Офіційне відео
Трейлери, що показують ритм
«Огляд» і «Розсічення доль» — відео Capcom USA на YouTube, прив'язані до цього маршруту. У «Розсіченні доль» як відеоматеріал використано святилище Ясуї Конпірагу. Натискання на розділ змінює aria-pressed і перемикає оболонку інтерфейсу. Розділ Steam тут не вбудовано, тож нерухомий кадр із подвір'ям не дублюється як постер. Нижче в таблиці систем кожен названий запис наведено поруч із перевіреними кадрами бою.
Перегляньте Огляд, якщо вам потрібна картинка Issen у русі; потім поверніться до таблиці систем, де ця вікі перераховує Parry через Chain Issen як названі рядки. Трейлер святилища не додає прихованих імен Armament.
Якщо ви перейшли сюди з п'ятиетапного керування на головній сторінці, ця стрічка містить додаткові кадри, а не є другим покроковим перемикачем. Таблиця Issen, парирування та душ залишається текстовим джерелом двадцяти двох назв зі сторінки Action.
Capcom не публікувала числову вартість витривалості для Issen в жодному з трейлерів, тож ця стрічка залишається джерелом зображень, а не таблицею кадрів.
Оглядовий трейлер Capcom USA.
Таблиця Issen, parry і душ
| Ім’я | Тип | Коротко |
|---|---|---|
| Parry | combat-system | Відбивайте атаки ворогів, блокуючи їх саме в потрібний момент. Втративши рівновагу, супротивник ненадовго відкриється для атаки, а ще його можна врізати в стіни чи інших ворогів. Зіткнення ворога з перешкодою значно зменшить його витривалість і наблизить до виснаження. |
| Blazing State | combat-system | Успішне парирування достатньої кількості разів активує цей стан, який підсилює силу меча Мусасі та генерує більше синіх душ при атаках. |
| Deflect | combat-system | Відбивайте атаку ворога своїм лезом. Від удару ворог втратить рівновагу, а значна частина його витривалості вичерпається. Цей прийом також дає змогу відправити дальні атаки назад у ворогів, які їх запустили. |
| Evade / Reflex Dodge | combat-system | З вдалим таймінгом ви можете повністю уникнути шкоди від атак ворога. Після уникнення атаки з ідеальним таймінгом, відомим як Reflex Dodge, можна виконати контратаку. Контратака значно знижує витривалість ворога. Ідеально ухиліться від захвату ворога, щоб виконати перехоплення. |
![]() | ||
| Oni Bow | combat-system | Запускає стрілу на відстань. Утримання кнопки заряджає постріли, збільшуючи їхню шкоду. |
| Environmental objects | combat-system | У запеклому бою варто використовувати всі доступні засоби. Використовуйте татамі як щити, щоб блокувати атаки, або штовхайте візки у ворогів. Брудні прийоми можуть стати різницею між неминучою смертю та можливістю продовжити бій. |
| Blade Barrage | combat-system | Серія ударів, що виникає при зіткненні клинків. Якщо Blade Barrage ініційовано одноручною атакою, для перемоги потрібно завдати дворучного удару, і навпаки. |
| Blade Lock | combat-system | Блокування клинків іноді виникає при парируванні чи відбиванні атак. Швидко та багаторазово натискайте потрібну кнопку, щоб перемогти супротивника та отримати переваги успішного парирування й відбиття. |
| Reflex Combo | combat-system | Виконуйте послідовні Reflex Combo, щоб загострити увагу Мусасі та дозволити йому завдати руйнівного удару. |
![]() | ||
| Issen | combat-system | Прийом виконується натисканням кнопки атаки в момент перед тим, як атака ворога влучить у Мусасі, тому виконати його складно. Успішне застосування завдає ворогу значної шкоди й вивільняє більше душ. |
| Break Issen | combat-system | Зменшуючи витривалість ворога, можна довести його до виснаження. Це відкриває можливість для потужного Break Issen. При грамотному плануванні можна Break Issen кількох ворогів поспіль. Проти босів ви зможете обрати частину тіла для атаки цією технікою. Різні частини дають різні переваги, тому вибір залежить від ситуації в бою. |
| Chain Issen | combat-system | Можна виконати серію атак Issen, щоб швидко впоратися з кількома ворогами. Натискання кнопки атаки точно в момент попадання атаки Issen запускає Chain Issen. |
| Yellow Souls | combat-system | Відновлює здоров'я |
![]() | ||
| Blue Souls | combat-system | Заповнює шкалу Оні-сили, яка використовується для особливих здібностей Оні-озброєння |
| Red Souls | combat-system | Витрачається на покращення спорядження та вивчення чи підвищення базових і спеціальних здібностей |
| Oni Vision | combat-system | Сила, що дозволяє бачити те, що зазвичай приховано від людського ока. Особливо корисна для виявлення прихованих Genma перешкод, ця здатність незамінна для дослідження та головоломок. |
| Oni Strength | combat-system | Сила оні, що наділяє руки нелюдською міццю, здатною змінити хід бою. Потужні удари, посилені цією силою, легко пробивають захист ворогів. Ця сила також допомагає Мусасі під час дослідження. |
| Oni Agility | combat-system | Сила оні, що наділяє ноги вибуховою енергією для відкриття нових шляхів. Дає Мусасі здатність виконувати акробатичні трюки, такі як біг по стінах, що корисні як у бою, так і для дослідження. |
![]() | ||
| Oni Awakening | combat-system | Форма, яку Мусаші приймає після пробудження повної сили своєї Оні-енергії. Використовуйте його значно посилені бойові здібності та техніку Онімуша-натиску, щоб панувати на полі бою. |
| The Two Celestials | combat-system | Серія атак двома смертоносними клинками. Вороги, які отримали пошкодження від цієї здібності, вивільняють жовті душі, які Мусасі може поглинати для відновлення здоров'я, що робить її чудовим засобом для завдання шкоди та підвищення виживаності. |
| Earth-Shakers | combat-system | Молоти, здатні розривати саму тканину простору. Вони можуть пробивати витривалість, щити та броню ворогів. Заряджання атаки робить їх ще потужнішими. |
| Wind-Whipper | combat-system | Обертання дворучного нагінати над головою створює вихор, який вражає ворогів на великій площі. Вороги в радіусі дії будуть відкинуті, а будь-які дальні атаки, що потраплять у вихор, будуть нейтралізовані. Якщо вихор стикається з вогнем, він перетворюється на палаючий циклон. |
![]() | ||
Іменований ритм
Головна сторінка та таблиця систем мають однаковий порядок дій: Parry, Deflect, Issen, Break Issen, Chain Issen. Прочитайте ці п'ять рядків у таблиці поряд із ілюстраціями; цей розділ пояснює, як вони пов'язані як єдиний ланцюг, а не просто повторення кожного офіційного абзацу. Capcom не опублікувала дані про кадри, числові значення витривалості чи хітбокси, і ці цифри не заповнені на основі демо чи трейлерів.
Кожна зафіксована назва зі сторінки Action має однакове значення Kind у таблиці. Це структура сторінки Action від Capcom, а не дерево навичок від фанатів. Відкрийте офіційний сайт поруч із цією сторінкою, якщо хочете прочитати речення першоджерела в їхньому оригінальному оформленні. Перемикач 01–05 на головній сторінці веде сюди до названої техніки; розташована вище стрічка трейлера показує кадри ланцюжка, а не є другою копією п’яти рядків.
Проти босів рядок Break Issen — це той, де згадується вибір частини тіла; поки Capcom не опублікує, що дає кожна частина, таблиця зупиняється на цьому захопленому рядку. Chain Issen — це послідовність для очищення групи. Жоден із них не є FAQ про комбо з кадрами відновлення. Souls-like з’являється серед Steam тегів користувачів. Жанрова лінія Capcom залишається Swordplay Action. Якщо гід цитує мілісекунди, він не посилається на таблицю цієї вікі.
Blazing State, ухилення, блокування та оточення
Середній блок таблиці — це шар зіткнень: Blazing State, Evade / Reflex Dodge, Blade Barrage, Blade Lock, Reflex Combo, Oni Bow та Environmental objects. Ці сім назв розміщено окремими рядками, щоб читач міг швидко переглянути Тип та Опис, не шукаючи їх у щільному абзаці. Цей блок розташований відносно п'ятипунктового ритму вище; самі рядки залишаються в таблиці.
Blazing State вказано після Parry, тому що офіційний текст пов’язує його з успішними парируваннями, а не з окремим лічильником, який Capcom не назвала числами. Evade / Reflex Dodge — це часовий родич Issen, а не замінний рядок: таблиця тримає їх окремо, щоб ухилення в трейлері не було записане як Issen. Blade Barrage та Blade Lock — це стани сутички; резюме кажуть, коли вони починаються, а не скільки натискань перемагає на певній платформі.
Oni Bow та Environmental objects — це інструменти, а не приховані Armaments. Татамі, візки та заряджений постріл лука — це названі використання, а не база даних руйнованих об’єктів. Жоден із цих рядків не включає кадри відновлення чи цілі числа витривалості. Якщо кліп показує вбивство візком, розглядайте його як кадри названого використання оточення, а не як таблицю появи для кожної вулиці Кіото.
Жовті, сині та червоні душі
У таблиці між системами зіткнення та силами оні розміщено три рядки душ. Рукавиця Оні поглинає ці кольори. В офіційному описі не вказано шансів випадіння чи вартості покращень, тому ця сторінка зупиняється на ролях кольорів, зафіксованих у трьох описах. Саме плутання ролей зазвичай змушує сприймати удар у трейлері як таблицю економіки.
Оскільки жовтий рядок позначає колір лікування, гравці іноді вважають кожну Issen засобом відновлення. В офіційному описі рядка Issen сказано лише, що успішний контрудар завдає великої шкоди й випускає більше душ — не вказано, який саме колір випадає і скільки. Синій є паливом для озброєння в таблиці; витрачати його на удари заради цікавості — це тлумачення ролей кольорів, а не опублікована послідовність.
Червоні душі — це довгострокова валюта для спорядження та навичок. Поки Capcom не опублікує вартість, будь-які поради на кшталт «збережіть 500 червоних для X» є спекуляціями і не повинні з'являтися в цих рядках. Поділ на три кольори — це вся опублікована економіка в описах дій на сторінці. Ілюстрації в бібліотеці показують рукавицю та червоні вихори як мистецтво, а не як скріншоти з кількістю.
Oni Armaments та сили Oni
Останні сім рядків таблиці — це Oni Vision, Oni Strength, Oni Agility, Oni Awakening, The Two Celestials, Earth-Shakers та Wind-Whipper. Бачення, Сила, Спритність та Пробудження — це названі оні-сили; останні три — названі озброєння. Опис залишається в таблиці. Поділ зроблено, щоб силует з трейлера не вважався четвертою неопублікованою зброєю.
Сині душі в таблиці — це паливо для здібностей озброєння. Рядки озброєнь описують, що роблять ці зброї в тексті Capcom на сторінці дій; вони не вказують витрати шкали, час заряджання чи порядок розблокування. Oni Awakening називає Onimusha Onslaught технікою цієї форми. Поки Capcom не опублікує кількість вузлів дерева навичок, цей рядок залишається названою формою, а не планувальником розвитку.
Ці сім назв, п'ятиетапний ритм, кластер зіткнень і три кольори душ — двадцять дві офіційні системи зі сторінки Action, зафіксовані для цієї вікі. Силуети зі трейлерів не є додатковою неопублікованою зброєю. Якщо на пізнішій офіційній сторінці буде названо інше озброєння, його слід додати під час оновлення таблиці, а не вигадувати для нього рядок у цій версії.




