Película oficial
Tráilers que muestran la cadencia
Overview y Severing Fates son vídeos subidos a YouTube por Capcom USA y asociados a esta ruta. Severing Fates usa el santuario Yasui Konpiragu como material de vídeo. Al hacer clic en un capítulo, cambia aria-pressed y se sustituye la interfaz visual. Aquí no se inserta ningún capítulo Steam, para no duplicar la imagen fija del patio como póster. Después, la tabla de sistemas muestra cada registro con nombre junto a capturas de combate revisadas.
Mira el Resumen si necesitas una imagen de Issen en movimiento; luego vuelve a la tabla de sistemas, donde esta wiki enumera Parry hasta Chain Issen como filas nombradas. El tráiler del santuario no añade nombres ocultos de Armas.
Si llegaste desde el control de cinco pasos de Inicio, esta tira ofrece material adicional, no un segundo control por pasos. La tabla de Issen, parada y almas sigue siendo la fuente textual de los veintidós nombres de la página de acción.
Capcom no ha publicado un coste numérico de resistencia para Issen en ninguno de los dos tráileres, así que esta tira sigue siendo una fuente visual, no una tabla de fotogramas.
Tráiler general de Capcom USA.
Tabla de Issen, parry y almas
La página Action de Capcom nombra veintidós sistemas, copiados tal cual: Parry, Blazing State, Deflect, Evade / Reflex Dodge, Oni Bow, Environmental objects, Blade Barrage, Blade Lock, Reflex Combo, Issen, Break Issen, Chain Issen, Yellow Souls, Blue Souls, Red Souls, Oni Vision, Oni Strength, Oni Agility, Oni Awakening, The Two Celestials, Earth-Shakers, Wind-Whipper. Las imágenes oficiales de esta página sirven para leer la cadencia de cinco pasos y los colores de almas. No hay datos de frames, resistencia numérica, número de inputs ni tasas de drop.





La cadencia con nombre
El stepper de la página principal y la tabla de sistemas comparten un orden de la página de Acción: Parry, Deflect, Issen, Break Issen, Chain Issen. Lee esas cinco filas en la tabla junto a las imágenes; esta sección es cómo se conectan como una cadena publicada en lugar de una reimpresión de cada párrafo oficial. Capcom no ha publicado datos de frames, valores numéricos de resistencia o hitboxes, y esta wiki no los inventará de la demo o de un slash de tráiler.
Todos los nombres de la página de Acción capturados usan el mismo valor de Kind en la tabla. Esa agrupación corresponde al diseño de la página de Acción de Capcom, no a un árbol de habilidades creado por fans. Abre el sitio oficial junto a esta página si quieres leer las frases de primera mano en su diseño original. El control 01–05 de Inicio salta aquí a una técnica con nombre; la tira del tráiler de arriba muestra la cadena en video, no una segunda copia de las cinco filas.
Contra jefes, la fila Break Issen es la que menciona elegir una parte del cuerpo; hasta que Capcom publique lo que da cada parte, la tabla se detiene en esa línea capturada. Chain Issen es la fila de seguimiento para limpiar grupos. Ninguna es un FAQ de combos con frames de recuperación. Souls-like aparece entre etiquetas de usuario Steam. La línea de género de Capcom sigue siendo Swordplay Action. Si una guía cita milisegundos, no está citando la tabla de esta wiki.
Blazing State, evade, locks y entorno
El bloque medio de la tabla es la capa de colisión: Blazing State, Evade / Reflex Dodge, Blade Barrage, Blade Lock, Reflex Combo, Oni Bow y Environmental objects. Esos siete nombres están como filas propias para que un lector pueda escanear Tipo y Resumen sin buscar un párrafo empaquetado. Esta sección solo explica cómo ese cluster se sitúa respecto a la cadena de cinco nombres arriba de él.
Blazing State está listado después de Parry porque el copy oficial lo vincula a parries exitosos, no a un medidor separado que Capcom no ha nombrado con números. Evade / Reflex Dodge es un primo de timing de Issen, no una fila sustituta: la tabla los mantiene separados para que un dodge de tráiler no se archive como un Issen. Blade Barrage y Blade Lock son estados de choque; los resúmenes dicen cuándo comienzan, no cuántos taps ganan en una plataforma dada.
Oni Bow y Environmental objects son herramientas, no Armamentos ocultos. Tatami, carros y un disparo de arco cargado son usos nombrados, no una base de datos de objetos destructibles. Ninguna de esas filas incluye frames de recuperación o enteros de resistencia. Si un clip muestra una muerte por carro, trátalo como metraje de un uso ambiental nombrado, no como una tabla de spawn para cada calle de Kioto.
Almas amarillas, azules y rojas
En la tabla hay tres filas de almas entre los sistemas de choque y los poderes Oni. El Oni Gauntlet absorbe esos colores. El texto oficial no publica probabilidades de obtención ni costos de mejora, así que esta página se limita a las funciones de color capturadas en esos tres resúmenes. Confundir las funciones es la forma habitual de interpretar mal un tajo del tráiler como si fuera una gráfica de economía.
Como la fila amarilla corresponde al color de curación, a veces los jugadores tratan cada Issen como una herramienta de recuperación. El texto oficial de la fila Issen solo dice que un contraataque exitoso inflige mucho daño y libera más almas; no dice qué color aparece ni cuántas. El azul es el combustible de los armamentos en la tabla; gastarlo en ataques por curiosidad es una interpretación de las funciones de los colores, no una rotación publicada.
El rojo es la moneda a largo plazo para equipo y habilidades. Hasta que Capcom publique los costos, cualquier guía que diga «guarda 500 rojas para X» es especulación que esta wiki no alojará. La división en tres colores es toda la economía de primera mano capturada aquí. Las imágenes fijas de Library-hero de esta página muestran el guantelete y las briznas rojas como arte, no como una captura de obtención con cantidades.
Oni Armaments y poderes Oni
Las últimas siete filas de la tabla son Oni Vision, Oni Strength, Oni Agility, Oni Awakening, The Two Celestials, Earth-Shakers y Wind-Whipper. Visión, Fuerza, Agilidad y Despertar son los poderes Oni nombrados; las últimas tres son las Armas nombradas. Esta sección no repite esos resúmenes. Solo marca la división para que una silueta de tráiler no se catalogue como un cuarto arma inédita.
Las almas azules en la tabla son el combustible para las habilidades de las Armas. Las filas de Armas describen lo que hacen las armas según la descripción oficial; no incluyen costos de medidor, tiempos de carga u orden de desbloqueo. Oni Awakening nombra a Onimusha Onslaught como la técnica de esa forma. Hasta que CAPCOM publique un conteo de nodos del árbol de habilidades, esa línea permanece como una forma nombrada, no como un planificador de construcción.
Esos siete nombres, junto con la cadencia de cinco pasos, el grupo de enfrentamientos y los tres colores de alma, son los veintidós sistemas oficiales de la página de acción documentados en esta wiki. Las siluetas de los tráileres no son armas adicionales inéditas. Si una página oficial posterior da nombre a otro Armamento, deberá incorporarse al actualizar la tabla, no como una fila inventada en esta captura.