Resmi film
Ritmi gösteren fragmanlar
Overview ve Severing Fates, bu rotaya bağlanan Capcom USA YouTube yüklemeleridir. Severing Fates, görüntü kaynağı olarak Yasui Konpiragu Shrine'ı kullanır. Bir bölüme tıklamak aria-pressed değerini değiştirir ve arayüz görünümünü yeniler. Burada hiçbir Steam bölümü satır içine alınmadığından avlu görüntüsü poster olarak tekrarlanmaz. Aşağıdaki sistemler tablosu da her adlandırılmış kaydı, incelenen savaş görüntülerinin yanında listeler.
Hareket halindeki Issen'nin bir resmine ihtiyacınız varsa Genel Bakış'ı izleyin; ardından sistemler tablosuna dönün, bu wiki'nin Parry'den Chain Issen'a kadar adlandırılmış satırları listelediği yer burasıdır. Tapınak fragmanı gizli Silah isimleri eklemez.
Home'daki beş aşamalı kontrolden geldiyseniz bu şerit, ikinci bir adım denetimi değil, ek görüntüdür. Issen, parry ve ruh tablosu, Aksiyon sayfasındaki yirmi iki adın metinsel kaynağı olmaya devam eder.
Capcom, fragmanların hiçbirinde Issen için sayısal bir dayanıklılık maliyeti yayımlamadı; bu nedenle bu şerit, kare tablosu değil, görüntü kaynağı olarak kalır.
Capcom USA Genel Bakış Fragmanı.
Issen, parry ve ruh tablosu
| Ad | Tür | Özet |
|---|---|---|
| Parry | combat-system | Tam doğru anda savunma yaparak düşman saldırılarını yön değiştirin. Dengesi bozulan rakip kısa süreliğine saldırıya açık kalır; hatta duvarlara veya diğer düşmanlara çarptırılabilir. Bir düşmanın bir şeye çarpmasını sağlamak dayanıklılığını büyük ölçüde azaltır ve onu tükenmeye yaklaştırır. |
| Blazing State | combat-system | Yeterince başarılı parry yapmak bu durumu tetikler, bu da Musashi'nin kılıcının gücünü artırır ve saldırılar yaparken daha fazla mavi ruh üretir. |
| Deflect | combat-system | Düşman saldırısını kılıcınızdan sektirin. Darbe, düşmanın dengesini bozarken dayanıklılığının büyük bölümünü de tüketir. Bu teknik, menzilli saldırıları onları fırlatan düşmanlara geri göndermek için de kullanılabilir. |
| Evade / Reflex Dodge | combat-system | Usta bir zamanlama ile, düşman saldırılarından tamamen hasar almadan kaçınabilirsiniz. Mükemmel zamanlanmış bir kaçınmadan sonra, Reflex Dodge olarak bilinen takip saldırıları da dağıtılabilir. Takip saldırısı düşmanın dayanıklılığını büyük ölçüde azaltır. Bir düşman kavramasından mükemmel kaçınarak bir kapma ters çevirme gerçekleştirin. |
![]() | ||
| Oni Bow | combat-system | Uzağa bir ok fırlatır. Düğmeyi basılı tutmak atışlarınızı şarj eder, bu da daha fazla hasar vermelerine neden olur. |
| Environmental objects | combat-system | Zorlu bir mücadeleyle karşılaşıldığında, elinizdeki her aracı kullanmalısınız. Tatami hasırlarını kalkan olarak kullanarak saldırıları durdurabilir veya arabaları düşmanlara sürebilirsiniz. Kurnazca davranmak, kesin ölümle bir sonraki güne kadar yaşamak arasındaki fark olabilir. |
| Blade Barrage | combat-system | İki bıçak çarpıştığında tetiklenen bir dizi saldırı ve çarpışma. Eğer Blade Barrage Tek Elle Yapılan Bir Saldırıdan kaynaklanıyorsa, galip gelmek için Çift Elle Yapılan Bir Saldırı yapmanız gerekecek ve tam tersi. |
| Blade Lock | combat-system | Parry veya deflect yaparken bazen Blade Lock meydana gelebilir. Düşmanınızı yenmek ve hem başarılı bir parry hem de deflect avantajlarını elde etmek için gerekli girişi hızlı ve tekrar tekrar yapın. |
| Reflex Combo | combat-system | Reflex Dodge'ları ard arda yaparak Musashi'nin odaklanmasını keskinleştirin ve yıkıcı bir Reflex Combo yapmasına izin verin. |
![]() | ||
| Issen | combat-system | Bir düşman saldırısının Musashi’ye isabet etmesinden hemen önce saldırı düğmesine basılarak gerçekleştirilir ve uygulaması zordur. Başaranlar düşmana yüksek hasar verir ve daha fazla ruh açığa çıkarır. |
| Break Issen | combat-system | Düşmanın dayanıklılığını tüketerek onları yorgunluğa itmek mümkündür. Bunu yapmak, güçlü bir Break Issen yapma fırsatı sunar. Dikkatlice planlanırsa, birden fazla düşmana hızlı bir şekilde Break Issen yapılabilir. Bosslara karşı, tekniği hangi vücut bölgesine uygulamak istediğinizi seçebilirsiniz. Farklı vücut bölgeleri farklı avantajlar sağlar, bu yüzden mevcut savaş durumuna göre seçim yapılabilir. |
| Chain Issen | combat-system | Birden fazla düşmanı hızlıca bertaraf etmek için bir dizi Issen saldırısı başlatmak mümkündür. Bir Issen saldırısı isabet ettiği anda bir saldırı düğmesine basmak bir Chain Issen başlatır. |
| Yellow Souls | combat-system | Sağlığı yenile |
![]() | ||
| Blue Souls | combat-system | Özel Oni Armament yetenekleri için kullanılan Oni Güç göstergesini doldurur |
| Red Souls | combat-system | Ekipman geliştirmek ve temel veya özel yetenekleri öğrenmek veya geliştirmek için harcanır |
| Oni Vision | combat-system | Normalde insan gözüne görünmeyen şeyleri görmeyi sağlayan bir güç. Özellikle gizli Genma engellerini ortaya çıkarmak için kullanışlıdır, keşif ve bulmacalar için temel bir yetenektir. |
| Oni Strength | combat-system | Savaşın gidişatını değiştirebilecek insanüstü bir güçle kolları donatan bir Oni gücü. Bu güçle desteklenen güçlü saldırılar, düşman savunmalarını kolayca kırabilir. Gücün kuvveti, Musashi'ye keşif sırasında da yardımcı olur. |
| Oni Agility | combat-system | Yeni yollar açmak için bacaklara patlayıcı potansiyel veren bir Oni gücü. Musashi'ye belirli duvarlar boyunca koşma gibi hem savaşta hem de keşifte yardımcı olacak akrobatik hareketler yapma yeteneği kazandırır. |
![]() | ||
| Oni Awakening | combat-system | Musashi'nin Oni Güçlerinin tamamını uyandırdığında aldığı form. Büyük ölçüde gelişmiş savaş yeteneklerini ve Onimusha Onslaught tekniğini kullanarak savaş alanını yönetin. |
| The Two Celestials | combat-system | Bir çift ölümcül bıçakla bir dizi saldırı yapar. Bu yetenekle vurulan düşmanlar, Musashi'nin sağlığını yenilemek için emebileceği sarı ruhlar salar, bu da hem hasar vermek hem de hayatta kalma şansını artırmak için harika bir yöntemdir. |
| Earth-Shakers | combat-system | Uzayın dokusunu yırtabilecek güçte çekiçler. Düşman dayanıklılığını, kalkanlarını ve zırhlarını aynı anda parçalayabilirler. Saldırıyı şarj etmek, daha da sert vurmalarını sağlar. |
| Wind-Whipper | combat-system | Geniş bir alanda düşmanlara vurabilen bir kasırga yaratan çift bıçaklı bir naginata çevirin. Menzil içindeki düşmanlar havaya uçar ve kasırganın içine giren gelen menzilli saldırılar etkisiz hale gelir. Eğer kasırga bir alevle temas ederse, yakıcı bir siklon haline dönüşür. |
![]() | ||
Adlandırılmış ritim
Ana sayfa stepper ve sistemler tablosu, bir Action-page sırasını paylaşır: Parry, Deflect, Issen, Break Issen, Chain Issen. Bu beş satırı, yanındaki stillerdeki tabloda okuyun; bu bölüm, her resmi paragrafın bir yeniden basımı olarak değil, tek bir yayınlanmış zincir olarak nasıl bağlantılı olduğunu gösterir. Capcom, frame verilerini, sayısal dayanıklılık değerlerini veya hitbox'ları yayınlamamıştır ve bu rakamlar demo veya bir trailer slash'tan doldurulmamıştır.
Yakalanan her Action sayfası adı tabloda aynı Kind değerini kullanıyor. Bu gruplama Capcom'un Action sayfası düzenidir, hayran yapımı bir beceri ağacı değildir. Birinci taraf cümlelerini özgün tasarımları içinde görmek isterseniz resmî siteyi bu sayfanın yanında açın. Ana sayfadaki 01–05 kontrolü sizi adlandırılmış bir teknikle buraya getirir; yukarıdaki fragman şeridi beş satırın ikinci bir kopyası değil, zincirin görüntüleridir.
Bosslara karşı, vücut parçası seçiminden bahseden satır Break Issen'dir; Capcom her parçanın ne verdiğini yayınlayana kadar tablo bu yakalanan satırda durur. Chain Issen, paketi temizleme takip satırıdır. İkisi de kurtarma kareleri olan bir kombo SSS değildir. Souls-like, Steam kullanıcı etiketleri arasında görünür. Capcom'un tür satırı hala Swordplay Action olarak kalıyor. Bir rehber milisaniyelerden bahsediyorsa, bu wiki'nin tablosuna atıfta bulunmuyordur.
Blazing State, kaçınma, kilitler ve çevre
Tablonun orta bloğu çarpışma katmanıdır: Blazing State, Evade / Reflex Dodge, Blade Barrage, Blade Lock, Reflex Combo, Oni Bow ve Environmental objects. Bu yedi isim, bir okuyucunun Kind ve Summary'yi dolu bir paragraf aramadan tarayabilmesi için kendi satırlarında oturur. Küme, üstündeki beş isimli ritme göre konumlandırılır; satırlar tabloda kalır.
Blazing State, Parry'den sonra listelenmiştir çünkü resmi metin onu başarılı parry'lere bağlar, Capcom'un sayılarla adlandırmadığı ayrı bir metreye değil. Evade / Reflex Dodge, Issen'in zamanlama kuzenidir, yerine geçen bir satır değil: tablo onları ayrı tutar ki bir fragman kaçışı Issen olarak kaydedilmesin. Blade Barrage ve Blade Lock çarpışma durumlarıdır; özetler ne zaman başladıklarını söyler, belirli bir platformda kaç dokunuşun kazandığını değil.
Oni Bow ve Environmental objects araçlardır, gizli Oni Silahları değil. Tatami, arabalar ve şarjlı bir yay atışı adlandırılmış kullanımlardır, yıkılabilir nesne veritabanı değil. Bu satırların hiçbiri kurtarma kareleri veya dayanıklılık tam sayıları içermez. Bir klipte bir araba öldürme gösteriliyorsa, bunu adlandırılmış bir çevresel kullanım görüntüsü olarak ele alın, her Kyoto sokağı için bir spawn tablosu olarak değil.
Sarı, mavi ve kırmızı ruhlar
Çatışma sistemleri ile Oni güçleri arasında tabloda üç ruh satırı bulunur. Oni Gauntlet bu renkleri emer. Resmî metin düşme oranlarını veya yükseltme maliyetlerini yayımlamadığı için bu sayfa, üç özette yakalanan renk rollerinde durur. Rolleri karıştırmak, fragmandaki bir kılıç darbesini ekonomi tablosu sanmanın en yaygın yoludur.
Sarı satır iyileştirme rengini gösterdiği için oyuncular bazen her Issen'ı bir iyileşme aracı sanıyor. Issen satırındaki resmî metin yalnızca başarılı bir karşı hamlenin yüksek hasar verdiğini ve daha fazla ruh bıraktığını söylüyor; hangi rengin veya kaç ruhun düştüğünü belirtmiyor. Tabloda mavi, Armament yakıtıdır; onu merak uğruna yapılan savuruşlarda harcamak, yayımlanmış bir rotasyon değil, renk rollerine dayalı bir yorumdur.
Kırmızı, ekipman ve beceriler için uzun vadeli bir para birimidir. Capcom maliyetleri yayınlayana kadar, 'X için 500 kırmızı biriktir' gibi herhangi bir rehber spekülasyon olarak kalır ve bu satırlarda yer almaz. Üç renkli bölünme, Action-page özetlerindeki tüm yayınlanmış ekonomidir. Bu sayfadaki kütüphane-kahraman stilleri, eldiven ve kırmızı wispleri bir düşüş ekran görüntüsü olarak değil, sanat olarak gösterir.
Oni Armaments ve Oni güçleri
Son yedi tablo satırı Oni Vision, Oni Strength, Oni Agility, Oni Awakening, The Two Celestials, Earth-Shakers ve Wind-Whipper'dür. Vision, Strength, Agility ve Awakening, adlandırılmış Oni güçleridir; son üçü adlandırılmış Armament'lerdir. Özetler tabloda kalır. Bölünme buradadır, böylece bir trailer silueti yayınlanmamış dördüncü bir silah olarak dosyalanmaz.
Tablodaki mavi ruhlar, Armament yetenekleri için yakıttır. Armament satırları, Capcom'un Action-page metninde silahların ne yaptığını açıklar; gösterge maliyetlerini, şarj sürelerini veya kilidi açma sırasını listelemezler. Oni Awakening, Onimusha Onslaught'ı bu formun tekniği olarak adlandırır. Capcom bir beceri ağacı düğüm sayısı yayınlayana kadar, bu satır bir yapı planlayıcısı yerine adlandırılmış bir form olarak kalır.
Bu yedi ad, beş aşamalı düzen, çatışma kümesi ve üç ruh rengi, bu wiki için kayda alınan Aksiyon sayfasındaki yirmi iki resmî sistem unsurunu oluşturur. Fragmanlardaki siluetler, yayımlanmamış ek silahlar değildir. Daha sonraki bir resmî sayfada başka bir Armament adlandırılırsa, bu yakalamaya tahminî bir satır olarak değil, tablonun güncellenmiş sürümüne eklenmelidir.




