Офіційне відео

Трейлери, що показують ритм

«Огляд» і «Розсічення доль» — відео Capcom USA на YouTube, прив'язані до цього маршруту. У «Розсіченні доль» як відеоматеріал використано святилище Ясуї Конпірагу. Натискання на розділ змінює aria-pressed і перемикає оболонку інтерфейсу. Розділ Steam тут не вбудовано, тож нерухомий кадр із подвір'ям не дублюється як постер. Нижче в таблиці систем кожен названий запис наведено поруч із перевіреними кадрами бою.

Перегляньте Огляд, якщо вам потрібна картинка Issen у русі; потім поверніться до таблиці систем, де ця вікі перераховує Parry через Chain Issen як названі рядки. Трейлер святилища не додає прихованих імен Armament.

Якщо ви перейшли сюди з п'ятиетапного керування на головній сторінці, ця стрічка містить додаткові кадри, а не є другим покроковим перемикачем. Таблиця Issen, парирування та душ залишається текстовим джерелом двадцяти двох назв зі сторінки Action.

Capcom не публікувала числову вартість витривалості для Issen в жодному з трейлерів, тож ця стрічка залишається джерелом зображень, а не таблицею кадрів.

Оглядовий трейлер Capcom USA.

Таблиця Issen, parry і душ

Таблиця Issen, parry і душ
Ім’яТипКоротко
Parrycombat-systemВідбивайте атаки ворогів, блокуючи їх саме в потрібний момент. Втративши рівновагу, супротивник ненадовго відкриється для атаки, а ще його можна врізати в стіни чи інших ворогів. Зіткнення ворога з перешкодою значно зменшить його витривалість і наблизить до виснаження.
Blazing Statecombat-systemУспішне парирування достатньої кількості разів активує цей стан, який підсилює силу меча Мусасі та генерує більше синіх душ при атаках.
Deflectcombat-systemВідбивайте атаку ворога своїм лезом. Від удару ворог втратить рівновагу, а значна частина його витривалості вичерпається. Цей прийом також дає змогу відправити дальні атаки назад у ворогів, які їх запустили.
Evade / Reflex Dodgecombat-systemЗ вдалим таймінгом ви можете повністю уникнути шкоди від атак ворога. Після уникнення атаки з ідеальним таймінгом, відомим як Reflex Dodge, можна виконати контратаку. Контратака значно знижує витривалість ворога. Ідеально ухиліться від захвату ворога, щоб виконати перехоплення.
Miyamoto Musashi faces a towering white-bristled Genma in a bone-strewn courtyard under a red orb
Офіційний кадр img-steam-ss-00 — поєдинок у дворі під червоною сферою.
Oni Bowcombat-systemЗапускає стрілу на відстань. Утримання кнопки заряджає постріли, збільшуючи їхню шкоду.
Environmental objectscombat-systemУ запеклому бою варто використовувати всі доступні засоби. Використовуйте татамі як щити, щоб блокувати атаки, або штовхайте візки у ворогів. Брудні прийоми можуть стати різницею між неминучою смертю та можливістю продовжити бій.
Blade Barragecombat-systemСерія ударів, що виникає при зіткненні клинків. Якщо Blade Barrage ініційовано одноручною атакою, для перемоги потрібно завдати дворучного удару, і навпаки.
Blade Lockcombat-systemБлокування клинків іноді виникає при парируванні чи відбиванні атак. Швидко та багаторазово натискайте потрібну кнопку, щоб перемогти супротивника та отримати переваги успішного парирування й відбиття.
Reflex Combocombat-systemВиконуйте послідовні Reflex Combo, щоб загострити увагу Мусасі та дозволити йому завдати руйнівного удару.
Musashi cuts a fleshy Genma with a bright crescent slash in a torch-lit night courtyard
Офіційний кадр img-steam-ss-01 — удар півмісяцем у дворі, освітленому смолоскипами.
Issencombat-systemПрийом виконується натисканням кнопки атаки в момент перед тим, як атака ворога влучить у Мусасі, тому виконати його складно. Успішне застосування завдає ворогу значної шкоди й вивільняє більше душ.
Break Issencombat-systemЗменшуючи витривалість ворога, можна довести його до виснаження. Це відкриває можливість для потужного Break Issen. При грамотному плануванні можна Break Issen кількох ворогів поспіль. Проти босів ви зможете обрати частину тіла для атаки цією технікою. Різні частини дають різні переваги, тому вибір залежить від ситуації в бою.
Chain Issencombat-systemМожна виконати серію атак Issen, щоб швидко впоратися з кількома ворогами. Натискання кнопки атаки точно в момент попадання атаки Issen запускає Chain Issen.
Yellow Soulscombat-systemВідновлює здоров'я
Musashi in a maple shrine garden wrapped in blue Oni energy and red threads
Офіційний скриншот img-steam-ss-02 — кленовий сад і енергія оні.
Blue Soulscombat-systemЗаповнює шкалу Оні-сили, яка використовується для особливих здібностей Оні-озброєння
Red Soulscombat-systemВитрачається на покращення спорядження та вивчення чи підвищення базових і спеціальних здібностей
Oni Visioncombat-systemСила, що дозволяє бачити те, що зазвичай приховано від людського ока. Особливо корисна для виявлення прихованих Genma перешкод, ця здатність незамінна для дослідження та головоломок.
Oni Strengthcombat-systemСила оні, що наділяє руки нелюдською міццю, здатною змінити хід бою. Потужні удари, посилені цією силою, легко пробивають захист ворогів. Ця сила також допомагає Мусасі під час дослідження.
Oni Agilitycombat-systemСила оні, що наділяє ноги вибуховою енергією для відкриття нових шляхів. Дає Мусасі здатність виконувати акробатичні трюки, такі як біг по стінах, що корисні як у бою, так і для дослідження.
Close-up of a horned Genma face with a swirling blue maw between curved tusks
Офіційний кадр img-steam-ss-05 — кадр бою на сторінці про мечовий бій.
Oni Awakeningcombat-systemФорма, яку Мусаші приймає після пробудження повної сили своєї Оні-енергії. Використовуйте його значно посилені бойові здібності та техніку Онімуша-натиску, щоб панувати на полі бою.
The Two Celestialscombat-systemСерія атак двома смертоносними клинками. Вороги, які отримали пошкодження від цієї здібності, вивільняють жовті душі, які Мусасі може поглинати для відновлення здоров'я, що робить її чудовим засобом для завдання шкоди та підвищення виживаності.
Earth-Shakerscombat-systemМолоти, здатні розривати саму тканину простору. Вони можуть пробивати витривалість, щити та броню ворогів. Заряджання атаки робить їх ще потужнішими.
Wind-Whippercombat-systemОбертання дворучного нагінати над головою створює вихор, який вражає ворогів на великій площі. Вороги в радіусі дії будуть відкинуті, а будь-які дальні атаки, що потраплять у вихор, будуть нейтралізовані. Якщо вихор стикається з вогнем, він перетворюється на палаючий циклон.
Steam library hero: the eyed Oni Gauntlet fused to a sword with red soul wisps on a dark ground
Офіційний кадр img-steam-library-hero — рукавиця, з’єднана з мечем, і червоні пасма душ.

Іменований ритм

Головна сторінка та таблиця систем мають однаковий порядок дій: Parry, Deflect, Issen, Break Issen, Chain Issen. Прочитайте ці п'ять рядків у таблиці поряд із ілюстраціями; цей розділ пояснює, як вони пов'язані як єдиний ланцюг, а не просто повторення кожного офіційного абзацу. Capcom не опублікувала дані про кадри, числові значення витривалості чи хітбокси, і ці цифри не заповнені на основі демо чи трейлерів.

Кожна зафіксована назва зі сторінки Action має однакове значення Kind у таблиці. Це структура сторінки Action від Capcom, а не дерево навичок від фанатів. Відкрийте офіційний сайт поруч із цією сторінкою, якщо хочете прочитати речення першоджерела в їхньому оригінальному оформленні. Перемикач 01–05 на головній сторінці веде сюди до названої техніки; розташована вище стрічка трейлера показує кадри ланцюжка, а не є другою копією п’яти рядків.

Проти босів рядок Break Issen — це той, де згадується вибір частини тіла; поки Capcom не опублікує, що дає кожна частина, таблиця зупиняється на цьому захопленому рядку. Chain Issen — це послідовність для очищення групи. Жоден із них не є FAQ про комбо з кадрами відновлення. Souls-like з’являється серед Steam тегів користувачів. Жанрова лінія Capcom залишається Swordplay Action. Якщо гід цитує мілісекунди, він не посилається на таблицю цієї вікі.

Blazing State, ухилення, блокування та оточення

Середній блок таблиці — це шар зіткнень: Blazing State, Evade / Reflex Dodge, Blade Barrage, Blade Lock, Reflex Combo, Oni Bow та Environmental objects. Ці сім назв розміщено окремими рядками, щоб читач міг швидко переглянути Тип та Опис, не шукаючи їх у щільному абзаці. Цей блок розташований відносно п'ятипунктового ритму вище; самі рядки залишаються в таблиці.

Blazing State вказано після Parry, тому що офіційний текст пов’язує його з успішними парируваннями, а не з окремим лічильником, який Capcom не назвала числами. Evade / Reflex Dodge — це часовий родич Issen, а не замінний рядок: таблиця тримає їх окремо, щоб ухилення в трейлері не було записане як Issen. Blade Barrage та Blade Lock — це стани сутички; резюме кажуть, коли вони починаються, а не скільки натискань перемагає на певній платформі.

Oni Bow та Environmental objects — це інструменти, а не приховані Armaments. Татамі, візки та заряджений постріл лука — це названі використання, а не база даних руйнованих об’єктів. Жоден із цих рядків не включає кадри відновлення чи цілі числа витривалості. Якщо кліп показує вбивство візком, розглядайте його як кадри названого використання оточення, а не як таблицю появи для кожної вулиці Кіото.

Жовті, сині та червоні душі

У таблиці між системами зіткнення та силами оні розміщено три рядки душ. Рукавиця Оні поглинає ці кольори. В офіційному описі не вказано шансів випадіння чи вартості покращень, тому ця сторінка зупиняється на ролях кольорів, зафіксованих у трьох описах. Саме плутання ролей зазвичай змушує сприймати удар у трейлері як таблицю економіки.

Оскільки жовтий рядок позначає колір лікування, гравці іноді вважають кожну Issen засобом відновлення. В офіційному описі рядка Issen сказано лише, що успішний контрудар завдає великої шкоди й випускає більше душ — не вказано, який саме колір випадає і скільки. Синій є паливом для озброєння в таблиці; витрачати його на удари заради цікавості — це тлумачення ролей кольорів, а не опублікована послідовність.

Червоні душі — це довгострокова валюта для спорядження та навичок. Поки Capcom не опублікує вартість, будь-які поради на кшталт «збережіть 500 червоних для X» є спекуляціями і не повинні з'являтися в цих рядках. Поділ на три кольори — це вся опублікована економіка в описах дій на сторінці. Ілюстрації в бібліотеці показують рукавицю та червоні вихори як мистецтво, а не як скріншоти з кількістю.

Oni Armaments та сили Oni

Останні сім рядків таблиці — це Oni Vision, Oni Strength, Oni Agility, Oni Awakening, The Two Celestials, Earth-Shakers та Wind-Whipper. Бачення, Сила, Спритність та Пробудження — це названі оні-сили; останні три — названі озброєння. Опис залишається в таблиці. Поділ зроблено, щоб силует з трейлера не вважався четвертою неопублікованою зброєю.

Сині душі в таблиці — це паливо для здібностей озброєння. Рядки озброєнь описують, що роблять ці зброї в тексті Capcom на сторінці дій; вони не вказують витрати шкали, час заряджання чи порядок розблокування. Oni Awakening називає Onimusha Onslaught технікою цієї форми. Поки Capcom не опублікує кількість вузлів дерева навичок, цей рядок залишається названою формою, а не планувальником розвитку.

Ці сім назв, п'ятиетапний ритм, кластер зіткнень і три кольори душ — двадцять дві офіційні системи зі сторінки Action, зафіксовані для цієї вікі. Силуети зі трейлерів не є додатковою неопублікованою зброєю. Якщо на пізнішій офіційній сторінці буде названо інше озброєння, його слід додати під час оновлення таблиці, а не вигадувати для нього рядок у цій версії.