Película oficial
Tráilers que muestran la cadencia
Overview y Severing Fates son vídeos subidos a YouTube por Capcom USA y asociados a esta ruta. Severing Fates usa el santuario Yasui Konpiragu como material de vídeo. Al hacer clic en un capítulo, cambia aria-pressed y se sustituye la interfaz visual. Aquí no se inserta ningún capítulo Steam, para no duplicar la imagen fija del patio como póster. Después, la tabla de sistemas muestra cada registro con nombre junto a capturas de combate revisadas.
Mira el Resumen si necesitas una imagen de Issen en movimiento; luego vuelve a la tabla de sistemas, donde esta wiki enumera Parry hasta Chain Issen como filas nombradas. El tráiler del santuario no añade nombres ocultos de Armas.
Si llegaste desde el control de cinco pasos de Inicio, esta tira ofrece material adicional, no un segundo control por pasos. La tabla de Issen, parada y almas sigue siendo la fuente textual de los veintidós nombres de la página de acción.
Capcom no ha publicado un coste numérico de resistencia para Issen en ninguno de los dos tráileres, así que esta tira sigue siendo una fuente visual, no una tabla de fotogramas.
Tráiler general de Capcom USA.
Tabla de Issen, parry y almas
| Nombre | Tipo | Resumen |
|---|---|---|
| Parry | combat-system | Redirige los ataques enemigos bloqueando justo en el momento preciso. El rival desequilibrado quedará expuesto brevemente y hasta puede salir despedido contra paredes u otros enemigos. Hacer que un enemigo choque con algo reducirá mucho su resistencia y lo acercará al agotamiento. |
| Blazing State | combat-system | Parar ataques con suficiente éxito activará este estado, que aumenta el poder de la espada de Musashi y genera más almas azules al golpear. |
| Deflect | combat-system | Rechaza el ataque enemigo con tu hoja. El impacto desequilibrará al enemigo y agotará gran parte de su resistencia. Esta técnica también puede devolver a los enemigos que las lanzaron los ataques a distancia que disparen. |
| Evade / Reflex Dodge | combat-system | Con sincronización hábil, puedes evitar completamente el daño de ataques enemigos. Ataques de seguimiento también pueden desplegarse tras esquivar con tiempo perfecto, conocido como Reflex Dodge. El ataque de seguimiento reduce mucho la resistencia enemiga. Esquiva perfectamente un agarre enemigo para realizar una reversión. |
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| Oni Bow | combat-system | Dispara una flecha hacia adelante a distancia. Mantener el botón cargará los disparos, aumentando su daño. |
| Environmental objects | combat-system | Ante un combate feroz, hay que usar todas las herramientas disponibles. Usa esteras como escudos para bloquear ataques o empuja carretas contra enemigos. Jugar sucio puede marcar la diferencia entre la muerte segura y vivir para pelear otro día. |
| Blade Barrage | combat-system | Una ráfaga de golpes y choques que se desencadena al colisionar dos espadas. Si el Blade Barrage proviene de un Ataque a una mano, deberás contraatacar con un Ataque a dos manos para salir victorioso, y viceversa. |
| Blade Lock | combat-system | Los Blade Locks ocurren al parar o desviar ataques. Presiona repetidamente el botón requerido para superar al enemigo y obtener los beneficios de un parry y deflect exitosos. |
| Reflex Combo | combat-system | Realiza Reflex Dodges consecutivos para afinar el enfoque de Musashi y desatar un devastador Reflex Combo. |
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| Issen | combat-system | Se ejecuta pulsando un botón de ataque en el instante anterior a que el ataque enemigo entre en contacto con Musashi, por lo que es difícil realizarlo. Quienes lo consigan infligirán mucho daño al enemigo y liberarán más almas. |
| Break Issen | combat-system | Al agotar la resistencia del enemigo, puedes dejarlo exhausto y vulnerable a un potente Break Issen. Con planificación, es posible ejecutar un Break Issen contra múltiples enemigos rápidamente. Contra jefes, podrás elegir qué parte atacar, con diferentes beneficios según el estado de la batalla. |
| Chain Issen | combat-system | Es posible desatar una serie de ataques Issen para despachar rápidamente múltiples enemigos. Presionar un botón de ataque justo cuando un ataque Issen impacta inicia un Chain Issen. |
| Yellow Souls | combat-system | Restaura salud |
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| Blue Souls | combat-system | Llena el medidor de Poder Oni, usado para habilidades especiales de Oni Armaments |
| Red Souls | combat-system | Se gasta para mejorar equipo y aprender o potenciar habilidades básicas y especiales |
| Oni Vision | combat-system | Un poder que revela lo oculto a ojos humanos. Esencial para exploración y puzles, especialmente al detectar Genma ocultos. |
| Oni Strength | combat-system | Un poder Oni que otorga fuerza sobrehumana a los brazos, capaz de romper defensas enemigas con facilidad. También ayuda a Musashi en la exploración. |
| Oni Agility | combat-system | Un poder Oni que dota a las piernas de potencial explosivo para abrir nuevos caminos. Permite hazañas acrobáticas, como correr por ciertas paredes, útiles en combate y exploración. |
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| Oni Awakening | combat-system | La forma que adopta Musashi al despertar todo su poder Oni. Usa sus habilidades de combate mejoradas y la técnica Onimusha Onslaught para dominar el campo de batalla. |
| The Two Celestials | combat-system | Realiza una ráfaga de ataques con dos hojas mortales. Los enemigos golpeados liberan almas amarillas que Musashi puede absorber para recuperar salud, combinando daño y supervivencia. |
| Earth-Shakers | combat-system | Martillos con poder para rasgar el espacio. Destruyen resistencia, escudos y armadura enemiga. Cargar el ataque aumenta su potencia. |
| Wind-Whipper | combat-system | Gira una naginata de doble filo creando un torbellino que golpea en área amplia. Los enemigos salen volando, y los ataques a distancia que entren al vórtice se anulan. Si contacta con fuego, se convierte en un ciclón abrasador. |
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La cadencia con nombre
El stepper de inicio y la tabla de sistemas comparten un orden en la página de Acción: Parry, Deflect, Issen, Break Issen, Chain Issen. Lee esas cinco filas junto a las imágenes; esta sección explica su conexión como cadena publicada, no como reimpresión de párrafos oficiales. Capcom no ha publicado datos de frames, valores numéricos de resistencia o hitboxes, y esas cifras no se extraen del demo ni de tráilers.
Todos los nombres de la página de Acción capturados usan el mismo valor de Kind en la tabla. Esa agrupación corresponde al diseño de la página de Acción de Capcom, no a un árbol de habilidades creado por fans. Abre el sitio oficial junto a esta página si quieres leer las frases de primera mano en su diseño original. El control 01–05 de Inicio salta aquí a una técnica con nombre; la tira del tráiler de arriba muestra la cadena en video, no una segunda copia de las cinco filas.
Contra jefes, la fila Break Issen es la que menciona elegir una parte del cuerpo; hasta que Capcom publique lo que da cada parte, la tabla se detiene en esa línea capturada. Chain Issen es la fila de seguimiento para limpiar grupos. Ninguna es un FAQ de combos con frames de recuperación. Souls-like aparece entre etiquetas de usuario Steam. La línea de género de Capcom sigue siendo Swordplay Action. Si una guía cita milisegundos, no está citando la tabla de esta wiki.
Blazing State, evade, locks y entorno
El bloque central de la tabla es la capa de colisión: Blazing State, Evade / Reflex Dodge, Blade Barrage, Blade Lock, Reflex Combo, Oni Bow y Environmental objects. Esos siete nombres aparecen en filas separadas para facilitar la lectura de Tipo y Resumen sin abarrotar párrafos. El grupo se sitúa respecto al ritmo de cinco nombres anterior; las filas permanecen en la tabla.
Blazing State está listado después de Parry porque el copy oficial lo vincula a parries exitosos, no a un medidor separado que Capcom no ha nombrado con números. Evade / Reflex Dodge es un primo de timing de Issen, no una fila sustituta: la tabla los mantiene separados para que un dodge de tráiler no se archive como un Issen. Blade Barrage y Blade Lock son estados de choque; los resúmenes dicen cuándo comienzan, no cuántos taps ganan en una plataforma dada.
Oni Bow y Environmental objects son herramientas, no Armamentos ocultos. Tatami, carros y un disparo de arco cargado son usos nombrados, no una base de datos de objetos destructibles. Ninguna de esas filas incluye frames de recuperación o enteros de resistencia. Si un clip muestra una muerte por carro, trátalo como metraje de un uso ambiental nombrado, no como una tabla de spawn para cada calle de Kioto.
Almas amarillas, azules y rojas
En la tabla hay tres filas de almas entre los sistemas de choque y los poderes Oni. El Oni Gauntlet absorbe esos colores. El texto oficial no publica probabilidades de obtención ni costos de mejora, así que esta página se limita a las funciones de color capturadas en esos tres resúmenes. Confundir las funciones es la forma habitual de interpretar mal un tajo del tráiler como si fuera una gráfica de economía.
Como la fila amarilla corresponde al color de curación, a veces los jugadores tratan cada Issen como una herramienta de recuperación. El texto oficial de la fila Issen solo dice que un contraataque exitoso inflige mucho daño y libera más almas; no dice qué color aparece ni cuántas. El azul es el combustible de los armamentos en la tabla; gastarlo en ataques por curiosidad es una interpretación de las funciones de los colores, no una rotación publicada.
Las almas rojas son la moneda a largo plazo para equipo y habilidades. Hasta que Capcom publique costes, cualquier guía de "ahorra 500 rojas para X" es especulación y no aparece aquí. La división en tres colores es toda la economía publicada en los resúmenes de la página de Acción. Las imágenes de la biblioteca muestran el guantelete y las almas rojas como arte, no como capturas de gotas con cantidades.
Oni Armaments y poderes Oni
Las últimas siete filas de la tabla son Oni Vision, Oni Strength, Oni Agility, Oni Awakening, The Two Celestials, Earth-Shakers y Wind-Whipper. Vision, Strength, Agility y Awakening son los poderes Oni nombrados; los últimos tres son los Armamentos. Los resúmenes permanecen en la tabla. La división evita que una silueta de tráiler cuente como un cuarto arma no publicada.
Las almas azules en la tabla son el combustible para habilidades de Armamentos. Las filas de Armamentos describen su función en el texto de la página de Acción de Capcom; no incluyen costes de medidor, tiempos de carga u orden de desbloqueo. Oni Awakening nombra a Onimusha Onslaught como técnica de esa forma. Hasta que Capcom publique un árbol de habilidades, esa línea describe una forma nombrada, no un plan de construcción.
Esos siete nombres, junto con la cadencia de cinco pasos, el grupo de enfrentamientos y los tres colores de alma, son los veintidós sistemas oficiales de la página de acción documentados en esta wiki. Las siluetas de los tráileres no son armas adicionales inéditas. Si una página oficial posterior da nombre a otro Armamento, deberá incorporarse al actualizar la tabla, no como una fila inventada en esta captura.




