashi และสร้างวิญญาณสีน้ำเงินมากขึ้นเมื่อโจมตี
Deflectcombat-systemปัดการโจมตีของศัตรูออกจากคมดาบ แรงปะทะจะทำให้ศัตรูเสียสมดุลและลดพละกำลังลงเป็นจำนวนมาก เทคนิคนี้ยังใช้ส่งการโจมตีระยะไกลกลับไปหาศัตรูที่ยิงมาได้
Evade / Reflex Dodgecombat-systemด้วยจังหวะที่เหมาะสม คุณสามารถหลีกเลี่ยงความเสียหายจากการโจมตีของศัตรูได้ทั้งหมด การโจมตีติดตามยังสามารถใช้หลังหลบการโจมตีด้วยจังหวะที่สมบูรณ์แบบ เรียกว่า Reflex Dodge การโจมตีติดตามลดความทนทานของศัตรูอย่างมาก หลบการจับของศัตรูอย่างสมบูรณ์เพื่อทำการย้อนกลับ
Miyamoto Musashi faces a towering white-bristled Genma in a bone-strewn courtyard under a red orb
ภาพนิ่งทางการ img-steam-ss-00 — การดวลในลานใต้ลูกแก้วสีแดง
Oni Bowcombat-systemยิงลูกศรไปข้างหน้า การกดปุ่มค้างจะชาร์จการยิง ทำให้เกิดความเสียหายมากขึ้น
Environmental objectscombat-systemเมื่อเผชิญกับการต่อสู้ที่ดุเดือด ควรใช้ทุกเครื่องมือที่มี ใช้เสื่อทาทามิเป็นโล่หยุดการโจมตี หรือวิ่งรถเข็นเข้าหาศัตรู การเล่นสกปรกอาจเป็นความแตกต่างระหว่างความตายแน่นอนกับการมีชีวิตเพื่อต่อสู้ในวันต่อไป
Blade Barragecombat-systemการโจมตีต่อเนื่องที่เกิดขึ้นเมื่อใบดาบสองเล่มปะทะกัน หาก Blade Barrage เริ่มต้นจากการโจมตีมือเดียว คุณต้องโจมตีด้วยมือคู่เพื่อชนะ และในทางกลับกัน
Blade Lockcombat-systemBlade Locks อาจเกิดขึ้นเมื่อคุณปัดหรือหลบการโจมตี กดปุ่มที่กำหนดอย่างรวดเร็วและซ้ำๆ เพื่อเอาชนะศัตรูและได้รับประโยชน์ทั้งจากการปัดและหลบที่สำเร็จ
Reflex Combocombat-systemทำ Reflex Dodge ต่อเนื่องกันเพื่อเพิ่มความคมชัดของสมาธิ Musashi และปลดปล่อย Reflex Combo ที่รุนแรง
Musashi cuts a fleshy Genma with a bright crescent slash in a torch-lit night courtyard
ภาพนิ่งทางการ img-steam-ss-01 — ฟันเป็นรูปจันทร์เสี้ยวในลานที่ส่องสว่างด้วยคบเพลิง
Issencombat-systemทำได้โดยกดปุ่มโจมตีช่วงเวลาก่อนที่การโจมตีของศัตรูจะสัมผัส Musashi เป็นการกระทำที่ทำได้ยาก ผู้ที่ทำสำเร็จจะได้รับความเสียหายสูงต่อศัตรูและวิญญาณที่ปล่อยออกมามากขึ้น
Break Issencombat-systemการลดความทนทานของศัตรูจะทำให้พวกเขาอ่อนเพลียและเปิดช่องให้ใช้ Break Issen ที่ทรงพลัง หากวางแผนดี คุณสามารถ Break Issen ศัตรูหลายตัวได้อย่างรวดเร็ว กับบอส คุณสามารถเลือกส่วนที่จะโจมตี ซึ่งแต่ละส่วนให้ผลลัพธ์ต่างกันตามสถานการณ์การต่อสู้
Chain Issencombat-systemสามารถปล่อยชุดการโจมตี Issen เพื่อจัดการศัตรูหลายตัวได้อย่างรวดเร็ว การกดปุ่มโจมตีในขณะที่การโจมตีของ Issen ลงพื้นเริ่มต้น Chain Issen
Yellow Soulscombat-systemฟื้นฟูพลังชีวิต
Musashi in a maple shrine garden wrapped in blue Oni energy and red threads
ภาพนิ่งทางการ img-steam-ss-02 — สวนเมเปิลและพลังงานโอนิ
Blue Soulscombat-systemเติมเกจ Oni Power ที่ใช้สำหรับความสามารถพิเศษของ Oni Armaments
Red Soulscombat-systemใช้เพื่ออัพเกรดอุปกรณ์และเรียนรู้หรือเพิ่มพลังความสามารถพื้นฐานและพิเศษ
Oni Visioncombat-systemพลังที่ทำให้เห็นสิ่งที่ตามนุษย์ทั่วไปมองไม่เห็น มีประโยชน์สำหรับการเปิดเผย Genma ที่ซ่อนอยู่ และจำเป็นสำหรับการสำรวจและปริศนา
Oni Strengthcombat-systemพลัง Oni ที่เสริมแขนด้วยกำลังเหนือมนุษย์ สามารถพลิกสถานการณ์การต่อสู้ การโจมตีด้วยพลังนี้ทำลายการป้องกันของศัตรูได้ง่าย และยังช่วย Musashi ในการสำรวจ
Oni Agilitycombat-systemพลัง Oni ที่เสริมขาด้วยความสามารถพิเศษ เปิดเส้นทางใหม่ มอบความสามารถให้ Musashi ในการทำกายกรรม เช่น วิ่งตามกำแพงบางประเภท ซึ่งช่วยทั้งในการต่อสู้และสำรวจ
Close-up of a horned Genma face with a swirling blue maw between curved tusks
ภาพนิ่งทางการ img-steam-ss-05 — ภาพการต่อสู้บนหน้าการต่อสู้ด้วยดาบ
Oni Awakeningcombat-systemรูปแบบที่ Musashi ใช้เมื่อปลุกพลัง Oni เต็มรูปแบบ ใช้ความสามารถการต่อสู้ที่เพิ่มขึ้นและเทคนิค Onimusha Onslaught เพื่อควบคุมสนามรบ
The Two Celestialscombat-systemโจมตีอย่างรวดเร็วด้วยดาบคู่ ศัตรูที่ถูกโจมตีจะปล่อย Yellow Souls ซึ่ง Musashi ดูดซับเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต ทำให้เป็นวิธีที่ดีทั้งในการโจมตีและเพิ่มความอยู่รอด
Earth-Shakerscombat-systemค้อนที่มีพลังทำลายโครงสร้างพื้นที่ สามารถทำลายความทนทาน โล่ และเกราะของศัตรู การชาร์จการโจมตีจะทำให้พลังทำลายเพิ่มขึ้น
Wind-Whippercombat-systemหมุนนางินาตะสองปลายเหนือศีรษะเพื่อสร้างวายุที่โจมตีศัตรูในวงกว้าง ศัตรูในระยะจะถูกเหวี่ยงออก และการโจมตีระยะไกลที่เข้าสู่วายุจะถูกยกเลิก หากวายุสัมผัสไฟ จะกลายเป็นพายุไฟ
Steam library hero: the eyed Oni Gauntlet fused to a sword with red soul wisps on a dark ground
ภาพนิ่งทางการ img-steam-library-hero — ถุงมือหลอมรวมกับดาบ พร้อมละอองวิญญาณสีแดง

จังหวะที่มีชื่อเรียก

หน้าแรกและตารางระบบใช้ลำดับ Action-page เดียวกัน: Parry, Deflect, Issen, Break Issen, Chain Issen อ่านห้าแถวนี้ในตารางข้างภาพนิ่ง ส่วนนี้แสดงการเชื่อมโยงเป็นสายโซ่เดียว แทนที่จะเป็นข้อความทางการซ้ำ Capcom ไม่ได้เผยแพร่ข้อมูลเฟรม ค่าความทนทาน หรือฮิตบ็อกซ์ และตัวเลขเหล่านี้ไม่ได้เติมจากเดโมหรือเทรลเลอร์

ชื่อที่บันทึกจากหน้า Action ทุกชื่อใช้ค่า Kind เดียวกันในตาราง การจัดกลุ่มนี้เป็นรูปแบบการจัดหน้าของหน้า Action ของ Capcom ไม่ใช่ผังสกิลของแฟน ๆ เปิด เว็บไซต์ทางการ ควบคู่กับหน้านี้หากต้องการอ่านประโยคจากแหล่งข้อมูลปฐมภูมิในดีไซน์ต้นฉบับ ตัวควบคุม 01–05 บนหน้าแรกจะพามาที่นี่พร้อมเทคนิคที่มีชื่อเรียก ส่วนแถบตัวอย่างด้านบนคือฟุตเทจของชุดการโจมตี ไม่ใช่สำเนาชุดห้าแถวอีกชุด

เมื่อสู้กับบอส แถว Break Issen ระบุเกี่ยวกับการเลือกส่วนร่างกาย จนกว่า Capcom จะเผยแพร่ว่าส่วนแต่ละส่วนให้อะไร ตารางจะหยุดที่บรรทัดที่บันทึกไว้ Chain Issen เป็นแถวการโจมตีติดตามหลังกำจัดกลุ่มศัตรู ไม่ใช่คำถามเกี่ยวกับคอมโบหรือเฟรมฟื้นตัว คำว่า Souls-like ปรากฏใน Steam ที่ผู้ใช้กำหนด แนวทางการเล่นของ Capcom ยังคงเป็น Swordplay Action หากคู่มืออ้างถึงมิลลิวินาที แสดงว่าไม่ได้อ้างอิงจากตารางในวิกินี้

Blazing State, การหลบ, การล็อก และสภาพแวดล้อม

บล็อกกลางของตารางคือชั้นการปะทะ: Blazing State, Evade / Reflex Dodge, Blade Barrage, Blade Lock, Reflex Combo, Oni Bow, และ Environmental objects ชื่อทั้งเจ็ดนี้เป็นแถวของตัวเองเพื่อให้ผู้อ่านสแกนประเภทและบทสรุปได้โดยไม่ต้องค้นหาในย่อหน้า กลุ่มนี้จัดวางสัมพันธ์กับจังหวะห้าชื่อด้านบน แถวยังคงอยู่ในตาราง

Blazing State ถูกระบุหลัง Parry เพราะคำอธิบายทางการเชื่อมโยงกับการโต้กลับที่สำเร็จ ไม่ใช่มาตรวัดแยกที่ Capcom ไม่ได้ตั้งชื่อด้วยตัวเลข Evade / Reflex Dodge เป็นระบบจังหวะที่คล้ายกับ Issen ไม่ใช่แถวทดแทน: ตารางแยกไว้เพื่อไม่ให้การหลบในทริลเลอร์ถูกจัดเป็น Issen Blade Barrage และ Blade Lock เป็นสถานะปะทะ สรุปแค่จุดเริ่มต้น ไม่ระบุจำนวนครั้งที่ต้องกดเพื่อชนะในแต่ละแพลตฟอร์ม

Oni Bow และ Environmental objects เป็นเครื่องมือ ไม่ใช่อาวุธที่ซ่อนอยู่ ตาตามิ รถเข็น และการยิงธนูแบบชาร์จเป็นตัวอย่างการใช้ ไม่ใช่ฐานข้อมูลวัตถุที่ทำลายได้ ไม่มีแถวใดรวมเฟรมฟื้นตัวหรือค่าพลังงานที่เป็นตัวเลข หากคลิปแสดงการฆ่าด้วยรถเข็น ให้ถือว่าเป็นตัวอย่างการใช้สิ่งแวดล้อมที่มีชื่อ ไม่ใช่ตารางการเกิดของทุกถนนในเกียวโต

วิญญาณสีเหลือง สีน้ำเงิน และสีแดง

ในตารางมีแถววิญญาณสามสีคั่นอยู่ระหว่างระบบการปะทะกับพลัง Oni ถุงมือ Oni จะดูดซับวิญญาณเหล่านั้น ข้อความทางการไม่เผยแพร่อัตราดรอปหรือต้นทุนอัปเกรด ดังนั้นหน้านี้จึงหยุดอยู่ที่บทบาทของสีทั้งสามตามสรุปที่บันทึกไว้ การสับสนบทบาทของสีคือสาเหตุทั่วไปที่ทำให้คนอ่านการฟันในตัวอย่างผิดเป็นแผนผังเศรษฐกิจในเกม

เพราะแถวสีเหลืองเป็นสีสำหรับฟื้นพลัง ผู้เล่นจึงมักมองว่า Issen ทุกอย่างเป็นเครื่องมือฟื้นฟู ข้อความทางการในแถว Issen ระบุเพียงว่าเคาน์เตอร์ที่สำเร็จจะสร้างความเสียหายสูงและปล่อยวิญญาณเพิ่ม ไม่ได้ระบุว่าวิญญาณสีใดจะดรอปหรือมีกี่ดวง สีน้ำเงินคือเชื้อเพลิงของอาวุธ Oni ในตาราง การใช้มันกับการฟันเล่น ๆ เป็นการตีความบทบาทของสี ไม่ใช่ลำดับการใช้ที่เผยแพร่โดยผู้พัฒนา

Red Souls เป็นสกุลเงินระยะยาวสำหรับอุปกรณ์และทักษะ จนกว่า Capcom จะเผยแพร่ค่าใช้จ่าย คำแนะนำแบบ "เก็บ 500 red สำหรับ X" เป็นการคาดเดาและไม่ควรอยู่ในแถวเหล่านี้ การแบ่งสามสีเป็นระบบเศรษฐกิจทั้งหมดในบทสรุป Action-page ภาพนิ่งในไลบรารีแสดงถุงมือและ Red Souls เป็นศิลปะ ไม่ใช่ภาพถ่ายการดรอปที่มีจำนวน

Oni Armaments และพลัง Oni

เจ็ดแถวสุดท้ายของตารางคือ Oni Vision, Oni Strength, Oni Agility, Oni Awakening, The Two Celestials, Earth-Shakers, และ Wind-Whipper Vision, Strength, Agility และ Awakening เป็นพลัง Oni ที่มีชื่อ ส่วนสามอันสุดท้ายเป็น Armaments ที่มีชื่อ บทสรุปยังอยู่ในตาราง การแบ่งส่วนนี้ทำให้เงียบในเทรลเลอร์ไม่ถูกนับเป็นอาวุธที่สี่ที่ยังไม่เผยแพร่

Blue Souls ในตารางเป็นเชื้อเพลิงสำหรับความสามารถของ Armaments แถว Armaments อธิบายสิ่งที่อาวุธทำในข้อความ Action-page ของ Capcom ไม่ได้ระบุค่าเกจ เวลาชาร์จ หรือลำดับการปลดล็อก Oni Awakening ระบุ Onimusha Onslaught เป็นเทคนิคของรูปแบบนั้น จนกว่า Capcom จะเผยแพร่จำนวนโหนดในต้นไม้ทักษะ บรรทัดนี้ยังคงเป็นรูปแบบที่มีชื่อแทนที่จะเป็นเครื่องมือวางแผน

ชื่อทั้งเจ็ดนี้ รวมกับลำดับห้าขั้น กลุ่มการปะทะ และสีวิญญาณทั้งสาม คือระบบยี่สิบสองรายการจากหน้า Action อย่างเป็นทางการที่วิกิหน้านี้เก็บข้อมูลไว้ เงาร่างในตัวอย่างไม่ใช่อาวุธที่ยังไม่เผยแพร่เพิ่มเติม หากหน้าอย่างเป็นทางการในภายหลังระบุอาวุธอีกชนิด ก็ให้เพิ่มเมื่ออัปเดตตาราง ไม่ใช่เดาแล้วสร้างแถวขึ้นจากข้อมูลชุดนี้