Офіційне відео

Трейлери, що показують ритм

«Огляд» і «Розсічення доль» — відео Capcom USA на YouTube, прив'язані до цього маршруту. У «Розсіченні доль» як відеоматеріал використано святилище Ясуї Конпірагу. Натискання на розділ змінює aria-pressed і перемикає оболонку інтерфейсу. Розділ Steam тут не вбудовано, тож нерухомий кадр із подвір'ям не дублюється як постер. Нижче в таблиці систем кожен названий запис наведено поруч із перевіреними кадрами бою.

Перегляньте Огляд, якщо вам потрібна картинка Issen у русі; потім поверніться до таблиці систем, де ця вікі перераховує Parry через Chain Issen як названі рядки. Трейлер святилища не додає прихованих імен Armament.

Якщо ви перейшли сюди з п'ятиетапного керування на головній сторінці, ця стрічка містить додаткові кадри, а не є другим покроковим перемикачем. Таблиця Issen, парирування та душ залишається текстовим джерелом двадцяти двох назв зі сторінки Action.

Capcom не публікувала числову вартість витривалості для Issen в жодному з трейлерів, тож ця стрічка залишається джерелом зображень, а не таблицею кадрів.

Оглядовий трейлер Capcom USA.

Таблиця Issen, parry і душ

Сторінка Action Capcom називає двадцять дві системи в опублікованому вигляді: Parry, Blazing State, Deflect, Evade / Reflex Dodge, Oni Bow, Environmental objects, Blade Barrage, Blade Lock, Reflex Combo, Issen, Break Issen, Chain Issen, Yellow Souls, Blue Souls, Red Souls, Oni Vision, Oni Strength, Oni Agility, Oni Awakening, The Two Celestials, Earth-Shakers, Wind-Whipper. Офіційні кадри на цій сторінці потрібні, щоб читати п’ятикрокову каденцію і кольори душ. Кадрових даних, чисел витривалості, числа натискань і шансів дропу немає.

Miyamoto Musashi faces a towering white-bristled Genma in a bone-strewn courtyard under a red orb
Офіційний кадр img-steam-ss-00 — поєдинок у дворі під червоною сферою.
Musashi cuts a fleshy Genma with a bright crescent slash in a torch-lit night courtyard
Офіційний кадр img-steam-ss-01 — удар півмісяцем у дворі, освітленому смолоскипами.
Musashi in a maple shrine garden wrapped in blue Oni energy and red threads
Офіційний скриншот img-steam-ss-02 — кленовий сад і енергія оні.
Close-up of a horned Genma face with a swirling blue maw between curved tusks
Офіційний кадр img-steam-ss-05 — кадр бою на сторінці про мечовий бій.
Steam library hero: the eyed Oni Gauntlet fused to a sword with red soul wisps on a dark ground
Офіційний кадр img-steam-library-hero — рукавиця, з’єднана з мечем, і червоні пасма душ.

Іменований ритм

Сходинка на головній сторінці та таблиця систем поділяють один порядок зі сторінки Action: Parry, Deflect, Issen, Break Issen, Chain Issen. Прочитайте ці п’ять рядків у таблиці поруч із кадрами; цей розділ пояснює, як вони з’єднуються як єдиний опублікований ланцюг, а не перевидає кожен офіційний абзац. Capcom не опублікувала дані про кадри, числові значення витривалості чи хітбокси, і ця вікі не вигадуватиме їх із демо чи зрізів трейлерів.

Кожна зафіксована назва зі сторінки Action має однакове значення Kind у таблиці. Це структура сторінки Action від Capcom, а не дерево навичок від фанатів. Відкрийте офіційний сайт поруч із цією сторінкою, якщо хочете прочитати речення першоджерела в їхньому оригінальному оформленні. Перемикач 01–05 на головній сторінці веде сюди до названої техніки; розташована вище стрічка трейлера показує кадри ланцюжка, а не є другою копією п’яти рядків.

Проти босів рядок Break Issen — це той, де згадується вибір частини тіла; поки Capcom не опублікує, що дає кожна частина, таблиця зупиняється на цьому захопленому рядку. Chain Issen — це послідовність для очищення групи. Жоден із них не є FAQ про комбо з кадрами відновлення. Souls-like з’являється серед Steam тегів користувачів. Жанрова лінія Capcom залишається Swordplay Action. Якщо гід цитує мілісекунди, він не посилається на таблицю цієї вікі.

Blazing State, ухилення, блокування та оточення

Середній блок таблиці — це шар зіткнень: Blazing State, Evade / Reflex Dodge, Blade Barrage, Blade Lock, Reflex Combo, Oni Bow та Environmental objects. Ці сім імен розміщені у власних рядках, щоб читач міг сканувати Тип та Резюме без пошуку в щільному абзаці. Цей розділ лише пояснює, як цей кластер розташований відносно п’ятиіменного ритму вище.

Blazing State вказано після Parry, тому що офіційний текст пов’язує його з успішними парируваннями, а не з окремим лічильником, який Capcom не назвала числами. Evade / Reflex Dodge — це часовий родич Issen, а не замінний рядок: таблиця тримає їх окремо, щоб ухилення в трейлері не було записане як Issen. Blade Barrage та Blade Lock — це стани сутички; резюме кажуть, коли вони починаються, а не скільки натискань перемагає на певній платформі.

Oni Bow та Environmental objects — це інструменти, а не приховані Armaments. Татамі, візки та заряджений постріл лука — це названі використання, а не база даних руйнованих об’єктів. Жоден із цих рядків не включає кадри відновлення чи цілі числа витривалості. Якщо кліп показує вбивство візком, розглядайте його як кадри названого використання оточення, а не як таблицю появи для кожної вулиці Кіото.

Жовті, сині та червоні душі

У таблиці між системами зіткнення та силами оні розміщено три рядки душ. Рукавиця Оні поглинає ці кольори. В офіційному описі не вказано шансів випадіння чи вартості покращень, тому ця сторінка зупиняється на ролях кольорів, зафіксованих у трьох описах. Саме плутання ролей зазвичай змушує сприймати удар у трейлері як таблицю економіки.

Оскільки жовтий рядок позначає колір лікування, гравці іноді вважають кожну Issen засобом відновлення. В офіційному описі рядка Issen сказано лише, що успішний контрудар завдає великої шкоди й випускає більше душ — не вказано, який саме колір випадає і скільки. Синій є паливом для озброєння в таблиці; витрачати його на удари заради цікавості — це тлумачення ролей кольорів, а не опублікована послідовність.

Червоний — довгострокова валюта для спорядження та навичок. Доки Capcom не опублікує ціни, будь-який посібник «відкладіть 500 червоних для X» є припущенням, якому ця вікі не надаватиме місця. Поділ на три кольори — вся економіка першоджерела, зафіксована тут. Кадри Library-hero на цій сторінці показують рукавицю та червоні пасма як арт, а не знімок випадіння з кількістю.

Oni Armaments та сили Oni

Останні сім рядків таблиці — це Oni Vision, Oni Strength, Oni Agility, Oni Awakening, The Two Celestials, Earth-Shakers та Wind-Whipper. Vision, Strength, Agility та Awakening — це названі сили Oni; останні три — це названі Armaments. Цей розділ не перевидає ці резюме. Він лише позначає розділ, щоб силует із трейлера не був записаний як четверта неопублікована зброя.

Сині душі в таблиці — це паливо для здібностей Armament. Рядки Armament описують, що робить зброя в офіційному тексті; вони не перераховують витрати шкали, час зарядки чи порядок розблокування. Oni Awakening називає Onimusha Onslaught технікою цієї форми. Поки Capcom не опублікує кількість вузлів дерева навичок, цей рядок залишається названою формою, а не планувальником збірок.

Ці сім назв, п'ятиетапний ритм, кластер зіткнень і три кольори душ — двадцять дві офіційні системи зі сторінки Action, зафіксовані для цієї вікі. Силуети зі трейлерів не є додатковою неопублікованою зброєю. Якщо на пізнішій офіційній сторінці буде названо інше озброєння, його слід додати під час оновлення таблиці, а не вигадувати для нього рядок у цій версії.